DAOrayaki |漸進式所有權優化(Goo)機製完整運作模式

Paradigm 創建了一個新的機制即漸進式所有權優化(Gradual Ownership Optimization, GOO)解決此問題。 DAOrayaki 去中心化編輯委員會特編譯此文,文章共分為引言、動機、機制、代碼和結論五部分。

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資助地址: DAOrayaki.eth

投票進展:DAO Reviewer 3/0 通過

賞金總量:40 USD

研究種類:NFT, Goo

原文作者: Dave White,Frankie

創作者:Yofu@DAOrayaki.org

審核者:DAoctor@DAOrayaki.org

原文: GOO (Gradual Ownership Optimization)

當NFT項目同時包含一個可替代的代幣(FT)時,持有NFT和代幣的社區往往會隨著時間的推移出現分歧,而這種分歧一旦發生難以修復。 Paradigm 創建了一個新的機制即漸進式所有權優化(Gradual Ownership Optimization, GOO)解決此問題。 DAOrayaki 去中心化編輯委員會特編譯此文,文章共分為引言、動機、機制、代碼和結論五部分。

一、引言

當NFT項目同時包含一個可替代的代幣(FT)時,持有NFT和代幣的社區往往會隨著時間的推移出現分歧。我們創建了一個機制來抑制這種分歧,並在它發生時修復它。這種機制稱之為漸進式所有權優化(Gradual Ownership Optimization, GOO)。

Art Gobblers-即將推出的NFT項目,是產生一種名為Goo的以太坊代幣的NFT。一個Gobbler擁有的Goo越多,它生成Goo的速度就越快。這意味著Goo的總供應量每天都會增加得越來越快,從幾千到幾百萬甚至更多。囤積Goo代幣而不擁有任何Gobbler NFT是一個非常糟糕的策略,因為其他人都會生成Goo,而你在Goo總供應量中的份額將迅速減少到零。另一方面,如果你擁有很多"Gobblers ",但卻沒有多少Goo,那麼你的生成Goo 的速度將落後其他玩家。

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但是,假設您擁有Gobbler NFT 的所有權,其Goo 總產能佔總量的1%,並且你從未移除您的Goo。無論您開始擁有多少Goo,您最終都會得到至少Goo 總供應量的1%!這確保了Goo 長期保持在NFT 持有者的控制之下。

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從數學上講,瞬時Goo的發行量等於

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,其中Gobbler的Mult,或乘數,是其生成Goo的基本速度。我們用一個微分方程自動合成Goo的發放,如果你有多個Gobbler,也會在Gobbler之間自動平衡Goo的發行量。

在這個系統中,由於一些非常幸運的數學運算,事實證明擁有多個Gobbler 的乘數與總mult 相加與擁有一個Gobbler 的乘數為總mult 相同,這意味著隨著一些玩家獲得更多Gobbler ,遊戲保持公平。雖然是為Art Gobblers 設計的,但該機制適用於任何具有可替代代幣的NFT 生態系統。它使NFT 和代幣持有者保持一致,同時確保NFT 本身的首要重要性。這也很有趣,尤其是與VRGDA 等其他機制結合使用時。

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在本文中,我們分解了該機制的細節,並提供了可生成Goo的代碼,因此可以在自己的項目中使用它。

二、動機

1、當前NFT可替代代幣的發行類型

目前,NFT項目有兩種主要方式發行可替代代幣。

1)空投:在某個特定的時間點,NFT的所有持有者會收到與他們持有的NFT數量成比例的可替代代幣。

2)恆定釋放:每個NFT在一段時間內釋放出大致恆定數量的代幣。

  • 一種恆定釋放方法是質押,NFT持有人將他們的NFT鎖定在一個合約中,每天收到一些恆定數量的代幣。
  • 另一種近似恆定釋放方法是"玩賺",擁有或可以使用特定NFT的用戶可以玩一個遊戲,有可能每天賺取一定數量的代幣,這取決於他們的遊戲方式。

2、問題

在以上兩種情況下,隨著時間的推移,持有NFT 的人數可能會與持有可替代代幣的人數大不相同。

首先,在空投的情況下,由於一些用戶在不出售其代幣的情況下出售NFT,而另一些用戶在不出售其NFT 的情況下出售代幣,代幣和NFT 所有權失衡,而且沒有力量使其恢復一致。

即使在恆定釋放的情況下,由於可替代代幣以恆定速率發行,隨著時間的推移,NFT和可替換代幣的所有權實際上是不可能回到一致:每天,新發行的代幣在總供應量中所佔的比例越來越小. 此外,無論您擁有多少可替代代幣,都沒有動力將其與相當數量的NFT 相匹配,反之亦然。一旦NFT 和代幣持有者的群體出現分歧,就沒有任何東西將他們重新整合。

3、解決方案的其他要求

我們想確保Goo是一個純粹的實用代幣,而Art Gobblers NFT本身將繼續是經濟的支柱。我們還希望我們的解決方案是非常高效的,易於NFT社區成員理解,而且最重要的是,使用起來很有趣。

三、機制

1、概述

屬於給定以太坊帳戶的所有Art Gobbler NFT 將Goo 釋放到與該帳戶關聯的Goo 池(Tank)中。該地址的所有者可以隨時從該池中添加或刪除Goo。

Art Gobblers 生成Goo 的速度與池中已經存在的Goo 的平方根成正比。每個Gobbler 都有自己的mult或倍數,描述其生成Goo的基本速度。

我們用一個微分方程來自動複合這個瞬時的發行量,懶惰地進行評估,以便複合可以在任意長的時間段內發生,而不需要花費任何Gas fee。

Goo隨著時間的推移呈二次方膨脹,明顯慢於大多數代幣質押計劃中常見的指數式膨脹。

因為當Goo與用戶的Gobblers按比例持有時,Goo的發行是最理想的,用戶被激勵按比例持有Goo和Gobblers。由於Goo的總體釋放率一直在增加,所以無論已經發行了多少Goo,這些激勵措施都是強有力的。

由於一些非常幸運的數學運算,擁有許多乘數等於給定總數的Gobblers與擁有一個乘數等於該總數的Gobbler是一樣的,即使某些用戶積累了大量Gobbler,也能確保系統保持公平。

2、定義

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-

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的Goo 釋放倍數

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- 在時間t時,

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池中的Goo的數量

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- Gobbler在時間0時,

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擁有多少Goo

為方便起見,在僅指一個Gobbler時,我們將使用

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不加下標

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3、Goo的釋放

Art Gobblers瞬間釋放Goo的速度是

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我們選擇平方根發行是為了確保Gobbler 比Goo 更基礎--在某個Gobbler 的池子裡添加的Goo越多,每個新單位的Goo增加該Gobbler 的瞬時Goo發行量就越少。這意味著用戶不能通過在單個Gobbler的池子裡放置大量的Goo來玩弄這個系統。

例如,在時間1,如果m是2,並且g(1)是2,那麼Goo每天的瞬時Goo發行量將是

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用數學方法表示,我們有以下微分方程:

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求解後可得

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並展開,我們得到

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注意,為方便起見,我們假設時間總是從0開始,而在生成中,我們必須跟踪自上次與合約互動以來所經過的時間。

4、跨越Gobblers優化Goo生產

想像一下,你有4個Goo和2個Gobblers,一個mult為1,一個mult 為3。

你想決定如何在它們之間分配你的Goo,以使你的Goo生產率最大化。

如果你必須把所有的Goo都放在一個Gobbler的池子裡,顯然最好是把它放在mult為3的Gobbler的池子裡,這樣瞬間的生產速度為

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然而,將你的Goo平均分配給Gobblers就更好了,其生產速度為

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但事實證明,我們可以做得更好。對於任何一組有乘數

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的Gobblers,在他們之間分配Goo的最佳方式是將總Goo的

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分配給每個人。

在這種情況下,我們將把

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Goo分配給第一個Gobbler,把

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Goo分配給第二個Gobbler,這樣瞬間的Goo總產量為

5、Goo 保持最優化

如果用戶不得不不斷地在多個Gobbler之間重新平衡他們的Goo,以保持它們的最佳生產狀態,這將是一個有趣但不是特別有用的結果。

幸運的是,一旦平衡後,Gobblers就會保持平衡。要知道為什麼,請注意,根據定義,在平衡的時候。

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如果我們為方便起見引入一個新的常數

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,我們會得到

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將其插入上述

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定義中,我們可以得到

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並且,簡化一下:

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由於這對所有的

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,我們可以看到,無論t數值是多少,Goo都是按照它們的乘數比例在Gobbler之間分配的,這正是我們維持最佳Goo產量所需要的條件。

6、多個Gobblers產生的Goo

這意味著我們可以為用戶自動平衡Gobblers之間的Goo,只需一次,它們就會保持平衡。

即便如此,如果由此產生的Goo生產率很複雜或難以理解,整個系統就不會特別令人滿意或有趣,而且用戶可能不知道如何與之互動。

幸運的是,情況並非如此。事實證明,當Goo在多個

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Gobbler之間得到最佳平衡時,總的Goo生產率與單個

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mult的Gobbler的Goo生產率是一樣的,換句話說,擁有Mult總和為100的多個Gobblers與擁有Mult為100的單個Gobbler相同。

回到我們原來的例子,我們可以手動驗證是否是這種情況。當我們用1 和3 的乘法器在兩個gobbler 之間優化平衡4 Goo 並實現4 的瞬時輸出時,這與將4 Goo 放入具有mult 1+3=4 的單個gobbler 的池中相同達到輸出。我們可以看到,如果我們有四個Gobbler,每個Gobbler 的mult為1,總輸出為

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這個最終結果- 擁有幾個總和為10 的Gobbler 與擁有一個具有10 倍數的Gobbler 相同- 既非常直觀又非常幸運,,因為否則用戶可以通過改變錢包之間的Gobbler的分配來操縱Goo的生產速度。

7、激勵措施

因為Goo 是二次方膨脹的,所以持有它而不持有Gobblers 是一個嚴重的錯誤,因為你不會再產生任何Goo,同時在你的整體供應中的比例將迅速減少。

此外,我們可以從上面的自動平衡部分看到,當Goo按比例分配給mult時,整個生態系統的最佳Goo生產率就達到了。因此,如果你有很多Gobblers,但Goo卻很少,你的Goo生產將落後於整個領域的生產,你將被競爭淘汰。因此,用戶被激勵保持他們的Goo和Gobbler持有量大致一致。

更正式地說,假設你擁有一個總乘數為M的Gobblers集合。如果你從未將你的任何Goo從其收集器中移除,從

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的定義中我們可以看到,最終你的Goo供應將大約等於

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,這是唯一的二次項。

假設所有的Gobblers加起來的總倍數是Q 。如果Goo在所有其他Gobblers之間完全平衡,最終他們的Goo供應量將大約等於

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,因此Goo總供應量將與

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成正比,而你所佔的比例將是

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,即你擁有的總mult的比例。

如果Goo在其他Gobblers之間不是完全平衡的,你在總Goo中的比例實際上會大於你在總mult中的比例。

當然,這只是在總mult隨著時間的推移保持不變的情況下,而這可能不取決於系統的其他部分如何運作。否則,你可能不得不採取行動,以確保你在總mult中的份額保持不變。

四、代碼

在transmissions11/goo-issuance可以找到GOO的高度優化、生產準備和許可(MIT)實現。歡迎提出改進意見。

五、總結

GOO是為Art Gobblers設計的,但我們相信它適用於各種NFT項目和鏈上游戲。如果你想從NFT中發行一個可替換的代幣,同時確保用戶持有NFT和代幣的比例大致相同,GOO可能適合你。

如果有興趣將GOO整合到您的項目中,可以聯繫。 @_Dave__White_, @FrankieIsLost 和@transmissions11。

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作者:DAOrayaki

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

文章及觀點也不構成投資意見

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