注:本文转载自 Ryze Labs 公众号,作者 Fred 对从传统游戏到全链游戏的发展脉络和生态格局进行了全面细致的分析,为迅速了解这一领域提供了良好途径!
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引言:全链游戏是什么?
数据来源的真实性由区块链确保。
区块链不再仅仅作为数据的辅助存储,而是游戏数据的真实来源;
不局限于仅是资产所有权的记录,而是所有关键数据的存储中心。
这种方式充分利用了可编程区块链的特性,实现了透明的数据存储和无权限的互操作性。
游戏的逻辑和规则通过智能合约实现。
例如,游戏中的各种操作,都可以在链上执行,确保游戏逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。
游戏合约和可访问的游戏客户端都采用开源模式,为第三方开发者提供了广阔的创作空间。
他们可以通过插件、第三方客户端和可互操作的智能合约,甚至重新部署和定制自己的游戏体验,创造性地输出内容并与整个社区共享。
游戏与客户端无关。
这与前三点息息相关,因为真正加密原生游戏的关键在于,即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行。
这取决于游戏数据的无权限存储、逻辑的无权限执行以及社区能够独立与核心智能合约互动的能力,而不依赖于核心团队提供的接口。
从而真正的实现了去中心化。
为什么人类需要全链游戏?
逃避现实重启人生:
游戏提供了一个可以逃避日常生活压力和挑战的场所。
在游戏中,人们可以摆脱现实的困扰,沉浸在虚拟的世界中,拥有第二人生。
没有负担的社交:
对于多人在线的游戏来说,游戏提供了社交互动的平台,且对于社恐比较友好,玩家不用担心在现实生活中他人的目光,从而可以去做自己想做的事情,与他人建立关系。
获得及时反馈的奖励:
不同于现实生活中学生和打工人为学业和工作日复一日的挣扎,游戏非常迷人之处就在于提供了丰富的奖励系统和及时的奖励机制,付出努力、打怪升级、完成挑战之后,很快就会获得新技能、解锁新关卡或得到新物品,这种激励机制可以激发人们继续向前的动力。
低成本的自由探索:
许多游戏里会提供丰富的虚拟世界,让玩家可以探索未知的领域,与NPC和其他玩家互动,推动剧情的发展,这满足了人类天生对冒险和探险的渴望。
而在现实世界,由于金钱、精力、时间和地理位置的束缚,相比游戏世界的探索会大大提高成本。
追求成就和自我实现:
通过完成一系列的任务和目标,人们可以实现追求成功和认可的欲望,无论是排行榜、还是成就值,在游戏里面人们可以更容易的实现自我挑战和角色成长。
全链游戏行业现状分析
一方面这也与全链游戏不需要客户端的特性有关,既然全链游戏可以有多个前端,那么对于项目方来说,最重要的是快速做出MVP版本供社区和用户玩起来,而web端相比PC和移动端开发速度更快,开发成本更低,便成为了大家的最优解甚至唯一选择。
另一方面,全链游戏目前仍处于概念验证阶段,如何短平快的做出可玩的游戏来验证游戏价值是关键。
全链游戏的核心优点
全链游戏的挑战和局限性
全链游戏商业模式延伸思考
1970年代:投币式机制
最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。
1980年代:一次性买断
早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。
1990年代中期:订阅续费机制
随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。
2000年代中期:广告模式+道具收费
出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。
2010年代初:道具收费模式
随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。
2020年代:云游戏订阅模式
最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如Xbox Game Pass、PlayStation Now等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。
游戏内经济系统:大部分GameFi游戏都建立了自己的经济系统,使用token、NFT和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些Axies是NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。
Play-to-Earn模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如YGG后,玩家在游戏中通过参与Axie Infinity等游戏来获得收益,并得到来自YGG的激励和贷款。
DeFi和金融产品整合:一些GameFi整合了DeFi元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用DeFi产品赚取收益或进行投资。例如在Decentraland中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。
对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用NFT+Token的代币收费的方式,Free-to-play但变强要pay。
对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。
像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。
总结
Ryze Labs
Ryze Labs 是连接东西方的桥梁,我们希望加速新兴市场中Web3的发展,并影响全球的Web3世界。Local Insights, Global Impact
Ryze Labs 曾成功投资了Polygon、Sui、Solana、LayerZero和Wintermute等高增长潜力项目。
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