Google Trends 通过分析 Google 搜索引擎的海量搜索数据,得出某一关键词或者话题在各个时期下展示的频率及相关统计数据,这些数据在一定程度上能反应出相关话题用户的分布情况。在本文中,我们将结合 Google Trends 和 My MetaData 的数据来分析当下链游市场玩家的分布情况和各地区链游行业的发展趋势。

首先,我们提取了近一年 Google 搜索的部分热门关键词,发现了一些比较有意思的数据。

My MetaData带你了解有趣的GameFi市场地域数据数据来源:Google Trends & mymetadata.io

对于链游这个领域,不同地区的玩家对其称呼可能不太一样,例如:

搜索 GameFi 这一关键词的玩家基本来自中国;

搜索 blockchain game 这一关键词的玩家大多来自越南、新加坡和中国;

搜索 play to earn 这一关键词的玩家大多来自菲律宾、尼日利亚、摩洛哥和缅甸;

搜索 x to earn 这一关键词的玩家大多来自菲律宾;

搜索 P2 E 这一关键词的玩家绝大多数来自韩国,其次是菲律宾;

搜索 crypto games 这一关键词的大多来自菲律宾、塞浦路斯、新加坡、黎巴嫩和斯洛文尼亚;
搜索 crypto game 这一关键词的来自摩洛哥、新加坡、菲律宾和老挝。

而这些搜索数据中,菲律宾和新加坡重合度最高,中国其次,足以说明链游在亚洲具备着广阔的市场前景。对比链游相关话题,玩家对 NFT 和 元宇宙的讨论就相对平均。

事实是不是如此呢?

我们挑选出了近一年以来的头部链游和最近极有热度的几款游戏,对他们的 Google Trends 数据加以分析,得出了以下结论:

My MetaData带你了解有趣的GameFi市场地域数据数据来源:Google Trends & mymetadata.io

Alien Worlds 搜索指数最高的前 5 个地区为:中国(100)、委内瑞拉(98)、菲律宾(94)、土耳其(80)、北马其顿(74);

Splinterlands 搜索指数最高的前 5 个地区为:菲律宾(100)、委内瑞拉(32)、新加坡(20)、泰国(18)、中国香港(17);

Farmers World 搜索指数最高的前 5 个地区为:新西兰(100)、菲律宾(46)、中国(21)、肯尼亚(20)、阿联酋(18);

The Sandbox 搜索指数最高的前 5 个地区为:中国(100)、中国香港(74)、韩国(49)、新加坡(44)、荷兰(29);

Decentraland 搜索指数最高的前 5 个地区为:中国(100)、新加坡(49)、美国(39)、中国香港(38)、柬埔寨(37);

DeFi Kingdoms 搜索指数最高的前 5 个地区为:斯洛文尼亚(100)、中国(75)、中国香港(62)、新加坡(61)、挪威(38);

Axie Infinity 搜索指数最高的前 5 个地区为:菲律宾(100)、委内瑞拉(88)、古巴(60)、阿根廷(15)、新加坡(12);

Nine Chronicles 搜索指数最高的前 5 个地区为:越南(100)、菲律宾(84)、中国(45)、韩国(33)、新加坡(19);

StepN 搜索指数最高的前 5 个地区为:美国(100)、中国(24)、中国香港(22)、日本(20)、白俄罗斯(20);

Walken 搜索指数最高的前 5 个地区为:英国(100)、美国(81)、爱尔兰(73)、加拿大(70)、白俄罗斯(61)。

综合以上这些数据,我们将这 10 个游戏感兴趣的玩家地区来源进行了汇总,可以发现使用 Google 搜索过这些游戏的用户主要来自亚洲和欧洲,其次是美洲,大洋洲和非洲占少数。

My MetaData带你了解有趣的GameFi市场地域数据数据来源:Google Trends & mymetadata.io

其中,对链游表现出相当兴趣的亚洲市场数据主要体现在几个重要的国家上,包含有以菲律宾和新加坡为首的东南亚,和以中国为首的东亚。

而南欧的数据较为平均,并非由单个国家贡献,葡萄牙、罗马尼亚、克罗地亚、保加利亚等地区搜索指数差别不大,但几乎覆盖了南欧的几个重要国家。

北美市场搜索指数的贡献者为加拿大和美国;东欧市场的搜索贡献者为乌克兰、白俄罗斯和俄罗斯;西欧为英国、爱尔兰、荷兰和比利时;大洋洲则是新西兰和澳大利亚。

另外,值得一提的是,南美洲虽然在全球的搜索占比中只有 3%,但是主要搜索来源来自于委内瑞拉。

在全部搜索数据中,东南亚和东亚的搜索总值最高,再次应证了亚洲市场对链游的高接受度。

近年来,亚洲市场涌现了不少游戏工作室,也进行了多轮融资。Animoca Brands 总部在香港,它手握头部链游 The Sandbox,并投资了多个游戏和工作室。而韩国市场也动作频频,扶持了本土公链项目 Klaytn 的同时,还在大力拓展游戏市场。其头部游戏公司 Wemade 上周取消了对 P2 E 游戏的禁令,而上市公司 LongtuKorea 也宣布与 GaaS 服务(GameFi as a Service)平台 Game Space 达成合作。

链游,正在探索中前进,也在前进中不断思考和演变,相信它还能为我们带来更多革新和惊喜。

 

 

报告中的数据皆由 My MetaData 提供。My MetaData 是一个数据驱动的 GameFi 分析平台,通过 Twitter 热度、链上数据、机构动态帮助用户发现 GameFi 投资机会。