作者: TIGER
NFT還是gameFI?
hook v4的完美設計- Slonk
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這兩天在OpenSea 掃了20 隻Slonks 地板。這個計畫5 月1 號上線,到今天5 天,地板從mint 價漲到0.062 ETH,24 小時成交318ETH。
講一下它是什麼,為什麼我會買,以及期待點什麼。
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一句話:把10000 個CryptoPunks 餵給一個塞進以太坊主網的微型transformer,讓模型重新畫一遍。
你沒聽錯,他確實塞了一個AI模型在智能合約上。
AI畫圖一直以來被人詬病的就是總有一些瑕疵,能讓人一眼看出來是AI畫的,而作者恰恰利用了這一點。
他讓這個智能合約上的模型照著CryptoPunks臨摹,總會有一些錯誤,而和大家常識相反,錯誤的越多,分數越高。
口號slop is the art。 AI 時代最被罵的詞,被拿來做專案名了。
所以NFT透過V4 hook所對應出來的token,就叫做$slop
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每張NFT上有三個數字比較重要:
第一個:原版編號
就是AI 臨摹的是1 到10000 號punk 裡的哪一隻。
第二個:slop 值
AI 畫錯了幾個格子。每張卡是24×24 共576 格,所以slop 最大就是576。例如287 表示"576 格里有287 格畫錯了"。這個數字是整個遊戲最重要的屬性,越高表示畫得越錯。
第三個:等級
預設0,合併一次升一級。
整個遊戲就圍著這三個數字。
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遊戲裡你能做三件事。
第一件:合併
拿兩張同等級的卡,燒掉其中一張,留下的那張升一級。
具體發生的事:AI 把這兩張卡的"印象"在腦子裡平均一下,重畫一張。結果是──和原畫相比,肯定差距更大。
也就是說,跟你合併的卡,與你的相似度越低,得出來和原來punk的樣子越不像。像素越不像,slop評分越高。
slop值可以換成代幣出售,當然你也會得到一張高等級的NFT。
代價:合併不可逆,燒掉的那張永遠沒了。
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第二件:拆成代幣(明天上線合約)
遊戲未來會發一個代幣叫$SLOP。你能把一張卡"拆掉"換代幣——
規則非常直接:卡上slop 是多少,就給你多少代幣。 287 slop 的卡片換287 張$SLOP,450 slop 的卡片換450 張。
這個動作把一張"不可分割的畫"變成了"可以分散流通的代幣"。代幣能在Uniswap 上賣成ETH,也能拿去做下面那個動作。
為什麼要做?最簡單的邏輯就是套利。如果一張卡在OpenSea 賣0.06 ETH,但拆成代幣能賣0.10 ETH,那就該拆。
挑卡的時候slop 高的就值錢——含幣量高。
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第三件:用代幣搖一張回來(還沒開放)
燒代幣能從遊戲裡"搖"一張卡。
但搖出來的不是新卡,是之前別人拆掉的卡。遊戲把它們存了起來,AI 會重新畫一次——所以同一隻punk 編號,畫出來可能完全不一樣。
50% 機率畫得規規矩矩,slop 不高;49% 機率半正常半亂來;還有1% 機率AI 完全發瘋-畫出來slop 接近滿分,看起來什麼都不像。這1% 是彩票,可能值很多錢。
價格不是固定的。荷蘭拍,起價576 個代幣,每過一會兒降1 個,最低100。但有人買就立刻反彈回576 重新降。所以早搶貴、等便宜,但你等的時候可能會被別人先搖走。
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最讓我感興趣的不是敘事,是工程實現。
它真的把神經網路放上鍊了。 22.7 KB 的transformer,權重切成9 塊以SSTORE2 模式存在9 個無函數合約裡。每次鑄造或合併,都在EVM 裡跑一次前向推理,當場畫SVG。
vocab size 10000,embedding 10 維,18 個attention head。配置很小但確實在跑。
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$SLOP總量5760000,剛好是10000×576。
機制是這樣:把一隻Slonk 送進void,合約自動數它有多少瑕疵像素,給你鑄等量的$SLOP。燒$SLOP又能從void 抽一隻新的回來,新的是AI 拿原punk 加噪音重畫的。
NFT 切成像素當代幣用,這種切法我沒在別的項目上看過。
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它的設計挺自洽的。
首先NFT收藏家們,可以依照喜好收藏。有的喜歡原版crypto Punk裡的稀有類型,有的喜歡多次融合之後的四不像。
大家可以純在鏈上即興作畫,本身就是一種創新。也完全不需要IPFS來託管這種方式。
再者把它當gamefi的玩家,可以精算套利,尋找合卡的樂趣。
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技術上有突破,設計上有創新,同時也兼顧了不同玩家的不同需求。
唯一就是理解起來不是那麼的直觀,但是好玩的遊戲經常上手有點門檻,真正玩起來可能會有一批死忠粉。
希望我的文章能讓門檻稍微降低一點點。
鏈上的創新都值得respect!




