2021年12月27日,百度互联网科技公司旗下相关产品-“希壤”正式开放定向内测,为国内首个元宇宙产品,希壤同息壤,意为“生生不息的土壤”。近年来,随着互联网产业日趋饱和,红利逐渐消逝,“吃青春饭”的局面难以改变,这无不暗示着互联网该往哪里去?著写《三体》的作家刘慈欣曾说:“人类的发展路径有两条,一条是星辰大海,一条是虚拟空间。”随着Facebook的总裁扎克伯克正式将公司名称改为“Meta”(元宇宙)后,在全世界掀起了一股“元宇宙”热,许多科技公司、景区,甚至娱乐场所等等都来趁这股热度,设立相关“元宇宙”周边的设施,可是作为国内互联网公司的科技巨头百度此次推出“希壤”这款元宇宙产品,真的只是为了这个噱头吗?这条路径是否又走对了呢?

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噱头还是弯道超车?

此前百度曾以“百度贴吧”这样的论坛软件占据web2.0时代的社交龙头,可随着时代的不断变化,百度近几年推出好几款社交软件都可以说以“失败”告终,如匿名社交APP“听筒”、语音社交APP“音啵”、视频社交APP“一起吧”等等,如今又推出元宇宙社交产品-希壤,这次还仅仅只是为了吃互联网流量的红利吗?这片“希壤”究竟又是什么呢?

希壤是“以技术为基础,以开放为理念,同客户、开发者、用户一起,打造一个身份认同/经济繁荣、跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动虚拟世界。”

希壤目前主要的三种功能-虚拟空间定制、全真人机互动、商业拓展平台。

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元宇宙已经成为全球科技行业的“下一个风口”,百度公司自然也不希望在互联网社交产品这一块屡战屡败。如今在国民心目当中,京东、字节跳动已经取代百度成为国内第三位的互联网科技公司,并且硬件公司“京东方”作为全球半导体显示产业的龙头企业,也入局全宇宙积极布置,众人纷纷想在这个即将到来的风口分上一羹。处在这么“卷”的竞争环境下,

百度公司推出“希壤”这款元宇宙产品,证明了其屡败屡战的决心

“希壤”作为一款元宇宙产品,目前并不成熟。“希壤的版本号仍然是一个负数,还有很多不完美。”百度副总裁马杰这样评价道。但是“希壤”作为一粒新生的种子,自然有它发芽成长的过程。“元宇宙”成为风口浪尖同样是一个过程,并不是突然出现的,而是在集成电路技术、网络技术、区块链技术等等基础上发展而来的,正如扎克伯格在接受科技网站 The Verge时提到,他从中学时就有“元宇宙”的想法了。所以一个胚胎的成长,还需我们多一点耐心,静待花开。

“希壤”的价值在哪里?

1.

百度元宇宙App

入围苹果免费社交应用榜单前十

2.在国内率先实现了10万人同屏互动和“万人演唱会”真实声效还原

3.AI开发者大会,计划5年内培养500万AI人才

从以上列举的有关“希壤”这款元宇宙APP的成就,便能看出其价值所在:

第一点,“希壤”能够入围榜单前十,说明了这款元宇宙产品已经受到了大批用户的注意,凯文·凯利曾经在其著作《技术元素》中提到“目光聚集的地方,金钱必将追随。”因而百度推出这款产品的后面必定有其

商业价值

存在的意义。

第二点,“希壤”

突破了市面上元宇宙产品的一个局限

,即虚拟空间用户社交承载量小的问题。Meta公司的《Horizon World》也仅仅只能支持14人的实时聊天,而“希壤”却能实现10万人同屏互动,并且,能还原“万人演唱会

真实声效。

第三点,“希壤”为打破已经固化的关系格局带来了新的可能。

百度公司提出培养AI相关领域人才的计划十分明确

,随着数字化时代的迅速发展,机器能够替代人类的许多工作,但是创造性的工作却不一定能够被代替,所以人才是抓住风口不可或缺的一块拼图。科技公司获取人才一方面是外部挖掘,一方面是内部培养,但后者才是关键,因为外部资源有限,并且高薪挖过来的,同样也会被高薪挖走,而自己内部培养起来的有生力量,往往是值得信赖的伙伴。

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“希壤”目前窘境

百度公司自2021年12月27日推出“希壤”至今,APP STORE评分2.3 。

玩家评论的评论呈两极分化,如负面评价有这些关键词:“蹭热度” “好失望” “跟预期差的有点远”。

更有网友指出这是“糊弄老师的大学生提交的课程设计,还是疯狂赶工的那种” “元宇宙这玩意,过去搞游戏和视频内容的叫AR/VR,搞工业软件仿真和设计的叫数字孪生,搞社交的叫虚拟社区,现在又加入一点区块链和数字艺术品后,被炒作成了一个谁也说不清的高大上的新词元宇宙,真有点扯淡……”。

好的评价更多是以发展的眼光来看待“希壤”这款元宇宙产品:

“希壤”目前仅能通过手机APP、PC电脑、VR头显、ARM云手机的方式参与,换做是IPad设备进入,会提示“无法和您的设备相兼容”。

“希壤”路在何方?

所存在的问题

游戏自身的问题

前面已经谈到过,“希壤”这款产品目前并不成熟,在游戏体验过程中,经常会出现人物错位卡BUG,然后就得退出游戏重进的情况,并且画面不精致,略显粗糙。与相关游戏用户吐槽一样:“不知道开发者有没有玩过先前的开发世界类游戏”。

用户社交度不高

“希壤”的定位是一款主打元宇宙社交的软件,可是游戏里面的用户其实并不喜欢与陌生人打交道。

首先,是由于“希壤”中目前的

用户数量并不多

。作为一个推出时间不久,并且还亟需完善的一款产品,加上前述的产品的评分并不高等原因,“希壤”目前并没有吸引到大量长期在线的核心用户。

其次,“希壤”内交往生态

缺乏人文情怀

比较偏向于商务社交,其中的场景给用户带来的体验更多是偏

“冷”

属性的,而真正能使用户敞开心怀的应该是像“炉边谈话”式的,毕竟没有人愿意在寒冷的雪地里长久聊天的。

最后,这与

中国的传统文化

相关联。早些年有部剧家庭伦理剧叫作《不要和陌生人说话》,这个名称与中国人固有的观念相关,与陌生人交流过多不安全,担心自己的隐私泄露,以及其他一些不确定因素,所以导致了“老死不相往来”的局面。

硬件问题

元宇宙是通过传感器设备进入的,目前的VR传感器等硬件设备还未发展成熟,穿戴时间久了会给人体造成不舒适的感觉。近期有新闻报道,在安徽铜陵一女孩在商场长时间玩VR游戏后,出现了眼睛失明的状况,所以目前硬件设备仍然是一个问题。

场景搭建度不够

“视觉、听觉和交互是阻碍元宇宙的三座大山”百度副总裁马杰指出。

罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔所著的《即将到来的场景时代》一书指出了与场景时代相关的五个要素:大数据、移动设备、社交媒体、传感器、定位系统,他们把这五种要素称为“场景五力”。

在元宇宙1.0时代,上述的五种场景要素恰恰是用户希望内容和社交符合他们当下所处的情景的实时需求,用户的这种场景需求已经被激活。

在“希壤”中,目前主要的空间三层为冯唐艺术馆、百度世界大会会场,以及初始的观景阳台。

因而需要完善的地方还很多。

解决办法

第一,顺应低代码发展趋势,吸引与培养更多开发者入局。

第二,大力投资硬件市场。

第三,不断完善“希壤”的生态。

“熙熙攘攘”皆为利来,皆为利往?百度还需进一步完善产品“希壤”,使其真正服务于用户,满足用户的真正需求,才不是乱哄哄你方唱罢我登场。

参考文献:

[1] 邓建国 刘博:2021年元宇宙报告(腾讯新闻版)