CS2アクセサリーは市場のトレンドに逆らって上昇中:「ドラゴンスナイパー」がチェーン上にあるとき、NFT市場は再び夏を迎えることができるでしょうか?

オリジナル: msfew

編集:ユリヤ、PANews

最近、CS2ジュエリーの価格は急騰している一方、米国株式市場と暗号通貨市場は下落している。対照的に、ゲームは楽しいだけでなく利益も得られますが、暗号通貨の取引は肉体的にも精神的にも疲れ、損失が発生しやすくなります。

この記事では、CS2 の上級プレーヤーの観点から CS2 アクセサリ市場の特徴を探り、ブロックチェーン技術との潜在的な統合機会を分析します。 CS2 ジュエリー取引システムは、長年にわたって存在している成熟したデジタル資産市場として、ブロックチェーン業界にとって有用な参考資料となる可能性があります。

CS2アクセサリーは市場のトレンドに逆らって上昇中:「ドラゴンスナイパー」がチェーン上にあるとき、NFT市場は再び夏を迎えることができるでしょうか?

CS2 アクセサリ

CS2 アクセサリには NFT と多くの類似点があります。各武器モデルには異なるスキンのスタイルがあり、摩耗度(NFT の希少性と同様)と特定のランダム パターン(たとえば、フルブルーの「ケース ハードニング」AK-47 は数十万ドルの価値がある場合があります)によって分類されます。

CS2アクセサリーは市場のトレンドに逆らって上昇中:「ドラゴンスナイパー」がチェーン上にあるとき、NFT市場は再び夏を迎えることができるでしょうか?

アクセサリは主に以下のカテゴリに分けられます。

  • 武器スキン: 最も一般的ですが、価格は武器のモデルとスタイルによって異なります。
  • ナイフスキン:レアドロップで、デフォルトのナイフとスキンナイフの見た目の違いが大きく、価格も高く、「ブルーチップ」資産とみなされます。
  • 手袋の皮:ナイフの皮よりも希少かつ高価で、流動性が低い高級コレクターズアイテムです。
  • ステッカー: 投機性が非常に高く、一部の限定版ステッカー (Titan Holo など) は最大 60,000 ドルの値段がつく場合があります。

これらのアクセサリの主な用途は次のとおりです。

  • コスメティックデコレーション: プレイヤーはランダムにドロップされるボックスからコスメティックアイテムを入手できます (キーは追加料金でロック解除できます)。また、ほとんどのプレイヤーは、デフォルトの外観を使用しないように、よく使用する武器にスキンをすぐに装備します。
  • 投資価値: 希少性(ナイフの皮など)のため、需要に応じて価格が上昇します。市場の流動性は低く、人間による操作(人気のないステッカーの「ポンプ&ダンプ」など)の影響を受けやすい。暗号通貨市場と比較すると、CS2 のプレーヤーは一般的に投資経験が不足しており、収穫の標的になる可能性が高くなります。
  • 交換手段: ギャンブル プラットフォームで使用される賞品または担保。

取引モデル

CS2 ジュエリー取引は NFT に似ており、オーダーブックの仕組みを採用しています。一般的な取引戦略には、買いだめ、勢いをつける、価格を押し上げる、売るなどがあります。価格チャートは、TradingView のローソク足チャートに似ています。この市場は、新しいプレーヤーと新しい資金の継続的な流入に依存しており、本質的にはゲームをテーマにしたポンジサイクルです。

CS2アクセサリーは市場のトレンドに逆らって上昇中:「ドラゴンスナイパー」がチェーン上にあるとき、NFT市場は再び夏を迎えることができるでしょうか?

主な市場参加者は次のとおりです。

  • プレイヤー: ゲーム内で使用するためのアクセサリを購入します。
  • 投資家:市場の変動に基づいて投機します。
  • 取引プラットフォーム:取引サービスを提供します(Steam公式マーケットでは引き出しが制限されているため、流動性が不十分になります)。
  • ストリーマー/プロ選手: KOL として特定のアクセサリを宣伝します。たとえば、プロ選手のドンクはゲーム中に対戦相手のステッカーを購入して、市場のホットスポットを作成します。

CS2アクセサリーは市場のトレンドに逆らって上昇中:「ドラゴンスナイパー」がチェーン上にあるとき、NFT市場は再び夏を迎えることができるでしょうか?

CS2アクセサリー+ブロックチェーンの可能性

1) CS2ジュエリーAMM(自動マーケットメーカー)

興味深いことに、AMM の元々のインスピレーションは、2012 年の Minecraft HyperConomy から生まれました。現在、CS2 ジュエリー取引はオーダーブック モデルを採用していますが、これは NFT 市場に似ており、明らかな流動性の問題があります。多くのアクセサリーは数日間売れずに放置され、最終的には市場価格よりも低い価格で販売しなければならなくなり、価格の下落スパイラルを引き起こしました。

取引体験を向上させるために、AMM (自動マーケットメーカー) メカニズムを導入することができます。

  • 純粋なオフチェーンモデル: 取引効率を向上させるために、複数のプラットフォームからの売買注文を統合するアグリゲーターのようなプロトコルを開発するか、マーケットメーカーによる独立した資金プールを確立する必要があります (Sudoswap と同様)。ただし、この方法は中央集権的なマーケットメーカーに依存しており、ユーザーエクスペリエンスは依然として限られています。
  • オンチェーン マッピング モード: トークン化された RWA アプローチから学び、アクセサリをチェーンにマッピングし、オラクルを通じて価格データを提供して、流動性プールを構築できます。ただし、この方法は取引体験を最適化するだけで、アクセサリの実際の流通を真に促進することはできません。

2) 空売りとレバレッジ取引

CS2 アクセサリがショートされ、レバレッジ取引がサポートされれば、市場ではより激しい価格変動が見られ、一部の低価値アクセサリは適正な価格に戻る可能性があります。

CS2 アクセサリ市場には、アクセサリ レンタル モデルなど、すでに同様の仕組みがあり、一部のプレーヤーは空売りのためにアクセサリを 100 日間レンタルしています。さらに、Steam の 7 日間の取引クールダウン期間は、基本的にヨーロピアン オプションの 7 日間の有効期限期間に相当します。したがって、デリバティブ取引システムは、従来の空売りのメカニズムに基づいて設計することができます。

主な課題は清算メカニズムにあります。現在、市場が上昇すると、アクセサリーを借りたユーザーの一部が単に「逃げる」可能性があり、プラットフォームに損失が生じる可能性があります。暗号通貨の永久契約から学び、市場価格に基づいて宝石の永久契約を設計することができます。例えば、「AWP Dragon Lore」の価格に基づいて、レバレッジロングとショートの取引が開始され、プラットフォームは一定の間隔で資金調達率を計算し、市場の安定性を確保します。

3) CS2ジュエリーインデックスファンド

CS2 ジュエリー市場には、当然ながらインデックスファンドを構築するための条件が揃っています。たとえば、インデックスはジュエリーのカテゴリ別に分割できます。

CS2アクセサリーは市場のトレンドに逆らって上昇中:「ドラゴンスナイパー」がチェーン上にあるとき、NFT市場は再び夏を迎えることができるでしょうか?

従来のインデックスファンドの設計を詳しく説明する必要はありません。ブロックチェーンでは、DAOガバナンスファンド構造を導入して、ユーザーがファンドのシェアと引き換えに高額のアクセサリーを担保に提供し、アクセサリーの断片的な取引を実現することができます。このメカニズムにより、新たな投資機会を提供しながら市場の流動性を高めることができます。

4) インフラ整備

VC フレンドリーだが給与が低い機会:

  • データ分析: gmgn.ai と同様に、市場取引データを統合し、リアルタイムの相場、過去の傾向、市場の深さなどの情報を提供し、「ワンクリック購入/販売」機能をサポートして取引プロセスを簡素化します (取引を確認するために Steam に頻繁にログインする必要がなくなります)。
  • 市場情報: 宝石の保有状況を追跡し、KOL とプロプレーヤーの取引行動を分析し、投資決定を支援します。
  • 保管とセキュリティ:プロフェッショナルな CS2 ジュエリー保管プラットフォームを確立し、マルチ署名とコールド ストレージ (コールド Steam アカウント) を使用して、ユーザー資産のセキュリティを確保します。

その他の方向性としては、API サービス、保険プラットフォーム、セキュリティ ツール、トランザクション フロントランニング (MEV) メカニズム、ソーシャル/コミュニティ プラットフォームなどが挙げられます。しかし、現在の取引の非効率性の根本的な原因は、Steam の制限にあります。チェーン化によってある程度エクスペリエンスを最適化できたとしても、Steam エコシステムの流動性の問題を根本的に変えることはできません。

その他の重要なポイント(DeepSeekより)

  • 集中化リスク:CS2アクセサリはNFTに似ていますが、所有権はSteamに属しており、プラットフォームの禁止やルール変更のリスクがあります(Steamの関係者は、独自の閉ループ経済システムを維持するためにNFTに抵抗しています)。
  • 規制アービトラージ:一部の中国企業は、宝石取引を通じて外国為替管理を回避しています。これは理論的には可能ですが、実際の損失は大きすぎます。資金洗浄の明確な必要性がない限り、この方法は魅力的ではありません。
  • 流動性の階層化:高級アクセサリー(ドラゴンスナイパーや宝石ナイフなど)は主にOTC市場で取引されており、価格設定のメカニズムは暗号通貨OTC市場と似ています。これらのトップレベルのアクセサリのプレイヤーベースは、CryptoPunks などのブルーチップ NFT のホルダー エコシステムと同様に、非常に集中しています。
  • 損耗の経済学: 0.15~0.18 の損耗範囲では「疑似形而上学的」プレミアム現象が発生し、希少性によって追加のプレミアムが発生します。

ポジション管理は重要

CS2 アクセサリ + ブロックチェーンの組み合わせは、プレイヤーが誇らしげに「ゲームで対戦相手を倒しただけでなく、市場をショートして利益を上げることにも成功した」と言える唯一の分野かもしれません。ゲームと投資の間のこの微妙なバランスこそが、CS2 アクセサリ市場独自の魅力です。

しかし、ゲームであれ投資であれ、「ポジション」を管理することは非常に重要です。結局のところ、最高にクールなスキンを持っていたとしても、予算が厳しいため、エコ ラウンド中は鎧を節約しなければならない可能性があります。本当の勝利とは、紙の上の利益だけではなく、ゲームから得られる達成感と幸福感でもあります。

すべてのプレイヤーがアリーナで無敵となり、市場で勝利できることを願っています。さて、分析は脇に置いて、戦場に戻る時間です。