Slonks:一個會主動消失的 NFT 項目

  • Slonks:使用神經網絡重建CryptoPunks的NFT;slop值衡量像素誤差(0-576)。
  • $SLOP代幣:voiding銷毀Slonk可鑄造等量slop值的代幣;總供應上限5,760,000。
  • 合併機制:同級Slonk可合併,捐獻者銷毀,倖存者獲得新嵌入並重新計算slop,漲幅基於源punk形態差異。
  • 合併等級成本呈幾何級數(L1需2個L0等);5天內已銷毀5.06%。
  • 雙重估值:稀有源(外星人/猿/殭屍)+低slop具收藏價值;高slop則產出更多$SLOP。
  • 演化結果:普通低slop被合併消失;高slop與稀有低slop倖存,項目通過自我消耗創造稀缺。
總結

作者: 798.eth, web3.devmeebits 中文社群創作者

http://slonks.xyz上有一個Merge Lab。開啟https://slonks.xyz/merge-lab能看到一個奇怪的畫面。左邊是Slonk #608,普通男性punk 頭像,slop=15。右邊是Slonk #645,普通女性punk,slop=3。中間是合體後的樣子,黑髮藍眼黃髮碎片混在一起,slop=161,+146 slop。

把這張圖當成Slonks 經濟學的入口,比讀whitepaper 直覺100 倍。

機制

Slonks 是一個用鏈上神經網路模型重建CryptoPunks 的NFT 集合。每個Slonk 對應一個CryptoPunk source,模型以24×24 像素+ 222 色盤渲染重建圖。模型並不完美,渲染圖跟原punk 之間的像素差就是這個Slonk 的slop 值。 slop 範圍0 到576,因為畫布總共576 像素。

正在寫的$SLOP 代幣方案核心機制叫做voiding。持有者把Slonk 送進虛空合約,合約以當前slop 值鑄出對應數量的$SLOP。 slop=15 的Slonk void 出15 個$SLOP。 slop=400 的void 出400 張。 $SLOP 上限是5,760,000,等於10000 × 576,即每個Slonk 全錯的極限值。

merge 是另一條路。一隻Slonk 當survivor,另一隻當donor,donor 永久銷毀,survivor 升級到下一個merge level,拿一個新embedding。新embedding 渲染新圖,跟著survivor 的source 重新比較,slop 值重新計算。

關於merge 後slop 升高的邏輯,先前存在誤解,這裡需要修正一個機制層的細節(感謝jef 的回應): slop 的漲幅並不是隨機的,也不是單純因為混血模型模擬能力下降,而是由兩隻source punk 之間的形態差異(DIFFERENCE)決定的。例如,hoodie 大頭型配上female 小頭型,形態差最大,合體後的slop 就會飆升到最高。因此,想要實現max $SLOP yield,就要找形態差最大的搭配,朋友們可以去Merge Lab 試試。

merge 自己不鑄$SLOP,但merge 完後void 能鑄出更多$SLOP。這條路徑在whitepaper 裡沒明說,但數學上成立。 #608 + #645 在那個例子裡,原本兩隻一起void 只能鑄18 $SLOP,merge 之後#608 單隻就能鑄161 $SLOP。代價是永久失去#645 這只Slonk。

數據與通貨緊縮:等級是銷毀的傷疤

Slonks 5 月1 日部署,5 天過去了。目前totalSupply 9,505,累計mint 10,012,累計burn 507。5.06% 的Slonks 已經永久從鏈上消失。

每天burn 數:第1 天0,第2 天79,第3 天175,第4 天60,第5 天69,第6 天124。第3 天那個175 是社區集中測試merge 的爆發,第6 天又衝到124 是$SLOP whitepaper 引發的策略升溫。 merge 速率在加速,不在減速。

值得注意的是voiding 還沒啟動。 $SLOP 合約還沒部署,所有現在發生的burn 都是純merge 行為,玩家在$SLOP launch 之前就已經按slop 值在做策略性消耗。

銷毀讓Slonks 持續通貨緊縮,而Slonks 的等級(mergeLevel)就是銷毀的傷疤。

整個collection 裡mergeLevel 大於0 的應該不到5%。 mergeLevel 是合約裡一個奇怪的欄位。 tokenURI 顯示了,OpenSea 上能篩了,鏈上每隻Slonk 都記著等級數字,但合約裡沒有任何view function 暴露它,沒有任何機制依賴它發獎勵。

它唯一的硬約束是same-level merge。 L0 只能配L0,L1 只能配L1。也就是說每公升一級要銷毀2 倍同級Slonks。 L1 燒2 隻L0,L2 燒4 隻L0,L5 燒32 隻L0,L10 燒掉collection 總量10% 的Slonks。理論極限是L13,需要燒掉8192 隻L0 才換一隻,整個collection 根本撐不到這一級。

升級是幾何級數代價,卻沒有幾何級數獎勵。跟傳統遊戲完全反過來,Slonks 升級是把同類一隻一隻投進焚化爐。等級數字記的不是你贏過幾次,是你把多少隻同代burn 掉了。 mergeLevel 目前是個空trait。 team 保留了它存在的接口,未來是否可能掛$SLOP 經濟激勵還未可知。但從合體後的畫面可以看出,等級就是銷毀過同類的痕跡。

雙重估值

到這裡事實層夯實了。 Slonks 不存在單一估值邏輯,存在兩套相互衝突的估值邏輯。

第一套估值看source punk 的稀有度。 CryptoPunks 圈內9 隻Alien、24 隻Ape、88 隻Zombie 是公認稀有。如果一隻Slonk 的source 是Alien #2890 或Ape #5275,模型不管渲染得多還原都沒辦法消除source 本身的稀缺溢價。這種Slonk 越是slop 低、還原度高,越能讓Alien 那張綠臉或Ape 那張猿臉保持視覺辨識度。低slop 是這類Slonk 的核心價值。

第二套估值看voiding 能鑄出的$SLOP 數量。 slop 越高,void 出的$SLOP 越多。這套估值跟source punk 是不是稀有完全無關。一個普通男性punk slop=400 的Slonk,void 出400 $SLOP。一個Alien slop=15 的Slonk,void 出15 $SLOP。在$SLOP 價格層面,普通punk slop 高的遠比Alien slop 低的值錢。

兩套估值在merge 決策上直接衝突。

如果你持有source 是Alien 的低slop Slonk,merge 會做兩件事。

  • 一是給它一個新embedding,渲染圖不再忠實復刻Alien 那張綠臉。
  • 二是銷毀一隻donor Slonk。

結果是你拿到一個slop 升高的Slonk,但它視覺上看不出是Alien 了。看不出是Ape,看不出是Zombie,看不出是任何稀有punk。 CryptoPunks 圈層賦予的稀少性溢價歸零。

換來的只是未來voiding 多鑄100 $SLOP 的潛力。 $SLOP 還沒launch 價格未知,但Alien 二級市場價值有據可查。這筆交易在期望值上對持有稀有source Slonk 的人是負的。

而對持有普通source 低slop Slonk 的人,merge 是正期望。這種Slonk 既沒有source 稀缺性,又沒有$SLOP 數量價值,處於估值窪地。把它丟進merge 改造成高slop 是它能做的最有價值的事。

演化

把這個邏輯外推到全collection 層面,會得到一個達爾文式的畫面。

模型還原差的Slonk 是適者。它們slop 高,本來就是voiding 的金礦,沒人會去merge 它們,它們活下來。

模型還原好的Slonk 則分兩層。 source 稀有的活下來,沒人敢merge 因為會毀掉視覺辨識度。 source 普通的被回收,集中作為donor 丟進merge,給別的Slonk 升級用。

最終collection 會演化成兩類共存。一類是高slop 的“完美失敗品”,模型把這些punks 渲染得面目全非,但voiding 價值高。另一類是低slop 的“稀有忠實重建”,source 是Alien/Ape/Zombie,slop 低保留視覺識別度,二級市場價值高。

中間地帶的Slonks 持續消失。普通source 普通slop 的Slonks 沒有任何估價優勢,是merge 的天然donor。它們貢獻給兩類倖存者,自己也永久退出。

5 天5%。這個速率會隨著merge 工具普及和$SLOP launch 接近繼續上升。 Slonks 是一個被設計成會主動消失的NFT 專案。它的稀缺度不是launch 時寫死的10000 這個數字,是市場每一筆merge 決策共同計算的結果。

收尾

Slonks 跟unipeg 都在玩稀缺,方向相反。 unipeg 用dust 累積讓整數變得難以湊齊,NFT 數量在6,000 上下震盪。 Slonks 直接銷毀,5 天少了500 多隻,速率沒有放緩跡象,不可逆。

merge 這件事在whitepaper 裡被描述成中性機制。鍊上看不是。 merge 是Slonks 透過自我消耗實現集合估值最佳化的手段。每一筆merge 都是市場在投票,把某一隻Slonk 永久從世界上移除,換取另一隻的slop 升級。

5 天前是10,012。今天是9,505。 $SLOP 還沒launch,淘汰已經開始。

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作者:798.eth

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

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