加密貨幣法規會如何掌控GameFi?

在法律邊緣試探的鏈遊

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在由區塊鏈、非同質化代幣(NFT)和智能合約驅動的環境中,遊戲和金融的交叉點通常被稱為GameFi。

 

它通常被認為是去中心化金融(DeFi)和play-to-earn(P2E)區塊鏈遊戲的十字路口,創造了一個超越遊戲並將控制權從遊戲工作室轉移到玩家的自助生態系統。

 

根據元宇宙意識調查,40%的受訪者表示,他們“有興趣在元宇宙中兼顧'玩'和'賺'兩方面”。 11%的人表示他們對賺錢更感興趣,49%的人表示他們只對玩感興趣。

 

該調查的另一個有趣發現是,超過一半(53%)的受訪者表示,如果他們能夠從自己的勞動中賺取數字貨幣,他們會很樂意在虛擬遊戲世界中工作。



基於區塊鏈的在線電子遊戲Axie Infinity使用非同質化代幣來收集怪物Axie,以與其他玩家競爭。該遊戲在菲律賓已經成為一個巨大的收入來源。鑑於這一技能的稀缺,全球職業遊戲玩家和數字內容創作者都獲得了相當高的收入。

 

在傳統遊戲環境中,玩家通常不具備擁有遊戲內部資產的能力。然而,通過GameFi,與基於區塊鏈的遊戲相關的代幣正在模糊遊戲內資源和現實世界資產之間的界限。

 

在這樣的遊戲環境中,用戶在玩遊戲的過程中可以獲得NFT或加密資產。這些數字資產就像其他數字資產一樣,可以存儲在數字資產錢包中,或者在二級市場上交易。



GameFi代幣有什麼用途?


在遊戲世界中,GameFi催生了用於出售或交換遊戲內資產的NFT市場,為遊戲的勝利提供所有權證明。


這些武器也可以有償租賃給其他玩家,在一款遊戲中贏得的物品也可以集成到其他遊戲中。


在遊戲世界之外, GameFi NFT可以用作DeFi借貸協議的擔保,並可用於質押、流動性挖掘和產量耕作。


越來越多的NFT遊戲通過將虛擬土地作為NFT出售,成功地與加密貨幣整合,建立了鏈上元宇宙,從而為他們在遊戲中花費的時間價值提供了現實世界的互操作性。


根據其發展軌跡,GameFi代幣可能被用於所有權、投機交易,甚至可能為更去中心化的元宇宙鋪平道路。


下圖是GameFi生態系統的一個縮影。



GameFi項目的資金來源是什麼?


GameFi在團隊擴張和遊戲開髮用戶獲取方面發展迅速。此外,與首次代幣發行(ICO)或首次公開發行(IPO)一樣,GameFi項目通過由風險投資家資助的首次去中心化交易所發行(IDO)籌集資金。


這其中大多數包括了由公共和私人資金組成的各種代幣分配輪,為營銷、遊戲激勵和生態系統開發提供了充足的資金。


另一種為區塊鏈遊戲籌集資金的機制是首次遊戲發行(IGO),它讓玩家能夠及時接觸遊戲,同時幫助開發者為遊戲項目籌集了更多資金。


GameFi代幣經濟學


一旦遊戲開始運作,GameFi項目就會通過效用或治理代幣圍繞遊戲創建自己的代幣和遊戲規則,這些代幣也需要為GameFi創造收益模式。



GameFi可以基於某種代幣,這種代幣可用於通過其效用功能購買遊戲角色,也可以通過其治理功能向玩家分發獎勵,這讓代幣所有者有權對未來的改進、遊戲政策等提出建議和投票。


有些遊戲可能會為應用內購買和獎勵分配設置單獨的代幣,而有些遊戲可能還會運行帶有另一種用於激勵的代幣的三代幣經濟。


由於這些遊戲大多在以太坊區塊鏈上運行,玩家需要投入以太幣或將法幣轉換為加密貨幣才能參與遊戲。以太坊可擴展性的限制導致許多GameFi計劃創建自己獨立的側鏈。


此外,在這些遊戲中獲取的費用可能會進入DAO國庫,並被轉移到DeFi策略中。


GameFi項目是否受到監管?


目前沒有針對GameFi的具體法規,因為誰應該監管GameFi還不明確。這主要是因為其獨特的功能、業務模式以及與現有監管框架的重疊。


以下是關於GameFi的主要監管問題:


GameFi代幣的性質


美國最近提出的《負責任金融創新法案》打算將“大多數”加密貨幣歸類為證券


根據擬議的草案,任何帶有“盈利預期”的代幣投資都可能被歸類為證券,所有刺激將影響DeFi生態系統以及GameFi項目的流動性池的項目也可能被歸類為證券。


這是因為,如果GameFi代幣被用來購買基於區塊鏈的遊戲中的特殊訪問權,目的是以後從中獲得收入或從中獲利,那麼它可能會被歸類為證券,可能會引起擬議的監管。



GameFi的營銷和推廣


在韓國,《韓國遊戲產業促進法》第32(7)條明確禁止開展將游戲產品轉換為金錢的業務,或為這種有形和無形成果的轉化或回購提供中介,這間接限制了play- to-earn遊戲在該國的傳播和發展。


此外,該法規第28條還規定,任何通過提供免費贈品進行的促銷投機活動以及利用遊戲產品進行的投機活動均屬違法行為


與賭博相關法規重疊


美國的一些司法管轄區禁止賭博,其中包括了GameFi生態系統中玩家經常進行的抽獎活動。


GameFi也可能因為其對加密錢包、交易所和代幣交易等虛擬貨幣業務的依賴而面臨限制,這些業務本身可能會受到監管或被禁止。


另一方面,許多國家已經對虛擬數字資產的轉讓徵稅。因此, GameFi參與者在進行應用內購買、獲得遊戲內代幣獎勵或轉換/轉讓代幣時可能需要交稅。


GameFi的未來?


雖然直到去年,GameFi一直備受關注,但加密寒冬和許多其他因素似乎減緩了它的增長。



據Cointelegraph報導:“根據DappRadar匯總的區塊鏈數據,與Axie Infinity互動的用戶數量從2021年11月26日的744190人下降到2022年8月20日的35420人,下降了95%。同時, DFK[DeFi Kingdoms]的玩家減少了85%,從2021年12月的36670人的峰值下降到2022年8月的5290人。”

 

儘管如此,據Crypto.com的一份報告顯示,截至2022年2月11日,GameFi總市值估計為553.8億美元,在2018年1月1日至2022年1月1日的四年時間裡, GameFi總市值的複合年增長率(CAGR)為180%。

 

Naavik和BITKRAFT Ventures還估計,區塊鏈遊戲市場將以100%的複合年增長率增長,從2021年的15億美元增長到2025年的500億美元。

 

總的來說,區塊鏈技術正在完美地解決傳統遊戲的某些缺點。

 

然而,我們需要注意圍繞加密貨幣的法規如何演變,以及監管機構如何設計可能會指導GameFi內部創新的虛擬數字資產法規。


信息來源自World Economic Forum,略有修改,作者Pooja Singh CFA,Arushi Goel




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作者:老雅痞

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