前言:

近年来,游戏行业得到了前所未有的发展,传统巨头不断探索着游戏经济模式的边界。2021年,随着Axie Infinity的DAU几乎超过《魔兽世界》的峰值DAU,原生于区块链的Play2Earn游戏进入了大众视野。2021年12月19日,在第八届Old Friends Reunion(老友记)Metaverse Carnival上,我们邀请到OP Games的CEO Chase Freo、Aavegotchi 的联合创始人Jesse Johnson、Planetarium的CEO Kijun Seo、MixMob的联合创始人Simon Vieira四位Gamefi创业先锋,围绕主题“Design Fun2Earn Games” 展开了一场中正乐观的谈话,来看看他们如何从经济和娱乐的角度看待Web3的游戏,以及打算怎样亲手塑造未来吧!

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🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

大家好,我是Chase Freo,O.P. Games 的 CEO 和联合创始人。今天我和区块链领域的几位大咖在这里。我们将讨论设计fun to earn游戏。圆桌嘉宾将讨论去中心化网络游戏,并从经济和娱乐的角度提出他们的见解。

Simon Vieira(MixMob)

我是Simon,MixMob的首席执行官,我们是在Solana上的play to earn游戏。我们游戏背景是,如果人工智能侵占了我们的文化,我们会怎么做?所以在这个背景下,我们所做的就是,深入地下,发起了一场抵抗运动,从剩下的文化中汲取我们所能做的一切,并创建了一个队伍来反击打算侵占我们文化的人工智能。我们的任务是闯入他们的宝库,并取出他拿走的 NFT。这就是我们的游戏背景。现在我们刚刚启动了我们的 NFT 项目。我们创造了五千个面具,我们创造的面具是我们社区文化的点点滴滴,我们昨天卖掉了前 5000 个来创建社区并开始打造游戏和宣传游戏。

Jesse Johnson(Aavegotchi)

大家好,我是Pixel Craft Studios的Jesse,我们的产品是Aavegotchi,Aavegotchi 是 NFT,乍一看可能像普通的个人资料图片 NFT 就像 PHP 或社交媒体的头像,但在表面之下,我们不遗余力地使它们在技术意义上也非常有趣,同时也是为了长期性和确保它们的未来。所以不仅是元数据,还有你通常认为的特征,甚至视觉效果也完全保存在链上。我们在Polygon上运行。因此,只要 Polygon 网络存在,您可放心,这些 NFT 将继续存在,并且存在一定的范围。所以当我们推出这个时,我们希望它成为 Aavegotchi 的中心前提,这一点非常重要。他们是可爱的像素化小鬼,将永远活在链条上。我们正在玩很多其他的东西,但实际上,我们现在最兴奋的是项目已经问世大约一年半了。到目前为止,已经发行了两代 Aavegotchis。他们被恰当地称为游魂野鬼“haunts”,现在他们需要一个居住的地方。所以从一开始,当第一次发布原始白皮书时,我们就规划会有一个虚拟世界供他们探索和社交。我们已经非常接近实现这一点。这将是人们一直期待的play to earn游戏。这将是一个基于浏览器的、非常易于访问的体验,称为 Gotchiverse。所以Gotchiverse是我们对元宇宙和 Web3 游戏的看法,它将在 2022 年初推出公测版,其中包括play to earn和 Polygon 的真实互动。所以这就是我们近况,对这些规划感到非常兴奋。

Kijun Seo(Planetarium)

我是Planetarium的 CEO Kijun。我们于 2018 年成立了这个公司,目标是开发由社区提供支持的完全去中心化的开源游戏。因此,我们拥有专门用于 Unity 的区块链技术 SDK,以便 Unity 游戏开发人员可以定制开发支持整个游戏的主网。去年,我们推出了一款名为Nine Chronicles的游戏,这是一款百分百开源的全链RPG游戏。我们身后有一个非常棒非常铁的社区。Discord 频道上有 40,000 人,我们最近创下了历史最高收视率,有趣的是,游戏本身是一款精美的二维 RPG,这是我们游戏团队和我们团队倾注了很多爱做出来的。但与此同时,整个项目都是开源的,因此开发人员和其他玩家可以按照想要的方式进行修改构建。我们也在帮助其他一些团队跨越到 Web3 世界。另外,说到play to earn方面,我们目前正在举办一个接近 500,000 NCG 的赛季,NCG就像我们的基础层代币一样。在两周内分发的价值约为 100 万美元。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

谢谢大家的介绍,现在每个人似乎都在从事非常酷的项目。我想让我们深入探讨一下今天关于play to earn的话题。我这次圆桌主题为fun to earn游戏,而不是play to earn游戏。我想我们稍后会深入探究。我想问问大家,你理想中的fun to earn游戏乐趣是什么?

Simon Vieira(MixMob)

这是一个很好的问题,因为对我来说,play to earn、play and earn将传统游戏带入了一个新层次。所以我来自传统游戏,曾在 EA 的 FIFA  Franchise和 PokerStars 工作了多年,我的职业生涯开始于开发 Facebook 游戏。所以创造有趣的游戏是关键,这也是我们都在做的事情。但是,这种新的经济水平和赚钱游戏将金融知识带到了玩游戏的桌子上,这是一个新的水平。我个人认为,使play to earn游戏有趣的几个要点:技能、运气和策略。我们添加了一点金融知识,让金融游戏化。我们在更高层面上拥有了非常坚实的基础。这就是现在 MixMob 在做的,融合这四个元素。我要说的最后一件事是,当您拥有一款游戏时,按照在游戏中的活动类型,您实际上拥有一个非常大的经济体。以前做法是你必须瞄准传统上的成功者、创造者、收藏者和社交者。但是现在您还必须将精通金融的人作为目标用户,让他们参与到你的游戏,并且享受使用金融工具的乐趣。所以这对我来说是一个新的层面。

Jesse Johnson(Aavegotchi)

我喜欢咱们圆桌标题,其实play to earn和fun to earn听起来应该是同义词,对吗?但我认为我们在这里强调的是,它必须是一个愉快的 Web3 体验,不能只是earn,前半部分play非常重要。因此,当我们查看我们在 Aavegotchi 所做的事情时,我们总是说,我们如何将其游戏化?也就是说,我们如何才能让这变得真正有趣?所以早些时候我说我们的元宇宙外面看是一个play to earn游戏。但其实从内在出发,一年多来,我们已经打造了有代表性的 Aavegotchi,我们认为它是一个有内涵的游戏。就像我们在取名时借鉴的 Tamagotchi。NFT 本身玩起来很有趣,所以只要说我们将提供一个非常可爱的界面,非常简单的反馈机制,给你带来快乐并且相对随意,就已经很有趣了。它就像一个Tamagotchi。这是你每天做一两次的事情,您与您的 NFT 互动,我们将激励您这样做。因此,在我们的场景中,您拥有自己的Aavegotchi,你证明那天你真的对你的 NFT 说早安,这是注意力证明。这是我们最初的想法之一,因为我们有一堆 CryptoKitties,它们只是放在我的钱包里,除非我将它们展示给别人看,或者在OpenSea 上投机一下。所以在大多数情况下,即使是最原始的情况下,只有 NFT 本身,它也需要很有趣,然后你可以把它扩展到完整的游戏。

Kijun Seo(Planetarium)

我完全同意,我认为要补充的一件事是根据游戏元素设计一些你可以从中赚钱的东西可能很容易,但是我觉得设计好玩的游戏是很有难度的。这确实是一个棘手的任务,因为你不能让每个人玩游戏都赚钱,有人也需要花钱,并在花钱中找到乐趣。那么你如何通过你在生态系统中创造的价值来激励这样的社会动态?作为一个行业,这是我们都试图厘清的一个很有意思的思路。那么我们如何不仅让用户赚钱,而且如何让人们花钱,以何种新形式发生,这是我们在未来几年很想知道的。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

说到这个圆桌主题涵盖的play to earn和fun to earn,大家觉得现在的区块链游戏或者Web3上的游戏好玩吗?或者我们已经达到了平衡,比如它们都是关于乐趣的。显然,休闲游戏的娱乐性是用来消磨时间的。中大型游戏基本上可以让您投入大量时间,因为您喜欢玩它。你认为我们已经达到了那个点,还是现在的play to earn游戏仍然需要许多经济激励?

Simon Vieira(MixMob)

我认为现在太早了,在 play to earn 游戏中还没有一个像样的娱乐性十足的游戏。我喜欢 Axie Infinity,我们玩了它,这为我们奠定了基础。我的意思是,就 Jesse 而言,CryptoKitties开始早期,但是现在你不能用你的 CryptoKitties、Axies 和 Jesse在做的Aavegotchi 做任何事情,而我们所做的只是更多地游戏化这种体验。但现在还为时过早,我们注意到的一件事是很多游戏特别是现在流行的,都是回合制的。回合制可以,但它的灵活性和同步性还不够。所以我认为现在行业还是很多潜力,我们只是触及了表面。

Jesse Johnson(Aavegotchi)

我的想法几乎一致,因为游戏的种类还不是很多。如果说到娱乐性和边玩边赚,您可能会争辩说这已经很有趣了。但这和咱们通常理解的游戏不一样,一般的想法是游戏 UX得非常精致,相反,现在出现的是一种非常独特的新类型。我想我们都喜欢玩乐,我们肯定在 Aavegotchi 社区玩得开心,在浏览器中玩游戏是一块,然后是社区聚会,然后是 DAO 中的投票,等等。我们可以做这些不同的事情。我在 NFT 市场上交易,回到刚刚说到的游戏里花钱的观点,你也必须有乐趣消费,所以我们创造了一个非常独特的平台,我们称之为集市。是个比较狂野的地方,你去那里烧钱。所以就像所有这些东西放在一起。这绝对可以很有趣。Axie 都在不同程度上实现了这些目的。这些社区非常紧密,相互之间非常鼓舞人心。但是,这是很明显的一款类似于 AAA UX 类型的游戏吗?可能不是,但一切都放在一起。它恰恰创造了一个非常有趣的新范式。绝对是新事物。

Kijun Seo(Planetarium)

当手机出现时,人们会说,嘿,没人会在手机上玩游戏。它屏幕太小,没有控制器。我也是在手机游戏和Facebook游戏时代开始玩游戏的。我们当时想,Facebook 游戏一点都不好玩。但就像数以百万计的人一样。我们确实有一种非常仪式感的方式来对待 40 小时以上的 AAA 游戏。我也很喜欢,也玩他们。但是游戏有许多不同类型。每年都有成千上万的游戏问世。我认为我们要找到更多方法将传统的娱乐方式融入 NFT 以及play to earn游戏。但我确实认为,在许多方面,玩家确实发现这个新生态系统非常有趣、非常具有挑战性、非常有趣、互动性强。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

太棒了。各位的回答都很精彩。我问的原因是因为我经常被一些人问到说, Chase,你是play to earn游戏的忠实拥护者,但终究在某个时候这将成为工作,我们仍在资助它。我的回答是工作也可以很有趣,对吧?赚钱也很有趣。你们说得对吗?确实。重要的是人们关于乐趣的定义是什么。很多时候,人们倾向于比照让人们玩 Web2 游戏并在其中寻找乐趣的游戏循环,并尝试在 Web3 游戏中找到它。显然,这将在未来的某个时候发生。现在其他事物也到位了。但是play to earn游戏现在有了很多其他意义,它有经济激励,使我们能够在游戏中真正受益。所以我想引出一个问题,你认为 Web3 游戏目前面临的最大挑战是什么?我想补充一点,我们可以做些什么来解决这个问题?

Kijun Seo(Planetarium)

我觉得是基础设施和法规,这是我想到的两件事。一是基础设施。我们现在必须弄清楚如何销售大量游戏,使用区块链作为存储层来传输 NFT。这很棒。我们可以做一些更有趣的事情,但我们怎么做呢?让开发人员非常沉浸式地理解这种新技术堆栈,并使堆栈变得更方便为游戏开发人员所用。它正在发生。这将在未来三到五年内慢慢发生,我们对此非常看好。因此我们还为我们和其他开发人员开发了一系列工具,以便同时构建和工作。至于监管,新用户来,您得教会他们必须从 Coinbase等交易所购买ETH,将其存入您的钱包,然后开始玩游戏,您还得做 KYC 。我觉得做好如何让普通玩家顺利玩区块链游戏,这将是一个我们都将要解决的问题。

Jesse Johnson(Aavegotchi)

我想说的也是这两个。监管带来了摩擦。

Simon Vieira(MixMob)

我想再补充一个。这个月早些时候,我去了Solana Breakpoint大会。当我四处询问人们最大的挑战是什么时,无论什么项目,都回答我是人才。我们现在看到了这一点,我们都在创建与娱乐产品相关的内容,对吗?当我们看一部非常棒的电影,当我们玩非常棒的游戏时,关键是人才,关键是导演。我们所有人都在制作很棒的内容。而现在才刚刚开始。这个浪潮已经开始,但对我们来说,这也是最大的挑战之一,我们需要一波优秀的人才。越来越多的人加入生态系统并创造出色的游戏。这是我想要的。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

是的。我认为随着现在Web3上的play to earn以及一般游戏公司的激增,现在人力资本比资本相比更加短缺,这也是造成这种情况的原因。但我想,作为一个整个行业,这是一个最终可以解决的好问题。我想问Jesse,为什么你认为游戏开发者应该转向 Web3?特别是那些在 Web2 中真正做游戏的人?你怎么认为?为什么你认为他们应该去探索?

Jesse Johnson(Aavegotchi)

是的,我认为作为个人,他们对自己的工作充满热情,那么Wen3本身就自然会吸引好奇的头脑,对吧?就像我们已经做出了一些突破。我们有高速的在线游戏。整体来看游戏的下一次迭代是什么?下一个重大阶段是什么?手游已经自成一派。我认为 Web3 游戏的play to earn,像玩游戏来赚取元宇宙所有权经济,这种所有权和数字经济。这就是游戏的下一个前沿。因此,如果您很有才华并且已经是一名出色的游戏制作人,为什么不希望成为这一浪潮的一部分呢?这是我们在自己的招聘中一直分享的故事。我相信这里的每个人都在积极招聘,因为正如Simon所说,人才短缺。所以这是我们想要说的很重要的一部分,那就是成为前沿事物的一份子。很多人都是这样开始的。可能会有这样的想法:我不确定这是否适合我,因为XYZ原因,总之会有很多噪音,我不知道它的价值……但是如果他们坐下来了解你的项目以及相关内容,他们会非常兴奋。所以我们在招聘方面取得了相当大的成功。我们现在总共有一个大约 35 人的团队,而这一切都发生在过去一年半的时间里。因此,构建这些游戏的核心团队几乎都是开发人员,其中很多来自传统游戏领域。现在我们有了一个核心小组来构建Gotchiverse,参与人员背景包括Capcom、前魔兽世界的暴雪。所以他们对此持开放态度,其中一些人是全力参与,有些人还只是在边缘了解。但我认为大门是永远敞开的。

如果我处于他们的位置,我觉得这就像梦想成真。他们获得了更多的创作自由,他们可以为人们提供一些对人们产生重大影响的东西,当我们告诉我们的游戏赚钱时,谁在赚钱,你想以积极的方式影响谁?一旦他们克服了心理偏见,这不仅是赌博,他们态度就会更加开放。

Simon Vieira(MixMob)

我同意Jesse所说的一切,我和我的团队都来自传统游戏,也是我们一直梦想的事情之一。甚至当我们在做 Facebook 游戏时,我们的想法就是如何获取数字物品?怎么卖才合适?在魔兽上,我看到了一些,当我在 EA 工作时,有人卖账号,这是一个大问题,诸如此类。但现在就像梦想成真。我的孩子在 Fortnite 上花了很多钱,为了一场比赛花了蛮多钱,但他的资产就花在那里了,也做不了什么事情。你只能对你的资产说再见。现在有了这种新模式,如果他能转移这些资产,在市场上出售。我向他展示了我们在 MixMob 上所做的事情,包括人物和资产交易。他就表示,这太酷了,这是一个梦想成真时刻。就像Jesse说的那样,一旦这些传统游戏人摆脱了他们对区块链加密货币的误解,那么他们就会表示,天哪,这就是未来。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

我想 Jesse 在那里说到了一个非常好的观点,即开发人员似乎不确定他们可以接触哪些项目,哪些项目不能碰。这就引到了我的下一个问题,作为一名玩家甚至一名开发人员,你如何筛选并找出哪些项目是真正在干实事的?因为现在,就像你提到的,加密领域有很多噪音,特别是在 NFT ,对吧?有很多跑路的,有些在几个月或几年前承诺却仍未交付的游戏。各位认为他们该如何继续前进并真正保护自己,不被某个游戏项目坑到 ? 

Kijun Seo(Planetarium)

我认为我认为最简单的方法,可能不是最好的方法,但最简单的方法是与已经推出游戏的工作室联系。但是,显然同样重要的是与团队进行长时间的交谈。肯定要做一番研究,甚至与项目的实际投资者交谈,并找出他们支持团队的原因以及动力来自何处。不过我觉得,如果你想了解和询问团队他们做了什么,进展如何?因为他们想雇用你,所以他们通常很乐意分享进展,除非涉及到非常敏感的内容或者他们什么都没做。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

这是真的。我想要补充一下。我认为无论你是玩家还是开发者,很多时候你总是需要进行尽职调查,这就是为什么人们天天说DYOR,对吧?但很明显,作为一个行业,我们正在进入一个成熟的阶段,团队变得越来越强大。现在有很多问责制,而不是以前的方式,那里真的是狂野的西部。就像现在,每个人都要露出身份,真的试图让自己被人熟知,建立的一个很好的社区也是这个原因,确保社区确切地了解他们信任的人是谁,对吗?

我的下一个问题,我想Simon 或 Jessie可以回答下,我想问,Web3 如何更好地支持社区,因为这是我们经常说的最大卖点之一,对吧?就像play to earn一样,这一切都与社区息息相关。但是,如果我参与一个特定的play to earn游戏,它对社区真正有什么好处?

Jesse Johnson(Aavegotchi)

我想到的第一件事就是当你年轻的时候,不过我们现在也不老,但是当我们还是孩子的时候,那时候很小,你可能会怀揣着一个游戏梦,实际上,我们都在那个行业。你们中的一些人一直在。我自己还没有,所以我一直想开发一款游戏。我想很多人都梦想建立自己的游戏。他们在家里或其他地方设计自己的棋盘游戏并讲故事。每个人都想成为那种过程的一部分,那种创造性的过程,或者无论如何都有很多人这样做。当你玩play to earn游戏时,不是所有P2E游戏都是 DAO。但我认为那些利用治理的人,你询问社区并真正让每个人都对开发周期产生影响,这是web3 游戏的最新趋势,真的非常独特。所以可能范围更广一些,这是Web3。

 Aavegotchi DAO 一直是整个体验的亮点,因为我们作为主要开发人员,要不断提出不同的沟通渠道和方式并不断完善,但基本上让社区做出重大决定并告诉我们该做什么。我们为他们工作。就是这样安排,这非常令人满意。我们拥有世界上最活跃的snapshots之一,其中很大一部分是因为它们没有投票,就像大多数snapshot DAO 都在对陈旧的金融事物投票,比如按一个基点调整利率。对我们来说,我们想要山里的坏人还是洞穴里的坏人?对于 DAO 来说,这是一个非常不同的用例,实际上它可能比最初的用例更受欢迎、更普遍,就像让我们管理金融协议以实现目标。所以,我想说的一件事只是 DAO 的治理,让社区真正动手并影响游戏是一件非常有趣的事情,你在 web2 中无法真正做到。

Simon Vieira(MixMob)

我 100% 同意 Jesse 所说的。对我们来说,我们大约是在 3 个月前开始的。说个有趣的事。在传统游戏中,你几乎必须孤军作战地工作,然后做好了之后,介绍说:看这是你的游戏,然后你开始建立社区。但是随着这波新浪潮, Aavegotchi 、Kijun 和 Axie 已经做到了这一点:现在我们能够首先建立一个社区。事实上,这是一个很酷的故事。我们在 Solana 上的 Candy Machine 上遇到了挑战,在 Solana 网络上,这是智能合约,我们开始与社区交谈。这是我们开始创建社区的早期,一个人对我说,你必须和这个开发人员谈谈。他在Solana做的很好。他是Sol开发人员。然后我们开始谈话。那位兄弟正在引导我们完成这些步骤,我们因此解决了这个问题。就像本例中的开发人员要求社区帮助我们一样。他们帮助我们解决问题。我们设法向前推进。对我来说,这是令人兴奋的,对吧?所以这不会发生在传统的游戏前游戏中,因此早期涉及社区,奖励社区。我们刚刚推出了我们的 NFT,人们购买这些 NFT 是因为他们相信这个项目。因此,它为我们提供了财务动力,但也为他们提供了出售它们的动力,也许以更多方式出售以获得收益。这只是首先在这个社区中构建游戏的一种新方式。

Kijun Seo(Planetarium)

我们实际上是在去年,即 2020 年 3 月或 2 月开始了我们的社区。那是在游戏本身真正推出主要内容之前。所以在Nine Chronicles主网上线之前大概是八个月的时间。社区帮助我们完过了 alpha和beta。我们有成千上万的测试人员测试了有关游戏的所有内容。我们有一个为期一个月的阶段,我们在主网上给人们测试币,他们测试了他们想要的一切。那真是一段不可思议的旅程。甚至像那些购买代币的人,我不是说代币价格有多重要,但是当代币价格今年上涨约 200 倍时,他们已经能够靠这个生活。

我收到了很多信息,说到他们从一开始就参与到游戏中是多么幸运,找到对游戏充满热情的人真的非常有帮助。我们有一个称为Nine Chronicles Improvement Proposals的过程,简称NCIP。人们现在可以在那里为 PvP Arena 之类的项目写提案,比如这个很糟糕,我们应该以这种方式修复它,并写下来。因为他们超级热情,而且他们都和很多人一样,也想成为游戏开发者,所以他们写了非常详细的文件并一起讨论,写出了洋洋洒洒的10 页文档,内容是关于如何修复Arena或者P2E经济。我们与我们的经济学家交谈,我们与我们的游戏设计师和开发人员交谈,并切实将其纳入流程。所以这是一个完整的流程,已经运行了六个、七个月,我们有非常酷的人参与其中。其中一些我们实际上是半职全职雇用他们。我们想至少在明年雇佣一批玩家。现在我们的社区团队由大约 10 到 20 名玩家组成,每周花费 10 到 40 个小时来做这件事。我们想雇佣更多的人来构建新的内容,新的 YouTube直播。我想补充的最后一件事是,因为我们的代码都是开源的。所以我们有非常棒的开发人员像管理员一样加入并为游戏添加新内容或修复我们的网络,这是我们非常有趣的旅程。我敢肯定,我们实际上可以尝试更多地关注新的创造性方式,就像传统的消费者实际上已经开始共同构建游戏经济和网络。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

是的,不过这真的很酷。我觉得 Web3 中的变化本质上是在资金方面,通过初始 NFT 产品或初始代币产品众筹你的游戏,或者你正在做的任何事情,然后最终让社区参与进来,共同参与游戏的创作。这真的是一件很强大的事情,尤其是在 DAO 已经到位的情况下,例如在以太坊中。在某些时候,不仅仅是在事物的共同创造方面,而且忠诚度建设实际上也是可以与社区共享的事物之一,对吧?尤其是如果他们拥有,比如来自特定项目的一些 NFT,他们实际上可以继续并在该特定故事情节中创建不同类型的事物。

所以我认为,在此之前我们不能在 Web2 中做的事情,现在用Web3 游戏做,想象力是没有限制的。接下来是我对各位的最后两个问题,你们认为play to earn是 Web3 现在可以提供的最好的模式吗?你认为它会永远是 Web3 中的流行模型,还是在未来的某个时候会有更多模型涌现?

Simon Vieira(MixMob)

这是一个很好的问题,我认为我们在内部进行了这个讨论,这是一种文字游戏,但我认为play to earn把很多重点放在了earn的方面。所以现在我们在行业和内部沟通中看到的反转是play and earn。所以玩得开心,然后同时赚钱,而不是为了赚钱而玩,这使得它更像是一种磨练但很有趣。相反的是,玩得开心然后赚点钱。我认为这绝对是一个很好的创新。这里的想象空间很足。我可以预测这么多不同的东西,我可以看到这么多不同的用途。就是在此时此刻,绝对不是未来,而是现在。

还有一件事我要补充,这就是我们正在建设的东西很酷的地方,显然在 Axie Infinity 中,他们在这方面做得非常好,他们正在建设一个宇宙,他们正在建设一个拥有经济体系和所有这些的国家。对于我们所有人来说,我们正在做类似的事情。这就是我们在 MixMob 热衷的理念,是让文化发挥作用来赚钱,为什么文化是我们的未来,因为当你去巴黎或纽约或东京、首尔时,无论你去哪个有很多文化的城市,人们愿意缴纳更高的税。人们愿意在这个城市在这方面花更多的钱。所以我们都在做的是我们正在建造宇宙的这些地方。Aavegotchi、所有这一切,他们都有自己的文化。人们去那里,如果他们喜欢这里的文化,他们愿意花更多的钱和更多的时间,这对我来说很有吸引力。我认为这是下一个层次,这种文化、创造、协作的想法。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

这就像基本上创建一个数字空间,每个人都可以从一个地方移动到另一个地方,并根据您当前拥有的社区建立多种文化。这真的很迷人。Jesse,你对玩游戏有什么想法吗?Play to earn是新的转变吗?因为如果你还记得 2010 年,我会说free to play是从移动设备的转变,这决定了过去几年甚至十年游戏开发的发展趋势。现在有这种破坏性的玩法,你们认为这会成为未来的流行模式吗?

Jesse Johnson(Aavegotchi)

我认为这个词可能还没有达到流量顶峰,谷歌搜索play to earn排名会更高。所以接下来的 10 年,就像你说的,可能类似过去十年的免费游戏。但并不确定因为他们是相互竞争的模型或想法,就像Simon刚刚提出的那样,我们真正渴望的更准确的名称,可能是玩的同时,然后顺便赚点钱。但play to earn这个词也表达了这层意思,同时也有play to own,也许你正在赚取代币、加密货币,你可以赚取 NFT,或者拥有 NFT 或 metaverse 财产或其他数字资产,所以不管流行的术语是什么,这一切最终都是赚取并积累和建立数字生活,因为最终,这一切只是我们生活的方方面面,一切都变得越来越数字化。现在正以一种我们可以在数字世界中拥有私有财产的方式反映出来,这包括所有权和分享,诸如借贷机制等,所以这将是非常多维的,而不是像往常一样的想开心农场之类的东西。

Kijun Seo(Planetarium)

我的意思也一样。我认为我们都称之为play to earn的游戏是比这个词语更加多维的东西,这也是我不喜欢用play to earn的原因,因为它看起来是一维的,就像一群玩家玩游戏来赚钱一样。我觉得这更像是游戏发行商与参与者共享游戏开发商的收入流。通过人们的共同参与,能够非常快速地实现大规模经济,因为人们从各地引导它。不过play to earn太吸引人了,所以这个名字将代表未来几年的生态系统。我们无法用“参与一个创意经济”这样的内容取代play to earn概念,肯定没啥好结果。但是让我们在 SEO 上尝试一下,看看它是否比play to earn更好。我希望有更好的词,但希望有更多维度的东西。但我认为这是我们拥有的术语,也不错。它实际上使人们能够分享和参与曾经由出版商所承包的经济。

🎤  Moderator-Chase Freo(OP Games)

换句话说,play to earn是个长青词。未来将会有不同的变化,例如如何应用它,但是一个主要因素允许游戏被归类为play to earn的原因是这个游戏可以赚取大量经济奖励,这些奖励实际上不仅流向开发人员,而且流向玩游戏的玩家。这是我们以前从未见过的。游戏向来是压榨性的。所以这一次,这是一条双向街道,这是大多数游戏开发商和玩家目前正在体验的令人耳目一新的模式。谢谢大家为我们带来的这次非常有见地的谈话,希望每个人都能从这次圆桌中有所收获!