撰文:Footprint分析师Simon(simon@footprint.network)

日期:2021年12月

数据来源:Footprint Analytics Harmony Dashboard

公链的崛起除了有良好的生态作为基石,拥有足以“吸金”的优秀项目也至关重要,这一点在 Harmony 链上体现得尤为突出。

Footprint Analytics 统计,目前 Harmony 在公链 的 TVL 中排名第 21 位,但从增长来看仅在一个季度内就上升了 529%,截止到 12 月 26 日的 TVL 为 7.53 亿美元。这与最近大火的 GameFi 项目 DeFi Kingdoms(简称 DFK) 脱不了关系,DFK 就贡献了约 50% 的 TVL。

Footprint Analytics: Harmony TVL

在下半年众多公链着重拓展 GameFi 的浪潮中,Harmony 链在 GameFi 领域近 7 天交易量甚至超越游戏 DApp 数量最多的以太坊和 BSC,同时也超过了专为 Axie Infinity 构建的以太坊侧链 Ronin 和主打游戏的 WAX 链。

Footprint Analytics: 近 7 天公链和游戏交易量情况

有关新公链 Harmony

凭借着 GameFi 项目强势来袭的 Harmony 是一个致力于建造以分片架构为基础,实现高可扩展性、高安全性以及低能耗的公链,主网于 2019 年 6 月上线。Harmony 通过利用分片技术等致力于解决其他公链所面临的问题。Footprint Analytics 在《下一个涨 10 倍的公链?以太坊杀手 Harmony》中有过对 Harmony 进行详细的介绍。

在 Harmony 的 GameFi 项目中,目前收录在 Footprint Analytics 的有 4 个项目。活跃的仅有 DFK 和 Freyala,DFK 在余额方面占据了 98%。

Footprint Analytics: Harmony GameFi 项目余额

DFK 的突出表现不仅仅只体现在 Harmony 上,与其他公链上的 GameFi 项目比也同样表现优异。Axie Infinity 一直是 GameFi 项目的标杆,Play to earn 的模式一度引领行业前进,但 DFK 从 12 月 17 日开始已经连续 10 天在交易量方面超越 Axie Infinity。

Footprint Analytics: 前 10 GameFi 项目交易量排行

DeFi Kingdoms 到底是什么?

DFK 是今年 8 月 23 日在 Harmony 链上推出的一款 play to earn 游戏,是一个以怀旧像素风搭建的包含游戏、DEX、流动性池子和 NFT 市场的王国。团队旨在将 DeFi 的要素融合进一个更加有趣且具有协同作用的游戏中去,可以像玩游戏一样通过日常任务升级增加回报和收集稀有的 NFT,以更多好玩的方式回馈持有者。

来源:DeFi Kingdoms

DFK 目前已开放的地图有 Portal、Docks、Tavern、Marketplace、Gardens、Bank、Meditation Circle 和 Wishing Well。

DFK 目前的阶段与其说是 GameFi,不如说是 “FiGame”,它更多是一个以 DeFi 为核心的披着游戏外衣的项目,通过游戏的形式去体验 DeFi 。

但据 Harmony 官方披露的产品计划, 其团队还将开发更多有趣的模块,如土地、宠物、建筑、装备、工会以及 PVE 和 PVP 等。待这些模块上线后,DFK 或许将更偏向游戏化一些。

如何将 Game 与 DeFi 融合?

在 DFK 中有关 DeFi 的项目也被套上了有意思的游戏称呼,DFK 把 Uniswap V2 协议中的各种元素映射到王国中的不同场所,让用户在进行投资时仿佛置身于一个真正的王国中,交易如同在进行日常活动。

  • Marketplace

即 Swap,进入 Marketplace 点击 Trader 可选择 token 进行兑换,与 Uniswap 的操作界面基本相同。

  • Gardens

即 Pool,在这里可以查询目前有哪些池子,也可以添加流动性做 LP 赚取其他用户兑换 token 时的费用,同时挖取平台 token JEWEL。提供流动性后,用户将看到地块中种植的植物代表了用户所拥有的份额,园丁在花园中忙碌地照料植物。

来源:DeFi Kingdoms

收获的 JEWEL 分为 Locked 和 Unlocked 两种状态,随着时间的流逝可以解锁的 JEWEL 会越来越多。JEWEL 解锁和锁定的金额取决于获得奖励的是属于哪个纪元(Epoch,每个纪元为 302,400 个区块,如果每个区块的速度为 2 秒,一个纪元的时间为一周),而不是取决于在何时获得或质押。在第 51 个纪元后(预估将在 2022 年三季度),将不会再有新的奖励被锁定,被锁定的 JEWEL 也将开始慢慢解锁,预估将在 2023 年三季度完全解锁。

当用户要移除流动性时,DFK 将根据持有时间长短按阶梯收取提现费用。最低为存入超过 4 个纪元时只收取 0.01% 的费用,最高为在同一区块内充提将收取 25% 的削减费。锁定奖励和收取提现费用都将有利于 DFK 更长久的保持价值,吸引那些真正认同 DFK 的用户,而不是只是想赚快钱的投机者。

  • Bank

除了上述两个映射 DEX 的元素外,银行类似于 Stake 的功能。用户可以在银行中质押单币 JEWEL,作为凭证将获得 xJEWEL。JEWEL 作为主要的 token 用于在游戏中的日常交易,xJEWEL 作为治理 token 将有机会获得社区的空投和其他奖励。

银行的收益来源于用户在游戏中三分之一的交易费,因此无固定的 APY,在游戏发布重要活动时将会有较多的收入。存入 JEWEL 后,JEWEL 和 xJEWEL 的比率会不断上升,这样当用户从银行取出 JEWEL 时,将总是会获得比投入时更多的 JEWEL。

与花园中获得的 JEWEL 不同,在银行中获得的 JEWEL 不会有锁定期或提现费,这与传统的银行活期存款十分相似。

  • Heroes 相关

与 DEX 相关的元素外,NFT 角色“英雄”在 DFK 里也十分重要,这里的英雄不仅可以作为 NFT 收藏品,还可以帮助用户赚取更多的 JEWEL,DFK 的游戏玩法都将围绕着英雄展开。

在 Tavern 内可以对英雄进行买卖或租赁,Portal 内可以召唤英雄,在 Wishing Well 可以做任务获得召唤英雄所需的 token DFKTEARS,在 Meditation Circle 内可以升级英雄。

英雄可以按照时代、稀有度、专业和等级进行分类。不同的英雄在进行活动时将获得不同的奖励,可能会收获不同等级的 NFT 和 JEWEL,还可以通过获得经验升级角色提升解锁 JEWEL 速度或提升花园中流动性挖矿的属性。

时代为 Gen 0 的英雄仅有 2090 只,其中空投 50 只,团队保留 40 只,剩余 2000 只在 10 月 1 日刚开始发售后 11 分钟内便被抢购一空。 当两个英雄召唤出新的英雄时,新的英雄的时代将在原英雄上加 1。

从事专业任务可以获得各种资源,如鱼可以生产英雄做任务时所需的药剂,宠物蛋可以用来孵化一个 NFT 宠物等。专业现分为 4 种:

  • Minning 可以提前解锁锁住的 JEWEL 和挖到黄金;

  • Gardening 可以加速花园中植物的生长,增加流动性挖矿的收益;

  • Fishing 可以让英雄有机会获得更好的鱼,并且可以让英雄更频繁地捕鱼;

  • Foraging 可以获得各种有用的物品,允许英雄更频繁地觅食。

英雄按照稀有度和等级有两种分类方式:

  • 稀有度从高到底按颜色区分为:神话(Mythic)为紫色、传奇(Legendary)为橘色、稀有(Rarw)为蓝色、罕见(Uncommon)为绿色、常见(Common)为白色。

  • 等级分为:Basic、Advanced、Elite、Exalted。等级高的英雄比等级低的英雄有更好的起始属性和属性增长参数。

相关 Token

目前很多游戏在 token 上都会设置多 token 的模式,虽然单 token 模式对于玩家更方便,对开发来说也可以降低难度。但多 token 的模式可以尽量降低二级市场 token 价格波动对游戏的影响。

在 DFK 中会使用的 token 目前涉及到 4 种:

  • ONE

是 Harmony 链的原生 token,主要用来支付操作中的 gas 费。如果没有 ONE 甚至无法在 DFK 中进行任何操作,在创建时选择人物头像和名字时也需要支付一笔费用。

  • JEWEL

是 DFK 的主要 token,用于游戏内的大部分交易,如购买英雄、装备、道具等,可以通过流动性挖矿或直接通过 swap 获得。

  • xJEWEL

是 DFK 的治理 token,通过将 JEWEL 质押在银行中获得。

  • DFKTEARS

在召唤英雄时需要消耗一定数量的 DFKTEARS。可以通过在 Wishing Well 消耗体力做任务获得或直接 swap。

随着 DFK 热度的上升,主要 token JEWEL 的价格也水涨船高,目前价格已约 14 美元。DFKTEARS 的价格却大跳水,目前仅 0.05 美元。

Footprint Analytics: Token 价格

结语

DFK 从上线开始在用户数和交易量上都取得了快速的增长,从 Footprint Analytics 的数看到,截止到 12 月 26 日单日交易量高达 3400 多万美元,用户数超 2 万,数据仍在上升趋势。

Footprint Analytics: DFK 用户数和交易量情况

与行业中已拥有领先地位的 Axie 相比,DFK 目前的主要核心仍是 DeFi,游戏属性是锦上添花的彩头。现阶段大多的 GameFi 都还是在游戏的基础上努力搭上金融的属性,以乐趣为主的游戏玩家会更加喜新厌旧,当游戏可玩性不足以满足用户时粘性将逐渐下降。以 DeFi 为核心的游戏项目更多从收益吸引用户,与利益绑定的协议将使用户粘性更加牢固。

在区块链上每一笔记录都需要消耗 gas 费使得在这里不会有像传统游戏一样存在完全免费的游戏,此时链游已与金融属性无法分割。GameFi 在 Game 和 Finance 的跷跷板上任一端不平衡都将无法支撑长久的发展。

DFK 的初衷使让投资像游戏一样有趣。在建立之初便瞄准定位,以 DeFi 为地基发展更多游戏玩法,在未来还将迭代更多的游戏元素。这样核心明确的 DFK 很难不超越 Axie,引领 GameFi 项目的发展向上一个新台阶。

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