撰文:Footprint分析师Grace (grace@footprint.network)

日期:2021/12

数据来源:The Sandbox Dashboard

日新月异,这个成语用来形容区块链世界是最合适不过的了。每月每周甚至每天都会有新的热点项目出现。

7 月,加密游戏 Axie Infinity 给火热的盛夏再添了一把火,继而连同其他的加密游戏带动整个 GameFi 兴起。一时间玩区块链如果不谈及 GameFi 仿佛就不是合格圈内人。

10 月,社交媒体巨头 Facebook 公司改名为 Meta。元宇宙 的概念自今年 3 月“甚嚣尘上”后,更是席卷各领域。

12 月,虚拟游戏平台 The Sandbox 上的一个虚拟数字地块,Republic Realm 以 430 万美元的价格买入,刷新了虚拟数字地块的交易记录。元宇宙买地的概念再次刷屏网络。

Footprint Analytics 的数据显示, The Sandbox 的原生 token SAND 的价格也从 两个月天前的 0.83 美元升至当前 6.49 美元,市值 Market Cap 升至 59.8 亿美元,成为众多 token 中第 32 位。

Footprint Analytics:Price of SAND

10 月以来无论是 token 的价格、市值还是交易量都呈现上涨的趋势,并且频频被媒体提及的 The Sandbox 究竟是何方神圣?有什么独到之处?带着疑问,笔者踏上了解密 The Sandbox 真相之路。

The Sandbox 的概念和特征

The Sandbox,是基于区块链技术的沙盒游戏,同时兼具了虚拟房地产的板块。部署在 Ethereum 上,其原生 token 是 SAND,属于 ERC-20 token。主要用于玩游戏、交易、质押进行 Liquidity Mining 以及参与 DAO的治理。

相较于 Decentraland 的社交聚会属性,The Sandbox 的游戏元素更浓。主要有社区主导、游戏、内容创作、社交多栖开花的特点。当前,The Sandbox 的愿景是将区块链技术和游戏结合,打造一款支持多平台多人的 3D 沙盒游戏。

价值捕获机制:Play to Earn

SocialFi中老牌项目 Mirror.xyz 和新兴大火的项目 Monaco 的价值捕获是 Write to Earn,而 GameFi 则多为 Play to Earn,作为 GameFi 中的翘楚 The Sanbox 也不例外。

  • 价值捕获工具

The Sandbox 价值捕获主要有赖于三个工具,Game Maker、VoxEdit 和 Marketplace。玩家通过 Game Maker 创造自己的 3D 游戏,将其部署在自己的地块上,吸引其他玩家来玩,收取入场费来赚取平台 token SAND。也可以通过 VoxEdit 来创建自己的 NFT 体素作品,挂售到 Marketplace 上进行交易,赚取平台 token SAND。

  • 价值捕获所涉资产

具体价值捕获还会涉及平台的三种资产,Land/Estate、平台 token SAND 和 Assets/NFT。

玩家拥有 LAND 或者 Estate 可以在上面部署游戏、举办活动、展示自己的 NFT 等,其中 LAND 是一个单一的虚拟地块,多个虚拟地集成会成为 Estate。对于没有 LAND 的玩家可以创建自己的 Assets/NFT,包括实体 ENTITIES、装备 EQUIPMENT、可穿戴 WEARABLE 和艺术品 ART。其中实体和装备需要花费平台 token SAND 购买必备材料催化剂 CATALYST 和宝石 GEMS

创建完成的 Assets/NFT 根据使用的催化剂 CATALYST 的等级不同划分为传奇 Legendary 到无 None 共五个等级, 根据宝石 GEMS 的类别不同划分为力量 POWER、防御 DEFENSE 等五类四个等级。

催化剂 CATALYST 和宝石 GEMS 的等级

实体和装备中催化剂和宝石的等级越高, Assets/NFT 的稀缺性越高,售价相对就越高。当前售价最高的是实体星际传送门 Obekli Daya,为 5,250 个 SAND,约为 3.5 万美元。

星际传送门 Obekli Daya 的详情页

可穿戴和艺术品则无需添加催化剂 CATALYST 和宝石 GEMS。一般以供应量多少的稀缺性来衡量售价,供应量越小,稀缺性越高,售价相对就越高。当前售价最高的是艺术品纪念碑 Lululand,为 12 万个 SAND,约为 81 万美元。

纪念碑 Lululand 的详情页

  • 价值捕获的主要玩法

当前, The Sandbox 中的主要玩法有四种:

第一,作为游戏创作者,在自己的 LAND 或者 Estate 上面部署游戏赚取 SAND,或者出租自己的 LAND 收取佣金;

第二,作为游戏玩家,参与免费游戏有概率获得 SAND ,再参加收费的游戏;

第三,作为 Assets 创作者,创作 NFT 后挂售交易以赚取 SAND;

第四,作为投资者,买入 Land 或者平台资产,低卖高卖。

基金激励计划及融资情况

为了促进平台游戏生态的发展,The Sandbox 团队成立了 Game Maker 基金会和创作者基金会,在 Assets 艺术创作或者在体素设计上有特长的前 1,000 位创作者有机会获得创作者基金会资助的赏金;在游戏设计或者关卡设计上有专长的游戏创作者以自己的作品报名,前 100 名可以得到 Game Maker 基金会的奖励。

据官方消息,当前 The Sandbox 已赞助 18 个游戏和 100 多位创作者。

除了基金激励计划,还有融资资金支持 The Sandbox 的游戏生态建设。包括其母公司 Anomica Brands 融资以支持 The Sandbox 的发展和 The Sandbox 的融资。

The Sandbox 母公司 Anomica Brands 今年共计完成三轮融资,累计获得 2.03 亿美元融资,估值达到 22 亿美元。The Sandbox 也在今年完成 B 轮融资,获得9,300 万美元。

  • 5 月,Anomica Brands 以 10 亿美元估值,获 8,888 万美元融资;

  • 7 月,Anomica Brands 再次以 10 亿美元估值,获得 5,000万美元融资;

  • 10月,Animoca Brands 获得 6,500 万美元融资,估值升至22亿美元;

  • 11 月,The Sandbox 获得由软银愿景基金 2 领投的 9,300 万美元。

未来发展

据 Footprint Analytics 数据显示,当前 The Sandbox 以 59.8 亿美元的市值成为 Play to Earn 的游戏中第二位,超越Decentraland仅次于 Axie Infinity。

Footprint Analytics: Market Cap of The Sandbox(SAND) and Others

The Sandbox 保持趋势发展,未来必然会成为盘点元宇宙游戏而无法跳过的存在。笔者留意了 The Sandbox 官网发布的 Romap,除 2022 年上线启动 DAO 治理外,直至 2023 年均无其他较大的创新, 这可能会导致 The Sandbox 的发展局限于 GameFi 或者虚拟地块的领域,而非可能成为元宇宙中不可撼动的大家。

同时伴随着游戏定位的元宇宙项目只增不减,The Sandbox 要想成为长青树,除了延续现在的优势外,或许还可以考虑打造自己独一无二的项目特色。譬如,集成元宇宙社交,升级为多栖发展的现象级项目。

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