原文:《 Chain Colosseum Phoenix:Oasys生態遊戲,創新機制解決P2E 死亡螺旋困境》
撰寫:0xbun,深潮TechFlow
在Axie Infinity 所引領的P2E 潮流退潮後,很多問題也暴露在了Web3 玩家的面前,比如游戲代幣的增發機制、NFT 增發機制等等。只有解決了這些問題,才能讓P2E 擺脫死亡螺旋,走向GameFi 2.0。現在有很多項目都在致力於解決這些問題,但都處於探索階段。
這篇文章介紹了一個來自Oasys 的遊戲項目。讓我們來一起看看他們提出了哪些解決方案,同時推動GameFi 轉變為真正的遊戲。
什麼是Chain Colosseum Phoenix?

Chain Colosseum Phoenix,也就是今天我們將要介紹的這款Web3 遊戲。玩家可以從一種名為召喚師書籍中召喚英雄與各種怪物戰鬥,通過擊敗各種怪物來賺取遊戲貨幣。
玩家擁有的英雄和他們賺取的遊戲貨幣都置放在區塊鏈上,並且他們可以通過市場與其他玩家進行交易。
對戰模式是遊戲目前的主要模式,作為一款回合製角色扮演遊戲,玩家可以選擇使用哪個英雄。每個英雄的屬性與技能各有不同(火、水、空氣、土等),所以當面臨不同的怪物時,玩家需要做出決策來使擊殺效率最大化。
玩家擁有的英雄的稀有度和等級會影響敵人怪物的難度和邏輯。每贏得一場戰鬥玩家都會獲得獎勵,其所獲獎勵因敵人實力而異。當然,如果你的角色被擊敗,你不會獲得任何獎勵。

在戰鬥模式中,擊敗敵方怪物可獲得CPT(效用代幣)和寶箱。 CPT 可以用來增強英雄、召喚物(鑄造)和強化寶石。

寶箱能開出關鍵道具,包括進一步提高英雄能力所需的寶石、治療疾病的特殊藥方,以及召喚所需的召喚石。
與其他回合類游戲一樣,戰鬥參考Power 的多少,玩家可以通過擁有更多的英雄來增加Power。你擁有的Power 越多,你的戰鬥行為就越連續,獲得CPT 和寶箱的機率也越大。

Chain Colosseum Phoenix 如何解決P2E 遊戲的痛點
上文簡單描述了遊戲的戰鬥過程,也提及了遊戲內的一些特殊機制,如疾病。
下面來看看項目是如何利用這些特別的機制來解決困擾P2E 遊戲的難題。
a.如何遏制NFT 的通貨膨脹
隨著遊戲的進行,越來越多的用戶鑄造了NFT,NFT 膨脹加速,從而導致了在二級市場上的拋壓。
為了控制NFT 的通貨膨脹,Phoenix 決定對英雄NFT 增加壽命、傷害和疾病因素來解決這個問題。英雄NFT 的基本壽命被設定為60 天(暫定),從鑄造開始後的60 天內,那些不活躍的NFT 將失效,不能在戰鬥中使用,你可以獻祭另一個NFT 英雄來讓失效的NFT 復活。此外,NFT 在戰鬥結束和MINT 結束時有一定概率受傷或中毒,這些不良狀態都可以通過消耗物品來恢復。
Phoenix 還使用了一種Mint 冷卻的機制。鑄造NFT 之後會有一段冷卻時間,冷卻時間不是固定的,它會根據NFT 市場上出售的NFT 數量調整為48 小時、72 小時、96 小時或120 小時,以控制NFT 發行量的快速膨脹。
這些機制既能控制NFT 的膨脹,同時為下文要提到的遊戲代幣創造了內循環的機會。
b.如何遏制代幣的通貨膨脹
遊戲推出後,隨著有了一定的財富效應,新用戶對於NFT 的需求會快速增加,同時代幣的產出速度也會加快,在二級市場上將會對實用代幣造成巨大的拋壓。
為了解決這個遊戲收入問題,Phoenix 實施了靈魂挖礦系統(SMS)來控製過度的收益獎勵。
玩家每天可賺取的實用代幣數量將根據實用代幣的美元價格而暫時設置上限。例如,如果每天可賺取的代幣數量為100,當代幣的價格為1 美元時,你每天可賺取價值100 美元的獎勵。而如果代幣的價格上升到2 美元,則每天可賺取的美元獎勵是200 美元。在這種特殊情況下,Phoenix 將代幣的基礎價格定為1 美元,並將超過1 美元的部分定位為超額獎勵,這種超額獎勵將被鎖定為USDC(穩定幣)。
這種被鎖定的超額獎勵被封印於每個用於戰鬥的英雄NFT 中,於是這種超額獎勵又可以被稱之為英雄NFT 的靈魂。當你的英雄NFT 失效後,靈魂將在6 個月內(暫定)線性解鎖,並可以發送到遊戲中的鏈下錢包。
這就是他們的"靈魂挖礦系統"(SMS)。但如果你在英雄NFT 開采靈魂的時候讓它復活,那麼開採就會再次停止。
c.如何限製過度投機
在去年,P2E 遊戲就是投機者的樂園,他們在二級市場賺取了幾十倍的利潤,他們中的大多數人完全不玩遊戲,只購買代幣,然後等著高價拋售,截取真實玩家所創造的價值。到最後,隨著價格的回落,玩家對遊戲感到失望,逐漸也轉變為“挖提賣”模式。這對遊戲項目產生了致命性的影響,死亡螺旋也就此開始。
為了改變這一點,Phoenix 引入了反交易員領域(AT-Field)機制,使交易員無法進行交易。他們在實用代幣的TransferMethod 中內置了一個特殊的機制,通過編程來限制發送到DEX 進行交換的代幣數量。用戶已交換的代幣數量不應該大於通過玩遊戲獲得的代幣數量。 (注意,在DEX 上購買實用代幣,或向其他錢包地址發送實用代幣等,都沒有任何限制。)
換句話說,不是為了玩遊戲而購買的實用代幣不能在DEX 上進行交換。 (它們可以在遊戲中使用)。
Phoenix 希望通過這幾種方法建立一個更具可持續性的代幣經濟,讓遊戲持續更長時間。
其他信息
Chain Colosseum Phoenix 的Genesis NFT 是召喚師之書,玩家可以通過它獲得遊戲角色,並且Chain Colosseum Phoenix 將在Oasys 的L2,即MCH Verse 上發布。

但Genesis NFT 的銷售將在名為"Zaif INO "的INO 平台上進行,Mint 價格為16 AVAX,銷售時的NFT 將在Avalanche C 鏈上鑄造,但在遊戲發布後將在Oasys Chain 上兌換為NFT 。
鑄造Genesis NFT 的人還將獲得$OAS 代幣作為空投獎勵,以用於遊戲內使用。

總之,Phoenix 吸取了Axie Infinity 與STEPN 的經驗與教訓,在遊戲機制與代幣賦能上做出了自己的改變與實驗,希望在遊戲代幣的效用與可持續結構中達到平衡。
作為一款旨在解決Web3 目前困境的新遊戲,我們有理由關注它能走多遠。


