解讀2024年Web3遊戲:發展、趨勢與市場動態

  • Web3遊戲產業正從「邊玩邊賺」(P2E)模式轉向更注重遊戲體驗與賺錢潛力平衡的模式,以解決純P2E的可持續性問題,尤其在發展中國家遊戲公會扮演關鍵角色。
  • 玩家數量自2023年以來大幅下降,從603萬人縮減至約100萬月活躍用戶,僅為2021年高峰時期的二十分之一。
  • 目前市場中絕大多數遊戲地址處於不活躍狀態,僅有1,970個活躍地址,而核心鐵桿玩家更少,僅14個地址在所有Web3遊戲中高度參與。
  • Polygon在遊戲智能合約數量上領先,約有12,400個合約,遠超BNB Chain、以太坊和Avalanche,主要因交易成本、速度和生態系統支援優勢。
  • ERC20代幣在遊戲中最常見,數量是ERC721的三倍以上,而ERC1155代幣則最少,約1,890萬個實例。
  • 過去六個月表現突出的遊戲包括Matr1x、Cellula和Yuliverse,它們的活躍獨立錢包數量和用戶參與度最高。
  • CryptoMines在資產鑄造量上領先,約有2,480萬個NFT,其次是Bomb Crypto和Flowerpatch;2023年12月新資產鑄造量達高峰(約31.8萬個)。
  • 遊戲活動在UTC下午時段(對應美國早晨和亞洲晚上)最活躍,交易頻率超9,500萬次;每週四為交易高峰(平均2.77億次),週末明顯較低。
  • 儘管2024年初牛市推動資產價格上漲,鏈上數據顯示遊戲產業仍處於冷卻期,未有顯著實際成長。
總結

作者:Elsa

翻譯:白話區塊鏈

Web3 遊戲產業自成立以來經歷了顯著的演進。最初由「邊玩邊賺」(P2E)模式驅動,如今該行業正轉向更平衡的「邊玩邊賺」方式,優先考慮遊戲的吸引力和賺錢的潛力。這種轉變解決了純P2E 模式的可持續性問題,尤其是在遊戲公會扮演關鍵角色的發展中國家。

解讀2024年Web3遊戲:發展、趨勢與市場動態

當我們審視2024 年Web3 遊戲的發展狀況時,這些基礎性的轉變為我們分析當前市場趨勢、玩家行為和經濟影響奠定了基礎…

1、玩家基礎動態

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自2023 年以來,Web3 遊戲的玩家數量逐漸下降。玩家基礎從2023 年的603 萬人縮減到目前約100 萬月活躍用戶。

2024 年1 月是上半年玩家數量最多的月份,約有173 萬名玩家。值得注意的是,與2021 年11 月業界高峰時的約2,100 萬玩家相比,現在的玩家數量是當時的二十分之一。

2、玩家分類及活動狀況

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目前數據顯示,絕大多數遊戲位址處於不活躍狀態。只有1,970 個地址被歸類為活躍地址,而1,450 個則被歸類為不活躍的投資者地址。值得注意的是,只有14 個位址在所有Web3 遊戲中被認定為鐵桿玩家。這種分佈描繪出一個只有少量核心高參與度用戶的市場。

3.遊戲合約的區塊鏈分佈

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在活躍的遊戲智能合約數量方面,Polygon 以約12,400 個合約領先。 BNB Chain 緊隨其後,但合約數量僅為Polygon 的十分之一左右。以太坊和Avalanche 落後較多,每個區塊鏈上僅有數百個遊戲合約。這種分佈的原因包括交易成本、速度和生態系統支援等因素。

4.遊戲中的Token標準

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在所有遊戲合約地址中,ERC20 Token最為常見,數量是ERC721 Token的三倍以上。 ERC1155 Token則最少,約有1,890 萬個實例。

5.遊戲表現和用戶參與度

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在過去的六個月裡,一些遊戲表現非常出色,例如Matr1x、Cellula 和Yuliverse。它們的活躍獨立錢包數量名列前茅,用戶參與度非常高。

6.遊戲中的資產鑄造狀況

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CryptoMines 在資產鑄造量方面領先,約有2,480 萬個NFT,其次是Bomb Crypto 和Flowerpatch。

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新的遊戲資產鑄造量每月波動,2023 年12 月達到高峰,約有318,000 個新資產。

儘管2024 年初的多頭市場推動了資產價格上漲,但鏈上數據顯示,遊戲產業仍處於冷卻期,沒有顯著的實際成長。

7.遊戲活動模式

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遊戲活動的分析顯示,在UTC 時區的下午時段參與度最高,交易頻率超過9,500 萬次。這段時段對應美國的早晨和亞洲的晚上。活動量在UTC 夜間最低,下降到峰值水平的約三分之二。

解讀2024年Web3遊戲:發展、趨勢與市場動態

每週的模式顯示,星期四是鏈上交易最活躍的日子,平均約2.77 億次,其次是星期二和星期三。週末的活動明顯較低。

註:本文圖片來自來源:bitsCrunch

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作者:白话区块链

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