G-Tower:ArtGee在Decentraland上的首个展覧空间

隨著元宇宙概念的普及和VR/AR技術的發展,虛擬建築設計的需求日益增加。虛擬建築擺脫了實體世界的結構、預算和物理規則限制,其定義和功用得到重新探討。在虛擬世界中,建築從「庇護所」轉變為承載事件和藝術的「媒介」,其形式意義被放大,而傳統建築元素的功能性則被消解,成為空間的隱喻。

  • G-Tower概念:作為ArtGee在Decentraland上的首個展覽空間,G-Tower以「包裹」為核心概念,設計了三層漸進的空間殼(shell),從外到內分別是厚重的矩形結構、輕盈的框架層和隨機生成的燈光層,形成一個動態可變的虛擬畫廊空間。
  • 設計演變:初期方案靈感來自花朵的柔軟包裹感,後調整為更簡潔的直線設計,以符合ArtGee的優雅氣質。最終方案通過分層設計(Layer1-3)實現了模塊化組合,未來可根據展覽風格調整。
  • 功能分區:G-Tower分為五層,包括接待區、三層畫廊展示空間和頂層休閒區,樓梯作為唯一垂直交通,兼具景觀功能。
  • 虛擬建築的意義:文章探討虛擬世界如何打破實體世界的「軀殼崇拜」,讓人更關注空間記憶與人性本質,認為虛擬世界是另一種「真實」。

G-Tower象徵虛擬建築的創新可能,期待觀眾在Decentraland中體驗這一藝術與技術結合的空間。

總結

随着元宇宙概念的普及以及 VR/AR 硬件的升级,大众开始将目光从 线下实体世界转移到数字虚拟世界,对于虚拟建筑设计的需求也日益 增加。与实体世界不同,由于虚拟世界对建筑没有结构、预算、物 理规则、基地语境(site context)等约束,虚拟建筑的定义与功用 也将进一步得到探讨。

从历史上看,对建筑的原始定义是“庇护人类免受自然侵蚀的结构 场所”;随着人类社会的发展,除去其功能上的作用,建筑也被赋 予了宗教、政治、艺术与审美等形而上的意义。而对存在于虚拟世 界的建筑来说,其作为“庇护所”(shelter)的基本功能变得毫无意义,它从“庇护所”变为一个承载其他更多功用的“媒介”或者“容器”。同时,它形式上的意义将被放大:艺术风格、设计理念或者事件象征。

在虚拟建筑中,建筑元素(architectural elements)的功能性被消 解,退化成一种空间的隐喻。比如在人无所不能可以飞翔的虚拟世界里,楼梯,作为建筑的垂直交通枢纽,其功能性将显得多余, 它的存在只是在向观者暗示向上(下)空间的存在。类似,墙体从承重和防护的物理功用中被解放出来,成为了暗示空间分割的符号; 而窗和门则隐喻了空间的过渡。在虚拟建筑设计中,这些元素是雕琢容器体量的刻刀、谱写疏密节奏的音符以及暗示空间叙事的线索。

G-Tower 概念简介

G-Tower 是基于对虚拟建筑的反思和探索进行的创作。如上文提到,在虚拟世界中,建筑是一种承载具体事件的媒介,比如虚拟画廊,它承载了艺术品被观者观赏和交互的事件,它不仅单纯作为展示空间,它同时触发并引导了的事件的发生和走向。在这个方案里,墙体作为界定内外空间的元素形成了一个壳(shell)围合出事件发生的舞台——画廊空间。这样的壳既是外部环境与内部空间的交互界面,也是观者与事件的交互容器。壳表达了一种纯粹的包裹关系。

从包裹的概念出发,G-Tower 的设计过程经历了两个阶段。初期设计草图中,壳的表现形式是自由曲线形,强调空间的柔性和自由韵律感,灵感来自于含苞待放的花朵: 半闭合花瓣形态的壳包裹内部 空间-花蕊。从外部花瓣到内部空间,是花瓣之间的重叠与交叉, 一种自然连续的包裹关系。内部展示空间将由曲面墙体进行有机分割,成为一个半开放式空间。

方案一草模 1

通过与 ArtGee 创始人 Che 的进一步沟通后,意识到初期方案与 ArtGee 气质不够贴切。初期设计方案表达的是一种自由(混乱)的包裹秩序,视觉表现上类似 Frank Gehry 的解构主义。而 ArtGee 的文化气质是优雅,简洁,极致。基于以上原因,后续方案将确定使用更干净利落的直线作为构建空间的视觉元素。

最终方案延续了初期方案“包裹”的概念,但重新建立更清晰的空间秩序。初期方案中包裹内部展示空间的花瓣演变为了三层渐进(从重到轻,从外到内)的空间壳(shell)。第一层是体量感较重的矩形结构,作为界定整个空间的锚点同时也是分割空间功用的墙体,是整个建筑的基础和背景。

最终方案 Layer1

第二层是较为轻盈的框架层,在第一层的基础上,进一步勾勒整个建筑外部轮廓,属于中间层。第三层是用算法随机生成的灯光层, 平均等量化 Mondrian 构架,与第二层的模块同大小,从而有序地激活整个内部空间。

最终方案 Layer2

最终方案 Layer3

三层壳空间包裹 G-Tower 内核,像是包裹一团轻盈的烟。与实体建筑不同,虚拟建筑是可以进行动态发展的迭代产品。做个类比,实际的建成建筑是导出后的jpg,难以进行二次修改;而虚拟建筑则是 psd,每层 layer允许变动,从而改变建筑整体风格。这种 layer式设计,些许包含了 DIY 装配式建筑的思想。在 G-Tower 的例子中,可以通过设计不同的layer层,如乐高,拆分再组合改变其风格。比如,拆分看单独看layer1,是明显的粗野主义 (Brutalism),而 layer2 则勾勒了一个类 Fujimoto 的轻盈空间。未来可根据艺术展的风格进行搭配或者修改。

最终方案 Layer1+2+3

功能上,G-Tower 分为五层。第一层是 reception。第二到四层是画廊展示空间,定期办有展览。顶层是 lounge,可作为未来的直播空间。五层空间由角落的楼梯贯穿打通,作为该空间唯一的垂直向交通渠道以及景观台。

结语

元宇宙虚拟世界的兴起,让我们得以抽身实体世界,从一个前所未有的角度回望我们自身与世界,重新思考被大众习以为常的观念与现象,比如什么是”真实”与“虚假”?实体世界的一草一木,一砖一瓦才是真实吗?肢体无法感知的建筑空间是虚假的吗?实体世界是一个碰撞着坚硬躯壳(shell)的拥挤世界,肉身是灵魂的躯壳,而建筑则是空间的躯壳。不同于实体世界对躯壳的崇拜与供奉,在虚 拟世界中,虚拟躯壳因为其流动的易变性和触手可及的易得性,使其意义被软化甚至消融,于是我们的注意力更多地转向喧嚣躯壳下 不变的人性本质、空间记忆以及人与万物的种种联系,从这个角度讲,虚拟世界是另外一种更加真诚的真实。

G-Tower: ArtGee 与 G Art Fund 在 Decentraland 上的首个展覧空间,期待您的大駕光臨

(yEn: 设计师、投资人。毕业于上海同济大学土木工程系,美国康奈尔大 学建筑设计系。合作藏家/画廊包括:ArtGee、Shanghai Gallery、Momus Collection;合作展示艺术家/系列展览包括: Hackatao, Latent Dream, Hex6c, Autoglyph, Volkmar Klien,Kevin Abosch 等。)

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作者:加密艺术ArtGee

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