<html>歐易OKEx研究院:研究了遊戲行業和GameFi,我們發現邊玩邊賺能大獲成功

歐易OKEx研究院探討遊戲行業與GameFi的發展,指出區塊鏈技術的引入為遊戲行業帶來新機遇,特別是在解決傳統遊戲痛點方面。文章提到全球遊戲產業規模預計達1758億美元,玩家約30億人,但行業面臨政策監管、競爭激烈及寡頭壟斷等挑戰。區塊鏈遊戲(GameFi)通過去中心化和透明安全特性,為玩家提供「邊玩邊賺」的新模式,可能成為行業突破點。

總結

前言

遊戲行業在最近二十年左右呈現了增長的態勢。預計至2021年,全球遊戲產業整體規模將達到1758億美元,遊戲玩家規模約達到30億人。端遊、頁遊、手游以及當前火熱的鏈遊輪番上陣,將游戲行業的市場規模推向前進。當然,目前遊戲行業也遇到了一些困境,特別在中國,政府出台了相關的政策,特別是在防止未成年人沉溺於遊戲方面;另外遊戲行業本身及競爭環境也存在一些挑戰:其他娛樂方式的出現對遊戲行業產生了衝擊;遊戲本身生命週期短,行業競爭激烈;此外,行業寡頭集中度高,中小遊戲廠商生存較困難等等。

2008年Bitcoin誕生,2013年天才少年Vitalik Buterin創建以太坊,從此區塊鏈行業出現了蓬勃發展,以太坊引入智能合約,為應用生態提供了基礎平台工具,而區塊鏈的具體應用一直是行業先驅們探索的方向。除了利用區塊鏈技術來對金融和資本市場進行革新之外,區塊鏈與遊戲的結合

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作者:PA荐读

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