2003년에 Skype는 최초의 킬러 기능을 출시했습니다. 컴퓨터로 유선전화로 전화를 걸 수 있는 저렴한 통화 서비스였습니다. 하지만 점점 더 많은 사람들이 디지털 통화망에 가입하면서 결국 전화를 완전히 없애고 WhatsApp과 같은 인터넷 기반 음성 통화로 전환했습니다. 그 결과 유선 전화 → 이동통신 사업자 → 인터넷 음성 및 데이터 연결로 기반 기술이 원활하게 이전되었습니다.
이런 현상은 전화 통화의 "스카이프 모멘트" 로 여겨진다 .
암호화폐 분야의 결제 산업도 비슷한 시점에 접어들고 있습니다. 지난 한 달 동안 암호화폐 분야의 결제 서비스 제공업체, 거래소, 전통적인 은행을 포함한 잘 알려진 글로벌 기업이 스테이블코인 사업에 참여했습니다. USDC를 발행한 Circle은 뉴욕 증권 거래소에 상장 신청서를 제출했습니다. 코인베이스가 스테이블코인 API 결제 표준을 출시하며 자율 결제 분야에 공식적으로 진출했습니다. 비자와 마스터카드는 스테이블코인에 대한 지원을 강화했습니다. Stripe는 스테이블코인 금융 계좌 잔액, 프로그래밍 가능 스테이블코인, 스테이블코인이 지원하는 은행 카드 등 일련의 기능 출시를 발표했습니다.
일부 첨단 견해에서는 스테이블코인이 결제 산업을 집어삼킬 것이라고 믿습니다.
그 이유는 스테이블코인이 법정화폐의 안정성과 암호화폐의 유연성을 모두 갖추고 있기 때문입니다. 스테이블코인은 본래 암호화폐 분야에서 법정 통화에 고정되어 있으며, 가치가 안정적인 암호화폐입니다. 준비 통화(BTC), 증권 통화(RWA 프로젝트에서 발행한 통화), 기능 통화(ETH), 밈 코인 등과 비교했을 때 스테이블코인은 암호화폐 시장에 국한되지 않고 다양한 분야에서 지불 통화로 널리 사용될 가능성이 더 높습니다.
온체인 세계 밖에서도 스테이블코인은 기존 시스템에 연결하여 더 많은 사용자가 스테이블코인과 직접 상호 작용할 수 있도록 도울 것입니다. 비자, 마스터카드, 스탠다드차타드은행, JD 코인체인 테크놀로지, 앤트 인터내셔널 등 기존 금융 기관이 이를 실행하고 있습니다. 기존 사용자는 여전히 기존 상품과의 하위 호환성을 구축하기 위해 기존 금융 회사에 의존해야 합니다. 점점 더 많은 사용자와 기업이 기존 제품을 통해 스테이블코인을 사용함에 따라, 스테이블코인은 자체 보관, 쇼핑, 송금, DeFi 스테이킹 시나리오 등 새롭거나 더 나은 블록체인 기반 제품에 사용될 수 있는 기회가 더 많아질 것입니다.
온체인과 오프체인이 통합된 DePIN 생태계에서 스테이블코인은 효율적이고 마찰이 적은 금융 인프라를 구축할 뿐만 아니라, DePIN 프로젝트의 사용자 증가와 시장 확대를 크게 촉진하여 번영을 촉진합니다. 사용자는 스테이블코인을 거래, 결제, 교환 및 담보 운영에 직접 사용할 수 있으며, 이를 통해 진입 장벽이 낮아지고 자본 유동성과 자산 효율성이 향상됩니다. 동시에, 가치 중개자로서 스테이블코인은 오프체인 법정화폐 세계와 온체인 암호자산 생태계를 연결하여 대규모 기존 사용자가 DePIN으로 몰려들 수 있는 다리 역할을 하며, DePIN의 시장 규모를 더욱 확대합니다.
분산형 클라우드 컴퓨팅 프로젝트를 예로 들면, 다음과 같은 사용 시나리오를 상상해 볼 수 있습니다. 게임 플레이어가 스테이블코인을 사용하여 DePIN 클라우드 컴퓨팅 플랫폼에서 고성능, 저비용 컴퓨팅 리소스를 구매하고 몰입형 메타버스 게임을 즐깁니다. AI 컴퓨팅 파워 스케줄링 시스템은 실시간 네트워크 상황과 과거 데이터를 기반으로 최적의 솔루션을 자동으로 매칭하고, 스테이블코인으로 결제하여 비용과 성능의 이중 최적화를 보장합니다. 플레이어는 스테이킹이나 거버넌스 참여를 위해 스테이블코인을 플랫폼 고유 토큰으로 교환할 수도 있고, 유휴 컴퓨팅 파워를 NFT로 변환하여 체인에 순환시켜 플랫폼 기여에 대한 보상을 얻을 수도 있습니다. 궁극적으로 이러한 보상은 스테이블코인으로 다시 교환되어 체인 내외부의 더 많은 삶과 거래 시나리오에 사용될 수 있으며, 이를 통해 폐쇄형 가치 루프를 달성할 수 있습니다.
요약하다
비자와 마스터카드, JD 코인체인 테크놀로지, 앤트 인터내셔널을 포함한 기존 결제 회사는 스테이블코인의 가치를 인식하고 있을 뿐만 아니라, 스테이블코인에 대한 '하위 호환성' 기능을 제공하기 위한 핵심 인프라를 구축하고 있으며, 이를 통해 스테이블코인의 대중화를 가속화하고 있습니다.
표면적으로 보면 스테이블코인은 우리가 수십 년 동안 사용해 온 모바일 결제와 다르지 않습니다. 하지만 본질적으로는 결제 회사가 스테이블코인을 사용하여 완전히 새로운 온체인 경제 시스템을 출시한다는 것입니다.
부착:
5월 7일과 8일:
Stripe는 기업 사용자가 101개국에서 스테이블코인 계좌 잔액을 보유할 수 있는 "스테이블코인 금융 계좌" 기능을 발표했습니다. Stripe는 느리고 비용이 많이 드는 대행사 은행 네트워크를 우회하고, 결제 네트워크를 우회하며, 은행 및 카드 기관과 직접 경쟁할 수 있습니다. 동시에 USDB가 출시되었습니다. USDB는 개발자가 애플리케이션에 디지털 달러를 내장할 수 있도록 하는 프로그래밍 가능한 스테이블코인입니다(또한 USDB 생태계를 구축하도록 인센티브를 제공합니다). (스트라이프 | X)
5월 7일:
세계 최고의 오프라인 결제 네트워크인 MoneyGram은 170개국 이상에서 현금 충전 및 출금을 지원하는 프로그래밍 가능한 스테이블코인 온/오프 서비스인 MoneyGram Ramps 출시를 발표했습니다. MoneyGram은 글로벌 현금 네트워크를 보유하고 있으며, 이를 통해 스테이블코인이 일상 지출과 상호 운용될 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다.
(PRNewsWire)
중요성: 스테이블코인은 신흥 시장에서 제품-시장 적합성을 찾았으며, 송금 수요가 조기 도입을 주도했습니다. 그러나 스테이블코인과 현금 간의 전환은 여전히 어렵고, 대부분의 시장에서는 현금이 여전히 대체 지불 수단으로 널리 받아들여지고 있습니다.
5월 6일:
Coinbase가 x402를 출시했습니다. x402는 API, 애플리케이션 및 AI 에이전트 간의 원자적 거래를 지원하도록 설계된 인터넷 기반 스테이블코인 결제를 위한 새로운 표준입니다. "x402" 표준은 스테이블코인 결제, 의도 기반 지불 및 규정 준수 메커니즘을 하나의 프로토콜로 통합합니다. 이는 속도, 결합 기능 및 프로그래밍 가능성 측면에서 Visa나 SWIFT가 따라올 수 없는 것입니다. 코인베이스
비자는 1센트보다 작은 금액의 결제를 처리할 수 없습니다. 사용자를 대신해 자율적인 소프트웨어 에이전트가 거래를 실행하는 모델인 에이전트적 상거래가 인간을 대신해 구매와 지불을 완료하려면 프로그래밍 가능한 화폐가 필요할 것입니다. Stripe와 Visa 같은 회사는 자율적인 결제 계층을 구축하고 지배하는 방법을 모색하고 있습니다. 스테이블코인은 신뢰할 수 있고 중립적이며 분산된 플랫폼에 구축되어 있기 때문에 이상적인 선택입니다. 분산형 프로토콜은 착취적인 수수료를 부과하지 않으므로, 스테이블코인은 장기적으로 볼 때 지불 비용이 가장 낮을 수 있습니다.
5월 6일:
비자와 BVNK가 전략적 파트너십을 발표했습니다. (BVNK)
비자와 스테이블코인 결제 인프라 기업 BVNK의 파트너십은 "스테이블코인 기반 아키텍처"에 대한 투자로 볼 수 있습니다. 즉, 카드 회사가 이를 우회할 수 있는 결제 시스템에 직접 접근할 수 있게 되는 것입니다. Visa는 BVNK와의 제휴를 통해 Stripe의 점점 더 정교해지는 스테이블코인 결제 상품에 대해 어느 정도 헤지할 수 있습니다.
비자의 접근 방식은 칭찬할 만합니다. 다른 기존 결제 회사들도 이를 따를 것으로 예상되며, 그렇지 않으면 앞으로 "스테이블코인 결제 플랫폼이나 스타트업으로부터 인프라를 임대"해야 할 것입니다.
4월 28일과 30일:
마스터카드와 비자는 사용자가 카드를 긁어서 스테이블코인 잔액을 일상 구매에 사용할 수 있는 새로운 상품을 출시했습니다. (마스터카드 | 비자)
마스터카드는 Circle, OKX, Paxos 및 여러 거래소와 지갑 회사와 보다 광범위한 스테이블코인 통합 파트너십을 발표했습니다. 이러한 업데이트를 통해 사용자는 마스터카드를 통해 연결된 스테이블코인 잔액을 사용할 수 있으며, 판매자는 법정 카드 결제를 USDC로 직접 결제할 수 있습니다. 이틀 후, Visa와 Stripe가 투자한 Bridge는 개발자들이 Bridge 기반 스테이블코인에 연결된 Visa 카드를 발행할 수 있고, 사용자는 Visa 네트워크를 통해 법정 통화를 지원하는 오프라인 상황에서 스테이블코인 잔액을 사용하여 결제할 수 있다고 발표했습니다.
이러한 제품은 사용자가 매일 사용하는 시스템과 통합되어 스테이블코인 도입을 더욱 촉진합니다. 카드 소지자는 가맹점이 스테이블코인 결제를 허용하는지 걱정할 필요 없이 스테이블코인을 직접 보관하고 사용할 수 있습니다. 가맹점이 스테이블코인 결제를 허용하지 않는 경우 포함된 Visa 또는 Mastercard를 사용하면 됩니다.
카드에 스테이블코인을 연결하면 스테이블코인은 기존 인프라와 "하위 호환성"을 갖게 되지만, 궁극적으로는 기술의 "강력한 형태"가 승리할 것입니다. 앞으로는 상인들이 더 이상 2.5%의 카드 스와이프 수수료를 지불하고 싶어하지 않을 것입니다. 그때쯤이면 스테이블코인 결제가 POS 단말기에서 직접 가능해져 상인들이 더 높은 이익을 얻는 데 도움이 될 것입니다.
이후 Stripe는 금융 운영 플랫폼 Ramp와 제휴하여 라틴 아메리카에서 스테이블코인 지원 신용카드를 출시하고 사용자 사용 시나리오를 더욱 확대한다고 발표했습니다.
4월 23일:
PayPal은 2025년부터 미국 사용자에게 PayPal 또는 Venmo에 보유한 PYUSD 스테이블코인에 대해 3.7%의 수익률을 제공할 것이라고 발표했습니다. (페이팔)
PayPal은 사용자의 입금을 원합니다. 심지어 그 입금이 원래 MetaMask에서 나온 것이라도요. Venmo 또는 PayPal에 보유한 PYUSD에 대해 3.7% 수익률을 제공함으로써 PayPal은 사용자가 플랫폼 내에서 스테이블코인을 구매하고 장기적으로 보유하도록 장려합니다. 하지만 실제로 PayPal은 사용자가 PYUSD를 오프체인이 아닌 다른 곳에 보관할 때 더 많은 수익을 올립니다. 따라서 이 수익 계획은 PayPal이 PYUSD 거래량과 생태계 통합을 확대하기 위한 첫 단계일 가능성이 높습니다.
4월 21일:
Circle은 도이체은행, 소시에테 제네랄, 스페인의 산탄데르, 스탠다드차타드 및 여러 스테이블코인 스타트업과 협력하여 국경 간 지불을 개선하는 "Circle Payment Network"를 발표했습니다. (원)
Circle은 현재 국제 은행 간 송금을 지배하는 네트워크인 SWIFT와 이에 의존하는 통신 은행 네트워크에 도전하고 있으며, 이를 통해 SWIFT의 오랫동안 비판받아 온 메시징 시스템과 비효율적인 국가 간 지불 프로세스를 대체하는 것을 목표로 합니다.
4월 1일:
서클은 뉴욕 증권 거래소에 상장 신청서를 제출하여 스테이블코인 지불의 법적 지위를 더욱 확립했습니다. (비서)
Circle의 S-1 신고 절차는 1월에 시작되어 4월 1일에 제출되었으며, 이를 통해 스테이블코인 결제의 적법성과 주류 지위가 더욱 확고해졌고, 더 폭넓은 사용자 도입을 위한 길이 열렸으며, 세계 최고의 핀테크 회사 여러 곳에서 한 달 동안 집중적으로 발표가 이루어졌습니다.
