ELDE即將登陸幣安錢包,「韓國第一鏈」Kaia要捲土重來?

幣安錢包宣布將於2025年5月27日上線Elderglade(ELDE)代幣,並同步登陸Bybit Megadrop,該遊戲為Kaia公鏈上的頭部鏈遊,主打像素復古風格的MMORPG與PvP三消玩法,目前已累積1100萬手機用戶,月活躍用戶達300萬,並透過AI技術提升遊戲體驗,如生成動態地圖與智能NPC。ELDE代幣用於遊戲內交易、NFT鑄造與質押獎勵,經濟模型採固定總量與銷毀機制,試圖解決Play to earn的通膨問題。然而,市場仍質疑其是否能避免鏈遊常見的「死亡螺旋」困境,並為Kaia生態帶來實質突破。

總結

作者:Bright,Foresight News

5 月26 日晚,幣安錢包宣布第十九期TGE 計畫為Elderglade (ELDE),活動時間為2025 年5 月27 日16:00 至18:00,需要Alpha 積分參與。額外1600 萬枚ELDE 將用於未來的活動。

同步,ELDE 也會上線Bybit Megadrop。

ELDE即將登陸幣安錢包,「韓國第一鏈」Kaia要捲土重來?

Elderglade 是像素復古風格的MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)掠奪型遊戲,並成為首批登陸Line Dapp Portal 的遊戲之一。其採用經典RPG 的策略回合製戰鬥。

ELDE即將登陸幣安錢包,「韓國第一鏈」Kaia要捲土重來?

Elderglade 目前主體是一款PvP 三消手遊,迅速累積了300 萬月活用戶,根據官方披露每日匹配量超400 萬次。而後Elderglade 開發團隊於社群媒體宣布,將推出沉浸式AI 驅動MMORPG,如AI 生成的荒野地圖、擁有記憶與個性的AI 智能體NPC,讓每次冒險體驗都不同,拒絕了重複刷怪;還有融合《魔法門之英雄無敵》的回合製策略與《暗黑破壞神》的loot 來實現,資產上鍊、$ELDE 代幣流通,玩家可交易裝備、管理城鎮建築(如酒館、鐵匠鋪),甚至透過「農場卡」 賺取被動收入。

ELDE即將登陸幣安錢包,「韓國第一鏈」Kaia要捲土重來?

Elderglade 宣稱手機端用戶已經超過1,100 萬,多於Axie Infinity、Pixels 和STEPN 總和。作為Kaia 公鏈扶持的頭部鏈遊,Elderglade 借助Line 觸及了廣泛的東亞(日韓、中國台灣)和東南亞市場,日本、泰國、中國台灣玩家佔比超60%。同時,宣稱擁有20.5% 轉換率,是Candy Crush、AFK Arena 和原神的3 倍。每月營收達100 萬–200 萬美元,超越Star Atlas、Illuvium 和Off the Grid。總共已經產生超過370 萬筆交易,超過Decentraland 和The Beacon 總和。總共擁有超700 萬個錢包,多於The Sandbox 和Big Time。還有高達7.11、超越PUBG、部落衝突的ARPPU ,多於WoW 經典版、New World 和GW2 上線前規模的MMORPG 等待名單。

Elderglade 由W3Forge 遊戲開發工作室開發,官網顯示員工超20 人。融資資訊尚未公開。

ELDE即將登陸幣安錢包,「韓國第一鏈」Kaia要捲土重來?

該工作室曾在2021 年發布一款名為Zkrace 的Web3 賽馬遊戲。

ELDE即將登陸幣安錢包,「韓國第一鏈」Kaia要捲土重來?

$ELDE 是Elderglade 生態系統的原生實用型代幣。它支援遊戲玩法、交易、NFT 鑄造、質押獎勵、資產升級等功能。目前,在Elderglade 的三消手機遊戲中,玩家可以使用$ELDE 來購買增強劑和能量補充劑,訪問高級任務和特殊活動,爭奪排行榜獎勵並解鎖限時獎金,每月遊戲內交易收入已經達到30 萬至50 萬美元。

面對Play to earn 模式常見的通膨與獎勵失衡問題,Elderglade 表示採取了相對「閉環」的經濟模型。

代幣機制:$ELDE 總量固定,透過遊戲內消耗(如昇級裝備、購買門票)銷毀;

多元化收益:玩家可透過競技配對、完成每日任務、邀請好友(推薦計畫獎勵5000 點)、質押代幣等多管道獲利,主動玩法與被動收入比例均衡;

AI 監控調節:即時數據分析系統動態調整獎勵池與資源產出,避免「肝臟過高」 或「收益縮水」,保障長期生態健康。

但實際上,鏈遊本質的雙代幣經濟學「死亡螺旋」問題並沒有被真正解決。

Elderglade 作為Kaia 公鏈上的頭部鏈遊,主要依托Line 平台流量矩陣,而「社交巨頭+Play to earn」模式的前驅無疑是24 年大火的Ton 遊戲生態。相較於Telegram 近10 億的用戶基數和Ton 小遊戲動輒2000 萬+的月活用戶量,Kaia 生態並沒有走上堆積用戶量的道路,而是吸取“Tap to earn”小遊戲螺旋死亡的經驗,以擴充玩法為主。根據Elderglade 報告顯示,其用戶以中重度玩家為主,每日平均登入3 次、單次時長18 分鐘,轉換率達20%。

不過,如今市場對於Gamefi 敘事仍沒有脫離「打金驅動」邏輯,作為復古風的始祖——冒險島在幣安錢包TGE 後亦深陷打金效率與用戶留存率的矛盾泥沼,Elderglade 能打響Kaia 鏈的第一槍嗎?還是又一次鏈遊的鐮刀揮舞?

分享至:

作者:Foresight News

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

文章及觀點也不構成投資意見

圖片來源:Foresight News如有侵權,請聯絡作者刪除。

關注PANews官方賬號,一起穿越牛熊
推薦閱讀
23分鐘前
2小時前
17小時前
19小時前
20小時前
2025-12-13 05:30

熱門文章

行業要聞
市場熱點
精選讀物

精選專題

App内阅读