
2020年對於RNDR渲染網絡來說是意義非凡的一年!
上半年,在經過兩年半的前期技術搭建和封閉化Beta版本測試後,RNDR Network(渲染網絡,簡稱RNDR)宣布正式面向公眾發布,並在其客戶端中集成OTOY最新的旗艦渲染器OctaneRender 2020 。
自此以來,所有OctaneRender的現有及新訂閱者(或院線許可證持有者)都可以自動獲得使用RNDR平台( https://rndr.otoy.com )的權限,享受基於區塊鏈的分佈式渲染網絡所帶來的便捷和高效渲染。
下半年,RNDR在網絡開發、應用等各個層面的進展如何呢?本文為您全面回顧。
2020下半年開發進展
2020年下半年,RNDR的開發重心放在提高網絡可擴展性上,為2021年大力擴展個人對個人(P2P)的渲染作業,以及全面吸納3D行業從動態影像、視覺效果到建築視覺化和設計的全作業流程的廣泛用戶做準備。
實施第二層支付系統
以太坊應用的爆發式增長,特別是去中心化金融(DeFi)、收益農耕和非同質化代幣(NFT),導致燃料費激增且相較於之前更加的動盪。這意味著以太坊和去中心化應用(DApp)生態系統正在逐漸走向成熟,也為去中心化虛擬世界(Metaverse)的到來奠定了基礎。
不過這也讓RNDR對原有發展路線圖做出調整。為了更好的管理交易的成本,RNDR提前實施了路線圖中有關第二層(Layer 2)付款和批量交易的規劃, 發布了新的付款系統。新付款系統提高了交易效率,同時也為進一步部署zkSync等免信任的Layer 2協議做好了準備。
優化任務分配器,增強擴展能力
為了提高分佈式渲染的效率,RNDR在任務分配器中引入了首版聲譽評分。這讓網絡能夠識別表現不佳的節點和執行失敗的任務,從而對工作進行重新分配,降低網絡擁堵。
當前的聲譽評分還不會對代幣經濟機制產生影響。後續我們將發布更新的對用戶聲譽具有長期影響且與代幣經濟掛鉤的評分,並公開調整的內容,從而幫助藝術家和節點運營方更充分地理解如何更好地使用RNDR網絡。
此次對於任務分配器和聲譽系統的優化包括:
● 首版藝術家聲譽評分讓我們能夠監測到確認執行失敗的任務,從而快速將任務重新分配,減少節點崩潰導致網絡擁堵的可能。
● 在高擁堵時段,藝術家聲譽評分能夠讓網絡更均勻的分配任務——例如,不讓用戶一次性提交大量任務,佔據所有網絡可用算力。
● 節點“誠信”評分讓我們能夠檢查節點的表現是否符合其OctaneBench(GPU渲染基準測試工具)評分,以及是否沒有在後台運行多個應用程序。這確保藝術家付款進行的渲染任務能夠按照報價中的OctaneBench評分執行。
● 最後,我們重新撰寫了任務分配器算法,讓任務分配速度更快,與節點粘性更強。因此,可以使用任務分配器加速某個任務,讓任務在渲染的過程中提速。這提高了節點的效率,同時降低了帶寬使用,讓網絡能夠減少排隊擁堵。
RNDR客戶端升級
我們也對RNDR客戶端進行了優化,使藝術家可以在網絡上處理更多類型的生產場景,以及減少網絡的系統性擁堵問題,強化擴展能力。
主要優化點包括:
● 支持更大的場景,優化了圖形資產數據庫,增加了RNDR可以作為任務在全網絡分配的場景類型
● 通過優化消息協議和資產緩存降低了重新下載任務的時間,從而降低了節點客戶端下載時間
● 自動刪除100%執行失敗的任務,讓確定失敗的任務能夠快速從網絡中隔離出來,降低損害節點效率的系統崩潰問題
● 增加了對於停滯的渲染進程的檢查,從而讓客戶端能夠更好地探測到它們,並及時重啟渲染進程
● 通過新的消息協議,增加了新的加密和安全層
● 優化了圖形資產緩存,從而避免不必要的下載,加快任務完成,將更多的時間用於渲染進程本身
● 可以查詢歷史表現信息的Slack機器人
2020年下半年大事記
發布RNDR+訂閱及OctaneRender 2021預覽
2020年11月27日,OTOY發布新一代OctnaeRender訂閱服務,包含全新的RNDR+訂閱服務和100枚免費的RNDR代幣。
通過RNDR+,OctaneRender訂閱者可以輕鬆加入RNDR生態系統,這將為RNDR渲染網絡和代幣引入數十萬藝術家。
RNDR+訂閱包含Octane生態系統中的所有新工具,包括行業領先的GPU地形景觀生成器——World Creator、首個基於GPU的實時模擬系統EmbergenFX,以及OTOY的獨立GPU網格雕刻套件。

出席GTC大會,分享RNDR路線圖
在今年英偉達秋季的GTC大會上,創始人及CEO Jules Urbach分享了OctaneRender及RNDR的2021年發展路線圖。
對於RNDR而言,“多渲染器計劃”(Multi Render Initiative)是路線圖中的一大亮點。根據此計劃,RNDR渲染網絡將陸續集成OctaneRender以外的更多渲染器,包括全新的OTOY渲染器如實時路徑追踪器Brigade引擎和非真實單元格渲染器Anime引擎,以及以Autodesk的Arnold Render為首的第三方渲染引擎。
這將擴大RNDR能夠支持的3D作業,讓藝術家能夠靈活選擇渲染引擎,吸引他們前來運用去中心GPU渲染處理大量多樣的3D工作流程。
Jules Urbach在GTC大會上談論多渲染器計劃
這篇演講中,Jules也提到了Octane X 。 Octane X把OctaneRender和RNDR帶給數百萬使用MacOS設備的專業設計人員,同時也將RNDR軟件包增強現實渲染技術帶給了iOS和MacOS系統,代表著首次在移動設備上提供實時路徑追踪。
GTC大會後,Jules也在與著名圖形設計媒體及社區Mograph的播客採訪中,更為詳細地介紹了OctaneRender和RNDR的發展線路圖。
引入谷歌云上的英偉達A100GPU
2020年8月,OTOY宣布將推出RNDR企業層。 RNDR企業層將包含搭載新一代英偉達A100 TensorCore GPU的谷歌云服務,該GPU的OctaneBench評分創下超8000的記錄。
在RNDR企業層上,OctaneRender用戶將能夠提前領略到谷歌云上的這一全新英偉達A100 GPU實例——它具有40GM內存,支持8個NVLink通道,每秒1.6TB帶寬,能夠以非凡的存儲能力為以往只能通過外存或CPU渲染進行的最耗費內存的場景帶來迅猛的GPU渲染速度。
與此同時,在處理超高清晰度格式的緊迫任務時,藝術家也能靈活使用RNDR網絡上的分佈式GPU,利用成千上萬的個人對個人節點,擴展渲染能力。
發布首個RNDR軟件開發包
在多方面拓展RNDR網絡的應用的同時,我們也在為開發者搭建軟件開發包,讓他們可以在RNDR之上構建第三方應用程序,從而使得RNDR渲染網絡成為匯聚3D領域搭建在GPU渲染之上的各類服務的樞紐。
2020年秋天我們非常高興地宣布了與Swatchbook的合作夥伴關係! Swatchbook是面向服裝設計師的創新軟件服務公司,其應用程序讓服裝設計師們能夠線上虛擬合作,完成面料選擇和確定等的全部產品設計過程。
Swatchbook目前在其APP中將RNDR用於高處理量3D渲染器,讓設計師能夠快速渲染大量包含不同排列組合的設計,並將任務通過RNDR的P2P網絡發布。
為此,RNDR也開發了相應的API接口,這是RNDR軟件開發包的組成部分。

發布ITMF規範
2020年9月30日, 沉浸式數字體驗聯盟(Immersive DigitalExperience Alliance,簡稱IDEA)發布了1.0版本的沉浸式技術媒體格式(ITMF)規範以及《場景描述格式概況與對比》白皮書。
首版ITMF規範以OTOY的ORBX格式為基礎,是一種沉浸式媒體的媒體格式,能夠實現3D圖形資產在多種數字內容創作工具之間的傳輸。這種規範也是後續終端顯示格式的基礎,能夠在編輯後,讓3D內容適應不同的顯示器、虛擬現實/增強現實的頭盔顯示器以及沉浸式的立體和光場顯示。
其他里程碑
● RNDR處理的場景突破1萬個
● 單個任務並行運轉的節點超過100個
RNDR網絡的規模正在不斷增長。今年秋天在保持供需平衡的情況下,RNDR網絡的使用量月環比增長約30%。
結語
2020年圓滿畫上句號,除了以上開發工作和里程碑外,NFT(非同質化代幣)帶來的數字藝術品熱潮也讓我們興奮不已。越來越多的使用RNDR/OctaneRender的藝術家開始加入以NFT為媒介的加密藝術品的創作。我們相信區塊鏈賦能的內容創作正在起航,虛擬世界的大門開始向我們打開!
我們將在單獨的文章中與大家分享RNDR社區中的知名加密藝術家,敬請期待。
最後,如果您是OctaneRender的用戶且有興趣作為節點運營方加入RNDR渲染網絡,請填寫這一調查問卷,我們將很快與您聯繫,添加您的GPU算力到我們的網絡!

