作者: Changan I Biteye內容團隊
2026 年春節剛過,橫店的演員開始在抖音發視訊吐槽接不到活。
「劇組的群安靜了,以前過完年正月十五還沒到,通告就來了,今年等到二月底,一個都沒有。"
這一年春節,位元組跳動旗下的影片產生模型Seedance 2.0 悄悄上線,席捲了整個短劇產業。
這篇文章想說清楚三件事:
Seedance 2.0 之後,這個產業發生了什麼事?
AI 短劇到底是怎麼做出來的?
以及對一般人來說,這件事意味著什麼機會。
一、一個模型,讓整個產業改變了
春節期間,位元組跳動旗下的SeeDance 2.0 視訊生成模型正式上線,影視颶風的Tim 在實測影片裡連說了六次「恐怖」。
它從生產端重塑了整個影片產業:你不需要攝影組,不需要演員,不需要場地,一段文字描述,一張參考圖,幾分鐘就能產生一段可以發布的影片。
門檻降下來之後,兩類在過去很難被滿足的需求被釋放出來了。
讓不可能拍到的畫面變成影片:對於影視作品進行二創,例如「你是否在天山腳下救過一隻狐狸?」
想看但看不見的畫面:這類屬於情感層面的剛需,有些畫面可能再也沒有機會拍了,而AI 給了這些畫面存在的機會。
這兩件事放在一起,說明了同一件事:AI 視訊生成工具出現之後,視訊這種媒介的使用方式改變了。它不再是專業團隊和專業設備的專屬產出,而成為了每個普通人都可以拿來表達自己、寄託情感、甚至純粹用來取樂的東西。
這種能力,讓兩類影片內容爆發。
1️⃣以娛樂和流量為核心的短影片內容
這類內容不像短劇那麼複雜,不需要考慮多個影片之間的角色一致性,也沒有連續劇情要維護,本質上是把一些繁瑣的重複性工作剝離出去,讓AI 代勞。
最典型的是AI 數位人口播,做法很簡單:上傳一張自己的照片生成數位人形象,寫好文案,AI 自動完成口型同步、配音和畫面輸出。
另一類是段子的可視化。很多在網路上流傳的純文字段子,有笑點但沒有畫面,傳播力有限。現在有人專門把這些段子轉化成視頻,配上字幕和配音,一條圖文段子就變成了一條短視頻。
2️⃣以劇情為核心的AI 短劇
短劇方向比短片複雜得多,因為劇情是連續的,同一個角色要從第一集出現到第六十集,臉不能變,服裝不能變,場景風格需要保持一致。這種對一致性的要求,把工作流程的難度提高了一個量級。
由於位元組跳動對於真人圖片的限制,大量創作者轉向了不需要真人臉的方向——漫劇。
漫劇用AI 生成的動漫角色取代真人,繞開了合規問題,同時恰好打開了另一扇門:改編網文IP。奇幻、逆襲、系統流,這些在番茄、起點上有幾億讀者的題材,天然適合做成動畫短劇。
二、從腳本到成片:一部AI 短劇的完整工作流程
很多人看到一個視頻,以為是輸入一段劇情描述,模型自己就做出來了。
實際上不是這樣的,一部品質過關的AI 短劇,背後是一套有明確順序的工作流程,每一步都有對應的工具,每一步的品質都直接影響最終成片。
第一步:寫分鏡腳本
腳本需要你把每個鏡頭都明確寫出來。格式類似:第3 鏡,廚房,近景,男主角從冰箱取出食材,鏡頭從手移到臉部,表情疲憊,時長5 秒,配音"又到了這個時候"。
這一步越細,後面生成越穩定。 AI 模型理解的是明確的畫面指令,不是模糊的故事感。分鏡腳本寫得好,後面每一步的隨機性都會降低。
第二步:建立角色和場景的參考圖庫
這是整個流程裡最容易被忽略、最不能省的一步。
AI 生成影片最大的問題不是畫質,是一致性。同一個角色,前一集就是這張臉,下一集換了。背景顏色會漂移,服裝細節就會消失。如果沒有固定參考圖約束,三集以上的連續劇幾乎做不了。
解決方法是在正式生成影片之前,先專門用生圖工具把角色「定稿」——正面、側面、四分之三角度、眼睛各生成一張,固定髮色、膚色、服裝、風格。主要場景做同樣處理。這套圖庫後續所有鏡頭都會引用,是整個工作流程的基礎。
⚠️一個小技巧:如果想用即夢生成真人視頻,可以將人物的正臉照中將眼睛打上馬賽克,圖中打上“該人物由AI 生成”,眼睛單獨在圖中另外展示,可以繞過平台的人臉檢測限制。
第三步:用首幀控制抽卡率
做過AI 影片的人都知道「抽卡」這個詞。產生一段視頻,出來的結果能直接用的機率有多少。提示詞和參考圖的品質夠好,可以大幅減少抽卡次數。
專業團隊的做法是先用生圖工具產生每個鏡頭的第一幀畫面,然後把這張圖當作參考輸入,讓Seedance 從這一格開始產生後續動態。
這一步裡,生圖工具的品質直接決定最終影片的天花板。圖片產生得越好、細節越固定,餵給Seedance 之後出來的影片就越好。
這也是GPT Image 2 出現之後對整個行業產生衝擊的原因,GPT Image 2 對畫面描述的理解能力跳了一個檔次,給一段場景描述就能出高質量參考圖,面孔更穩定,風格更可控。參考圖質量上來了,下游所有環節的成片質量跟著上來,這是一個連鎖反應
第四步:剪輯合成
片段確認後,用剪映或其他剪輯工具拼接,加字幕、配音、BGM。 Seedance 2.0 支援在生成影片的同時產出音效和配樂,口型和聲音同步已經相當穩定,這個功能可以省掉相當一部分後期工作量。
三、傳統短劇vs AI 短劇:一場不對等的戰爭
說了這麼多流程,那麼成本如何呢?一部60 集的AI 短劇到底要花多少錢?和傳統真人短劇比,差距有多大?
標準會員:連續包月199 元,每月含2210 積分,可產生約200 秒視頻,折算每秒成本約1 元。
高級會員:連續包月499元,含6160 積分,可生成約560 秒視頻,每秒成本壓到0.89 元左右。
但這個價格不是一直都是如此。
今年即夢已多次漲價,原來的年會員定價2,599 元,折算每月216 元,每月享有15,000 點。
現在年會員漲到5199 元,今年4 月更是把每月積分從15000 直接砍到6160,積分縮水超過六成,相當於同等預算能生成的視頻時長減少了一半以上,實際成本增加了60%。
在即夢生成1 秒鐘影片消耗11 積分,一集短劇按照1 分鐘計算,完全不抽卡的情況下,一集短視頻實際成本約46 元。
抽卡率因提示字品質和場景複雜度差異較大,依照常規每段影片平均需要產生4 次才能得到一個可用片段來算:一集短劇的實際算力成本約為184 元。這還是在提示詞品質穩定、場景相對簡單的前提下。如果劇情複雜、角色動作幅度大,抽卡次數只會更多。
算力之外還有營運成本。一個小型AI 短劇團隊通常3 到5 人,包含編劇、抽卡師和剪輯,每月人力加上辦公室租金水電,固定支出在3.5 萬到7 萬元左右。以月產10 部劇分攤,每部劇疊加營運成本後,每集綜合成本大概在500 元以下。
傳統真人短劇依題材分為男頻和女頻,成本差異明顯。
男頻劇:動作戲、特效場景較多,一部60 集的製作成本通常在50 萬元以上,折算每集約8,300 元;
女頻劇:以情感劇情為主,成本相對可控,60 集大約在35 萬到40 萬元之間,每集成本在5800 到6700 元左右。
相較之下,AI 短劇即便疊加團隊營運成本分攤,每集綜合成本也不超過500 元。同樣是一集短劇,傳統真人製作和AI 製作的成本差距在15 到40 倍之間。
這個差距意味著傳統短劇一部押注幾十萬,選題判斷錯了就是一次重傷,整個團隊可能要花幾個月緩過來。 AI 短劇每集成本幾百元,同樣的預算可以同時跑十個選題,用數量換機率,用速度換窗口。
四、這件事對一般人意味著什麼,有沒有機會?
2025 年中國微短劇市場規模達677.9 億元,用戶規模高達6.96 億,超過一半的中國網友都在看短劇。這是AI 短劇的受眾土壤,不需要培育一個新市場,AI 短劇已經形成穩定付費習慣的存在。
在這個基礎上,抖音平台也開始主動把流量和資金推向AI 原創影片。
抖音聯合即夢推出了"AI 創作浪潮計劃S2":每雙週綜合評定10 條優質內容,常規內容獎勵1500 元現金,登榜作者還能優先獲得行業合作機會、商單機會和短片項目申報支持。
在平台激勵之下,本月抖音的創作熱潮裡已經跑出了一批品質明顯高於以往的內容。 《紙飛機》《百歲幼兒園》《告別》等AI 公益短劇的按讚量普遍很高,
變現路徑也很直接,國內創作者可以走平台流量分成、番茄小說CPS 委託、品牌商單三條線並行。
帳號粉絲達1 到5 萬,單筆商單報價500 到2000 元;
5 到10 萬粉絲,單條2000 到5000 元;
10 到50 萬粉絲,單條可以到5000 到20000 元。
平台還有流量分成計劃,抖音中影片計畫約60 元每萬播放,快手磁力聚星約40 元每萬播放,門檻都不高。
遊戲推廣、APP 拉新、品牌植入,這些廣告主本來就大量投放短劇內容,AI 短劇只是給了他們一個更低成本的選項。
寫在最後
既然市場這麼大,適合什麼樣的人入場呢?
沒有任何背景的人,最好不要上來做短劇。短劇對角色一致性、場景連貫性的要求很高,工作流程複雜,試誤成本也不低,更務實的路徑是先從短影片練手。
抖音上有大量把網路流傳的文字片段轉化成視頻,不需要連續劇情,不需要固定角色,每個影片都是獨立的內容。這類帳號漲粉快、播放量高,適合建立起自己的IP 和受眾基礎。更重要的是,這類影片幾乎不需要考慮人物一致性和場景一致性,可以把精力完全放在內容選題和節奏上。
等帳號跑起來、對工具和平台規則有了感覺之後,再把內容品質往上做,逐步嘗試更複雜的短劇工作流程。
AI 短劇這個賽道還沒有出現真正意義上的壟斷者,工具在迭代,工作流在進化,今天跑通一套流程的團隊,明天可能被更好的模型重新洗牌。這意味著先發優勢沒有想像中那麼大,後來者還有機會。

