作者:aya ,深潮 TechFlow

原文:《Immortal Game:WEB3版国际象棋,另辟途径还是一地鸡毛?》

Gamefi 的叙事在不知不觉中已经走过了两个阶段:

  • 第一阶段以 Axie Infinity 的爆火为号角,涌现出一批缺乏游戏性但拥有巨大造富效应的 Ponzi-Game。Raca、Farmers world 是这类游戏的典型案例,游戏相关的代币也在二级市场大出风头,然而随着整个市场由牛转熊,这类快进快出的项目也逐渐失去了话语权。
  • 进入第二阶段,随着更多传统游戏产商和游戏爱好者的加入,项目方们开始尝试将传统游戏进行链改,以适应 Crypto 世界的新叙事。同时他们为游戏搭配了足够促发玩家热情的 Token 经济系统。如今,这样的操作已经成为了目前市场的主流叙事——相比于重新开发一套全新玩法的 Onchain-Game,把 Web2 原有的成熟游戏进行链改,无论从成本还是效率方面来看都会是更加经济的选择。

但如果改造的对象是古老的棋牌游戏呢?Immortal Game 就正在做这件事情,他们正在将国际象棋这一古老的游戏带到链上,并通过加入 NFT 等 Web3 要素,实现老树发新芽。

链上国际象棋的变与不变

Immortal Game 在大部分玩法上和传统的国际象棋并没有区别,总棋子数都为三十二个,分为黑白两组,各十六个,一方用白棋,一方用黑棋,有王、后、马、车、象、兵六种棋子。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。

但不一样的是,原来的十六颗颗棋子被分为了特殊棋子“不朽者“和常规棋子,“不朽者”事实上就是代表棋子的 NFT。每位玩家都至少需要购买一个“不朽者” NFT 才能够进行游戏,并且可以用最多四个“不朽者”来替代普通棋子。和 Web2 的国际象棋棋子需要放在固定位置不同,Immortal Game 的玩家可以选择将他的“不朽者”棋子放置在第二行的任意方格上。举个例子,普通的车只能固定放在第二行的最左右两端,但“不朽者”车可以把自己放在原本王和后的位置上。

解析Web3版国际象棋Immortal Game:是真需求还是伪概念?

除此以外,Immortal Game 还加入了很多 Web3 要素。每次对战获胜的玩家都能获得代币 GMT 作为奖励,而且不朽者在每场战斗中都会收到一些特殊任务,这些特殊任务又分为攻击、防御和运动三种。比如,有一个任务内容为“在不失去主教/骑士/车/后/X个兵的情况下获胜”或者“移动棋子 10 次”等等。如果获胜的玩家在游戏过程中同时完成了这些特殊任务,那么他们还会获得额外的代币奖励。

不朽者有四个不同的材质等级:大理石、乌木、象牙和水晶。同时在稀有度上,它们又被划分成四个等级:粗糙(1分)、抛光(5分)、艺术品(15分)和杰作(35分)。稀有度越高的不朽者分数也越高。

在将不同棋子的分数相加得出最终值后,玩家便可以根据最终值参加对应等级的比赛。例如,由两个抛光和2个艺术品(40 分)组成的团队可以参加门槛为40分的国际大师联赛,而由 2 个粗糙、1 个抛光和 1 个杰作组成的团队(42 分)同样能够参加门槛40分的国际大师联赛。每次战斗的代币奖励也与联赛的等级相挂钩。

同时,每个联赛还拥有各自的联赛排名——在每周结束后,联赛将奖励排名靠前的玩家相应的代币或者不朽者。

解析Web3版国际象棋Immortal Game:是真需求还是伪概念?

分数的另一个作用是提高代币奖励。

举个例子,玩家的手上现在有有四个“不朽者” NFT,它们的品质分别为两件抛光和两件艺术品。在赢得比赛并成功完成不朽者的一项任务后,我们便会赢下基本奖励(50GMT)+任务奖励(10GMT)。

它会给予玩家所获奖励一个乘积(抛光 5%,艺术品 10%,杰作 15%),即 1.33 (1.05 x 1.05 x 1.1 x 1.1) 。因此,我们最终能够得到约 80 个 GMT。

解析Web3版国际象棋Immortal Game:是真需求还是伪概念?

每个不朽者每天最多只能使用十次。在这之后如果玩家还想用原来的 NFT 的话,我们需要支付代币来提前修复。同时,Immortal Game 还引入了经验值的概念,每次玩家获胜的时候不仅能赢得 GMT,还能让出战的不朽者获得经验值,在经验槽满了之后,玩家可以花费代币来升级他们的不朽者,升级后的棋子会增加完成任务奖励的 GMT 数量或者降低任务的难度,升到一定级别之后,不朽者还能解锁第二个任务,这样玩家也能够获得更多的代币。

项目背后的团队

事实上,项目创始人 Thomas Zaepffel 并不是一位职业的国际象棋玩家,他曾在德意志银行担任过并购分析师,同时还有在 Vivendi、EDF 和法国政府的工作经验。在 2014 年大学毕业后,Thomas 建立了自己的初创公司 Adot,并在两年后将公司成功的以 5000 万美元的价格卖给了一家法国集团,这段经历也让 Thomas 第一次接触到加密货币,并开始了自己的第二次创业。

其他的团队成员也拥有着丰富的互联网以及 Web3 经验。同时,游戏也邀请到了很多资深的游戏玩家作为项目顾问,比如 Alexandre 是 LOL 欧服排位前300名。诸如 MVL(马克西姆·瓦谢尔-拉格拉夫,世界快棋赛冠军)和 Vidit Gujrathi(维迪特·古吉拉特,现印度排名第五棋手)等人也都是项目顾问。他们都会为项目的运行和发展提供宝贵的意见和建议。

融资情况

就在前几天,Immortal Game 表示已经完成了1200万美元的 A 轮融资,由 TCG crypto 领投。该轮融资还吸引了包括 Cassius、Greenfield One、Sparkle Ventures、Blockwall、Kraken Ventures 和 Spice Capital 在内的风险投资公司参与。

在今年的早些时候,项目筹集了 350 万美元的种子资金,由 Cassius 和 Greenfield One 共同领投,并得到 GFC、Kraken Ventures、Moonfire、Kima Ventures、Blockwall 和 BlackPool DAO 的支持。

Immortal Game 在公告中表示,他们将利用这笔资金加速其产品的发展势头,并扩展到包括印度、美国和欧洲在内的主要市场。

Gamefi的另一种可能性?

我们已经看过太多太多的叙事:从 StepN 的“跑步入场”到 Bigtime 3A 的雄心壮志,每一个踏入Web3 游戏领域的项目用尽浑身解数,用更多的玩法、更强大的画面和更加暴利(当然也更快崩盘)的方式以吸引新的玩家进入,但 Immortal Game 却另辟蹊径,走出了一条相对独特的道路:最大程度的保留了国际象棋原来玩法的同时,将 NFT 和代币激励带入了这块古老的棋盘游戏。

竞技性和趣味性并存的国际象棋拥有着巨大的受众,据统计,全世界大概有 6 亿到 10 亿人会下国际象棋,换句话来说,你身边的每十个朋友中就至少有一个哥们/姐妹曾经在黑白方格上奋战厮杀过。这款已经存在了 2000 年的古老游戏从未衰落,更是在最近越来越火——在网飞的剧集《后翼弃兵》播出之后,这款游戏重新在多个国家的排行版冲回前十甚至第一的位置,以 Blitzstream、Botez Sisters 和 Hikaru 等为首的国际象棋主播已经积累了数百万粉丝,甚至连 Twitch 第一大主播 xqc 也会时不时在直播中鏖战黑白棋盘,发出“bing bang boom”的怪叫。

很难说将 Web3 机制引入国际象棋的 Immortal Game 能够发展成什么样子——Win to earn 以及排位机制的加入能够最大程度点燃人类心中的好胜欲和动力,同时国内外基数庞大的国际象棋玩家更是项目的潜在流量来源,在尽量保证原来玩法上加入的不朽者更是使得专业玩家乃至特大重新思考先期布局的新可能性,在大量基础玩家和代币激励玩法的加持之下,游戏本身能够在早期吸引到大量的市场关注和流量,进而带动代币价格的上升。

但代币激励的加入也使本来简单的胜负变得更为复杂,能够战胜人类的AI早已出现,链上的战斗到最后是否只剩下 Bot 的捉对厮杀?协议棋和互刷代币的情况能否被制止?这些都是项目方急需解决的问题。

此外,类似 Win to earn 的玩法在之前的 Gamefi 中就已经出现过,且实际效果并不如想象中那么好,如果代币和 NFT 仅仅只是为了 Earn 这一点而服务,很难不重蹈覆辙之前诸多 Gamefi 项目的结局。

但无论如何,不朽者已经在 Web3 战场走出了它的第一步,也为 Gamefi 赛道提供了一条新的思路,正如《后翼弃兵》女主角的台词所言:

“You’ve got to stay open, if you get locked into one idea, it’s death.”(你必须保持开放的心胸,如果你钻牛角尖,那就是死路一条。)