チェーン上のポケモンが次元の壁を突破。仮想通貨はポケモンの取引量を4倍に増やすのか?

ポケモンカードゲーム「$CARDS」のトークン価格が1週間で10倍に急騰し、時価総額は4.5億ドルに達しました。同プロジェクトの「ガシャポンマシン」は1週間で1660万ドルの収益を上げ、その人気により在庫補充が追いつかない状況です。

  • CEOによると、このガシャマシンは世界で唯一「プラスの期待値」を持つとされ、50ドル投入するごとに平均55ドル相当のカードが得られる仕組みです。
  • 収益性は、カードを15%割引で仕入れ、10%割引で販売することで、5%の利益率を確保するビジネスモデルによって維持されています。
  • 現在のカード市場の年間取引高は約250~300億ドルと推計されています。ブロックチェーン技術を導入して取引の透明性と効率性を高め、不正や決済の問題を解決すれば、市場規模は4倍の1000億ドルに拡大する可能性があると見込まれています。
要約

最近、暗号通貨関連のTwitterでは、ブロックチェーン上のポケモンカードが話題になっています。@Collector_Cryptの$CARDSがローンチされてから1週間で、FDVは4億5000万ドルに急騰し、トークン価格は10倍に上昇し、日々のアクティブ取引も活況を呈しました。さらに驚くべきことに、彼らの「ガチャポンマシン」はわずか1週間で1660万ドルの収益を生み出し、チームは在庫補充に苦労しました。

CARDSのCEOは最近のインタビューで、同社のガシャポンマシンは世界で唯一、プラスの期待値を持つマシンだと明かしました。ユーザーは50ドルを投資すると、平均55ドル相当のカードが手に入ります。これは「赤字経営」ではないかと疑問視する声もありますが、CEOはCARDSはカードを15%割引で仕入れ、10%割引で販売することで、5%の利益率を維持していると説明しました。

さらに彼は、カード市場の現在の年間取引高は約250~300億ドルであると指摘した。取引エコシステム全体をブロックチェーンに移行し、不正行為を排除し、市場とオークションの効率性を向上させ、取引決済などの問題点を解決すれば、年間取引高は3~4倍の1,000億ドルに達する可能性がある。

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著者:PA影音

この内容は市場情報の提供のみを目的としており、投資助言を構成しません。

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