区块链游戏领域正在席卷市场,并掀起强大风暴,面对如此强劲的黑马力量,Steam开始发布声明,禁止加密游戏。尽管如此,但大型游戏工作室依然在不断的学习和探索这个市场突然崛起的庞然大物,而“Play to Earn (P2E)”也被很多VC津津乐道。

随着空间变得越来越饱和,市场对加密游戏状态的细微差别很少,从一切都是“庞氏骗局”到“加密游戏将从根本上改变工作、生活和娱乐的方方面面”。随着人们,从传统游戏玩家和开发者到加密货币投资者,关于加密游戏的未来发展也成为的大众多关注的对象。本文将就加密游戏的分类细则、未来发展前景进行深度探讨。

来源:Mechanism

作者:Eva Wu

编译:陈一晚风

乐趣的金融化

金融化乐趣是传统游戏已经走上的一条道路,人们可以作为主播和职业玩家交易皮肤并赚钱。加密只是将其提升到一个新的水平。目前市场上主要有两个主要类别出现:

1)“游戏为主”的加密游戏,其中有趣的游戏玩法占据中心位置,加密被用作进一步吸引玩家的竞争优势。

2)“赚钱为主”的加密游戏,其主要吸引力、游戏玩法和乐趣最终都来自于通过参与加密游戏经济所赚取的利润。

这两种类型的游戏都可以触及人们为什么玩游戏的核心:游戏允许人们以比在现实生活中满足他们的障碍更能满足他们的方式来满足他们的基本欲望。换句话说,人类喜欢在参数化和交替的现实中玩同样的生活游戏。最流行的游戏利用模仿欲望,同时塑造欲望,同时创建游戏内循环来满足它们。

需求层次理论

边玩边赚?赚!

目前加密领域的领先游戏Axie Infinity的估值达到了 350亿美元,尽管许多游戏专家批评其游戏玩法缺乏乐趣。然而,忠实玩家每月可以赚到数千美元,而低收入玩家(尤其是在菲律宾,占玩家总数的40%)则蜂拥至各类游戏中寻找经济机会。

Axie及其数十个克隆版本暗示,乐趣并不是加密游戏发展的关键,而用真实世界的收入奖励玩家的游戏机制才是。Illuvium是另一款将在未来2年内发行的游戏,该游戏的估值为110亿美元,这主要是由于引入了游戏前代币和质押机制。

当前P2E游戏的早期吸引力引发了以下问题:

1)人们对核心游戏本身有多关心?

2)他们的收入潜力和NFT的市场价值是否最重要?

3)最根本的是,如果金钱是终点,它是真正的游戏还是只是一个游戏化的微观经济,其中“农业加密”是核心游戏机制?

虽然这听起来像是加密游戏并不被真正的游戏界所仍可,但在很多方面,加密投资和交易可以被认为是互联网上最大的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),而且对许多人来说,它非常令人上瘾和有趣。

以赚钱为主vs以游戏为主

以赚钱为主:通过加密以经济为中心

在短期内,由于较短的开发时间、投资者资金涌入周边公会以及带来大量新玩家的不对称回报,这个加密游戏领域将出现最快的增长和竞争者的涌入。

盈利优先游戏的早期牵引力

由于代币激励引导并维持玩家和投机者的兴趣,因此以赚钱为中心而非以游戏玩法为中心的加密游戏上市速度更快。“成功”的游戏很可能会以高投机溢价进行交易,因为投资者和交易者争相在下一个P2E大赢家中占有一席之地。对于加密原住民来说,他们投资(无论是否有趣)特别令人兴奋,因为这些游戏尝试使用加密概念,例如NFT转换、空投、质押、农业和所有权经济。

虽然这些加密游戏的首要目标是有趣,但只要看看它们的用户,就会发现推动玩家增长的是赚钱机会。对于这些游戏的玩家来说,游戏与工作和投资相结合,当他们考虑购买哪些NFT,玩哪些游戏,种植哪些代币时,他们的时间和策略的机会成本是可以计算的。

围绕这些以赚钱为先的游戏的加密公会、社区和电子竞技联盟的激增证明赚钱机会是这些游戏的关键。像YGG和Merit Circle(刚刚筹集了1亿美元以上)这样的公会只存在并且以高溢价进行交易,因为在他们所关注的收入第一的游戏中提供了赚钱的机会。如果你看好当前的游戏公会,那么你也会看好那些以赚钱为中心,且赚取游戏内容最为关键的游戏。

陷阱

每一款游戏都是真正有趣的。然而,开发者必须保持务实的态度,明确他们当前的用户基础,他们为何玩游戏以及他们的主要目标用户是谁。在这个阶段,加密游戏通常针对两大主要受众,即传统玩家和加密玩家。如果一款游戏的营销和分销策略以加密货币交易所、代币发行平台和公会为中心,那么他们就不会针对传统游戏玩家,尽管他们口头上希望如此。目前,大多数加密游戏都针对加密爱好者和受赚钱机会激励的低SES玩家(这仍然是庞大且不断增长的用户群体)。

大多数游戏不会跨越从早期市场(加密爱好者)到主流市场(传统游戏玩家或低SES玩家)的采用鸿沟。尽管如此,像Axie这样的游戏还是为其他游戏的成功铺平了道路,这些游戏也吸引了大量想要通过玩游戏赚钱的玩家。

技术采用生命周期中的鸿沟

与此同时,一些开发商将花费数年时间试图与AAA级游戏竞争,以瞄准大众游戏社区,但早期成功的加密游戏可能只是采用加密原生原则,人们可以通过赚钱获得乐趣。一个巨大的潜在陷阱,是开发一款兼具中端游戏玩法和缺乏竞争力的赚钱机会的游戏,而这需要花费数月到数年的时间。与试图模仿传统游戏的乐趣不同,这个领域的开发者可能只专注于创造一个最小可行的游戏,专注于确定有趣的P2E机制。

如何可持续发展

以赚钱为核心的游戏也继承了一个棘手的可持续性问题。创造一个不断增长的经济是不可能的。Axie的收入已经开始下降,这将很快使该游戏不适合目前主要以赚钱为目的的玩家基础。如果新进入者无法获胜并盈利,Axie将经历衰退,因为他们的增长将不再超过通胀。围 Axie行动建立的数百个公会也将受到影响。尝试让游戏玩法变得“更有趣”的转向不太可能解决这个即将到来的问题,因为他们的大多数用户基础都是为了经济激励。

除了排名靠前的球员,普通球员的每日收入都低于菲律宾的最低工资线,甚至自8月以来,他们的收入也有所下降。–Lars & Naavik Research

话虽如此,但这些带有通胀庞氏经济学的经济体实际上可以持续的时间比人们想象的要长,尤其是当有大量风险资本涌入,争相投资下一个P2E大冲击的时候。同样,像扑克和老虎机等在线赌场游戏仍然是专注于赚钱的游戏,它们构成了一个持续了几十年、价值数十亿美元的产业。虽然与赌博不完全相同,但我们看到的赚钱优先的加密游戏将赚钱的愿望与金融和类似游戏的机制相结合。而且,虽然这些赚钱至上的游戏可能不会线性发展并取代传统游戏,但它们可以创新并打造自己的道路和商业模式,从而可持续地从赚钱中获得乐趣。

综上所述,我们可以看出,当前的加密游戏迭代并不会简单地开启“游戏的下一步”或行业内的范式转变。在短期内,游戏中加密货币的出现看起来不像是传统游戏的演变,而是一条完全不同的道路。虽然经济激励目前正在激发玩家的兴趣,但从长远来看,使用加密来解锁全新玩法机制的游戏将处于更好的位置。

就像DeFi协议不能仅仅依靠通胀代币经济学和收益率来维持其产品一样,在没有加密优先的情况下玩起来最有趣的游戏是这个领域的有力竞争者,因为它们可以作为产品独立存在。但在我们看到更多游戏进入市场之前,这些游戏将会有一段滞后时间,因为它们需要更长的开发时间,并伴随着许多执行风险。

以游戏为主:有趣的加密游戏

从中期来看,我们将看到更多具有加密概念和创新的游戏性优先游戏推出。这些创新将发生在从美容皮肤变成NFT,到游戏玩家可以玩游戏,以获得游戏所有权的代币模型的范围内。

在最初的几次迭代中,开发人员将尝试将P2E概念、代币和NFT强加到看起来非常传统的游戏中。而P2E作为一个概念很有可能将在2-5年内进行大量试验。但是,我相信从长远来看,我们将看到开发人员使用加密来解锁全新的游戏机制。例如,游戏可以引入创意概念,例如模拟磨损的动态NFT,或使用用户生成的内容自下而上构建游戏(参见:Loot)。归根结底,加密是一个巨大的沙箱,供游戏进行试验。

这将开启游戏的新黄金时代。这些游戏拥有出色的图像、有趣的故事和激发情感的诱饵,它们可以利用加密技术以全新且令人兴奋的方式增强成就感,并让玩家更投入其中。

机会

加密技术还在游戏领域创造了新的力量。在目前的传统游戏中,游戏创造价值链的关键阶段是该行业的大部分利润产生的地方。加密 颠覆了现有的免费商业模式,允许公司在游戏创作的几乎任何阶段获利。

最值得注意的是,游戏甚至可以在游戏创建之前货币化和引导社区资金。事实上,传统游戏的设计首先考虑的是资本化模式,即购买即玩、免费模式和订阅模式。改变游戏的赚钱模式将是最令人兴奋和新鲜的事情。如果没有免费游戏,我们甚至不会有电子竞技。

与此同时,加密货币还为传统游戏玩家提供了另一种类型的参与者:游戏爱好者、收藏家和赚钱者。这些人不一定在玩游戏,但可以通过参与交易、下注、参加活动、观看流媒体、投机和收集游戏纪念品等方式来支持游戏空间。加密货币可以使这些出现在游戏外围的新型参与者能够以新颖的方式真正为游戏的未来做出贡献。

同样,游戏也有机会让玩家拥有自己在游戏中的成就和道具,并从本质上将他们的乐趣金融化。虽然大多数游戏玩家都没有意识到拥有所有权的强烈愿望,但只需要一款成功的加密游戏就可以让游戏玩家质疑为什么他们并不总是拥有自己的游戏资产。然而,也存在风险。

风险

虽然加密货币和游戏的组合听起来很有前景,但支持加密货币的游戏不会仅仅因为经验丰富的游戏开发者正在开发它们而成为主流。事实上,由于对加密如何与游戏玩法交互的理解(和实验)有限,为其中许多游戏引入加密将是一项自我挫败的努力和一个极其困难的设计问题。

即便如此,这些加密游戏也不能只拥有AAA级图形,它们需要在自己的游戏中击败现有游戏。即使一款游戏在加密经济学方面表现出色,如果它表现平庸,它充其量只能从其他加密优先的游戏中挖走用户,而不会对规模达2000亿美元的在线游戏行业造成影响。我相信,在接下来的十年里,最终取得成功的游戏是那些使用加密来解锁新游戏机制的游戏,而不是将P2E机制简单地融入我们今天看到的传统游戏中。

目前,最好的游戏模拟和参数化我们玩的相同的生活游戏,只是带有护栏或封闭经济。通过代币或NFTs将部分游戏金融化,从而消除了从根本上改变游戏玩法的主要障碍,并让游戏能够继承“真实”世界的全部金融格局。当游戏受到投机者、投资者和套利者的影响时,很少有传统游戏开发者有设计和控制游戏玩法/玩家心理的经验,他们有自己的游戏外激励机制,可以围绕游戏代币和NFT价格波动。第一步是承认这一现实,并有目的地在设计游戏时考虑到这些不同的力量。

虽然许多人会尝试通过吹捧他们可以处理代币经济学的加密原生 VC/顾问来弥补知识差距,但实际上,百万分之一的游戏将是加密原生合作的结果,与经验丰富的游戏开发商/经济学家合作,采取“玩家至上”的方法来解决困难的设计问题。创始人应该寻找合作伙伴,帮助他们标记加密给他们的游戏带来的许多机会和外部性。

引入所有权和货币价值会影响玩家心理

“所有权”(尤其是通过NFT)已经成为一个流行词,很容易忘记游戏将资产代币化的主要原因是因为,它引入了货币价值或使资产更具组合性。如果你问传统游戏玩家,他们仍然相信他们“拥有”他们的资产,即使他们不是NFT。虽然大多数加密游戏目前使用NFT作为价值存储,但NFT也可以设计用于其他创意目的,例如在不同游戏中建立身份或与您的朋友分享。

代币化游戏内部资产引入了一个困难的设计问题,因为为游戏资产增加货币价值可能会对游戏玩法产生负面影响。例如,当《暗黑破坏神3》添加了真钱拍卖行(用游戏资产换钱),有的玩家很喜欢,但游戏最终还是出现了大量玩家流失。拍卖行是一个案例研究,说明将游戏资产金融化如何可以缩短物品掉落的自然速度,从而使某些玩家觉得游戏的回报降低。这是一个尚未找到可重复解决方案的设计问题。对于《暗黑破坏神3》玩家来说,引入货币价值改变了人们玩游戏的方式和原因。过去为了好玩而玩游戏的玩家发现自己开始为租而玩游戏了。潜在的心理转变导致玩家不再享受游戏本身,而是放弃去玩其他与现实世界无关的游戏。

暗黑破坏神III真钱拍卖行

游戏心理学家指出,很多乐趣和上瘾都来自意想不到的随机奖励。用金钱轻松获得已知奖励的能力实际上可能会剥夺游戏的乐趣。NFT和许多P2E游戏的发展方向正在快速转向纯粹的金融化,这最终可能会扼杀核心游戏玩法。特别是对于狂热的游戏玩家来说,当人们有机会通过在竞争性游戏中获得物质优势的资金来赢得金钱时,这便会成为一种罪恶。

传统游戏玩家专注于游戏技能的精英管理,这使得代币/NFT的添加(以及它们带来的现实世界的复杂性)极其难以确定。如果做得不“正确”,传统游戏社区总是会迅速贬低任何不符合他们对游戏是什么以及应该由谁玩的感觉的东西。这些类型的游戏应该错误地使用象征性的外观,而不是为了避免付费获胜机制而影响游戏玩法,并考虑使用不可转让的代币,以便只有游戏玩家可以通过玩游戏来“挖矿”。

需要注意的是,希望使用P2E机制构建大型游戏的新开发人员需要非常小心地以保持游戏质量的方式编织加密经济激励和NFT,否则他们可能会同时破坏游戏玩法和P2E玩家的激励。此外,加密原生游戏开发商有一个蓝海机会来创建新一代游戏,这些游戏以超越添加代币或代币化游戏资产的方式利用加密。这些类型的游戏需要更长的时间来开发,但一旦他们找到了正确的方法,他们就很有可能让数十亿传统游戏玩家加入加密货币。

总结

最后,我们可以以此看出,加密货币将开启游戏的范式转变。虽然目前还不清楚这种转变究竟会是什么样子,但相信在短期内,我们会看到像Axie和Zed Run这样以赚钱为先的加密游戏通过使用经济激励来吸引玩家来创造一个黑洞。外围的公会和DAO将补充这种增长。从中期来看,我们将看到看起来传统的游戏先行游戏尝试使用代币和NFT的新货币化模型,同时尝试让传统游戏玩家和收入第一的游戏玩家都参与进来。而且,从长远来看,我们将看到使用加密的新一代游戏,而不仅仅是添加P2E机制。

对于寻求创造性风险的游戏开发者来说,这是一片蓝海,关注和资本在场边准备部署。除了添加代币或简单的NFT,加密打开了一个创新的世界,它允许游戏开发人员围绕加密货币提供的设计自由和新的游戏玩家群体创建一类新的游戏,并让专业化、收入和所有权直接嵌入到游戏体验中。

无论你对这些不同的细分市场有何看法,它们都将在游戏领域拥有相互关联的未来;这些游戏将相互交叉、相互学习,也将相互合作并一起工作。