最近眾多X 2 Earn應用在龍頭STEPN爆火之後陸續產生,想在這裡做一個小的總結和反思。
X to earn形式分析
最最早期的當然還是Axie的玩遊戲賺錢的老玩法,在經歷了半年時間的眾多遊戲逐漸崩潰,或許我們可以得到一些反思。純粹的玩遊戲,並不能給玩家提供什麼正向的外部性,再加上Web3遊戲大多做的遠不如Web2遊戲的可玩性,最後就純粹只是為了賺錢而來。
然後由STEPN開啟了move 2 Earn的新篇章,還有很多從最開始的基本純抄襲的跑步仿盤,到一些有的獨特對戰和探險屬性的Move 2 Earn應用。其大多是靠陀螺儀+GPS的方式來捕捉運動,並有像STEPN類型的各種防作弊機制。實際陀螺儀+GPS的組合如果很好的加上服務器的數據分析,相對數據維度較少,可以比較容易識別作弊行為。但是個人認為其可拓展的形式會有點欠缺,主要通過分享經歷,分享路線等方式,但是或許很少有聽說有跑步直播的。
當然也有一些泛運動類型賺錢的應用陸續產生,由於泛運動屬性支持的運動類型較為廣泛,比如可以類似Keep支持各種動作姿勢的室內運動,相對適用性也許會比跑步類應用更廣泛。由於是室內運動,為了防作弊,其主要通過移動端的攝像頭,對人體動作進行捕捉,並進行部分數學抽象來提取人體的運動。但是目前我體驗過的一些應用,實際的算法可能還不夠成熟,經常動作後沒有捕捉到,體驗不太好。不過理論上,這種技術不至於像自動駕駛一樣難做,或許值得期待。目前因為還沒有做的很大的這類型應用,不知道未來對於重放作弊是否能夠有效檢測預防。
對於其他運動屬性,如騎自行車賺錢這種,個人感覺可能稍顯牽強,由於外部設備的要求,可能並不能在很大範圍傳播。比如或許大多玩家會願意花幾百u買一雙nft鞋子,但不會先幾百u買一輛自行車,再花幾百u買一輛nft自行車… 這或許也是健身環大冒險相比於舞力全開的銷量少很多的原因之一(實際個人認為健身環大冒險的運動多樣性和遊戲度都比舞力全開要高不少)。
當然還不得不提到學習賺錢的形式。比如存活了好幾個月的學英語賺錢Let Me Speak,還有最近慢慢興起的一些讀書賺錢。對於學英語賺錢,或許可以有比較好的檢測機制,只需要設置一些任務和問題,回答正確以後即可獲得獎勵。但是我個人比較懷疑讀書的檢測方式,如果純粹按時間或章節,實際很容易被模擬,也缺乏較好的檢測機制。
一些其他的太離譜的,局限性可能都會非常大,在此不做討論。
經濟模型分析
其實不管是什麼賺錢,可能整體的經濟模型都大體類似。大多是通過購買NFT的方式,使用NFT完成某項任務,獲得代幣獎勵。達到一定門檻(如昇級)後,可以花費一定成本進行鑄造,得到新的NFT。
不過由於絕大多數遊戲設計的NFT為無限期生息資產,生息資產的收益率無上限,實際經濟會難以長期穩定。先入場的玩家可以無限期的進行挖提賣的操作,若預期目標為經濟的長期穩定(日收益率基本恆定),則如果沒有後期玩家的指數型湧入,經濟系統很難維持。
或許遊戲可以引入各種博彩機制來增強遊戲性,或引入一些X的正向外部性(如運動健康,學習等屬性),來讓部分入場玩家減緩對收益的實際關注,減緩經濟系統的崩潰。但是不可忽略的一點是,只要預期的收益穩定且足夠有誘惑力,便會有大量工作室湧入,只要雇傭的成本低於預期的收益,都可以有利可圖。如果大R(重氪)玩家的實際經濟“虧損”+新入場玩家的購買,不足以對沖掉打金玩家恆定日收益率吸血+項目方對手續費的抽取,則經濟系統走向衰退或許會成為必然。
其實在我之前,分析中就有提到一種可能的解法,加入生息資產的生命週期。比如就像汽車,隨著汽車越來越老化,平均每年的維修成本也會越來越高,或者性能越來越差。隨著淨收益慢慢下降,對於大多數理性人,總會有一個時間點,汽車需要報廢,因為買一輛新車的收益會大於繼續用這輛舊車。這時候如果能夠結合一些NFT的燃燒機制,就可以讓玩家心甘情願的把NFT燒掉,給另一個NFT升星/加屬性,或者獲得一點小獎勵。
但如果生息資產生命週期無限,即使加入燃燒生息資產機制,燃燒NFT去加強另一個NFT的操作永遠都是可以得到性價比計算的。如果算收益會賺,那麼經濟被吸血更多,如果算收益會虧,那麼這種玩法還是主要屬於大R,又回到了前面的循環。
那麼加入生息資產的生命週期後,經濟模型會變成什麼樣子?我簡化一下模型,就假設每天鞋子淨收益不變,生命週期結束直接報廢(LMS的方法)。以STEPN的跑鞋為例,假如買一雙鞋子後,生命週期是60天,不管你跑不跑,到時候都會報廢。我們設置初始回本週期是40天,如果你每天滿額運動,就可以淨賺20天的錢。當然對於一些比較懶惰的玩家,像買健身卡一樣,之後不想跑了,只運動了30天,那麼就會虧10天的收益。如果懶惰的玩家的數量比勤奮玩家多很多,那麼代幣產出減少,自然代幣價格提高更加有利於勤奮玩家的運動,回本會更快,反之亦然。實際是在用懶惰玩家的錢去獎勵勤奮玩家。
當然以上只是個最最簡單的模型,但是至少它能夠解決經濟模型中最大的問題。如果我們把這個模型的變量增加很多,加入更多STEPN提出過的腦洞玩法,加入各種概率/博彩機制等等,這個複雜的經濟模型就更有可能良性自循環,並且不至於讓NFT的數量通脹。拿少量的特殊NFT賦予無限生命週期的能力(如創世NFT),可以讓初始玩家更顯尊貴。
其實這種類型的經濟模式在web2應用裡面隨處可見,比如我用過的像扇貝這種背單詞軟件,會有類似的年卡。如果一年打卡滿多少天,會退款或贈送大禮包。其本質其實是類似的,只是Web3的to earn應用難以避免的會讓大多數玩家在入局時計算回本時間並關心收益,這一點想要徹底解決在我玩了這麼幾個月看來,實在很難。
當然以上的種種都只是分析和提出一些設想,想要讓一個幾十萬DAU的應用經濟運轉良好,勢必要考慮太多的因素,也注定會是一個很複雜的系統。
但是有一點我個人堅持的是,經濟的慢慢衰退比大起大落讓玩家相對更容易接受。前者玩家可以選擇比之前計算的更久時間回本或者小割肉出局,但後者可能會造成巔峰期的不少玩家被深套,回本無望,遊戲體驗過差,同時大量利潤被投機者吃掉,不利於項目長期發展。因此項目方要在規則中保留一些宏觀調控的權限,在經濟出現大波動時,進行一些必要的干預。
決定一個鏈遊能不能火的,更多的是遊戲的產品,形式和潛在用戶數量,但決定一個鏈遊能火多久或活多久的,更多的就要看經濟模型了。

