公鏈介紹

ETH在交易中每次的計算、存儲操作、貸款使用都需要GAS費用。而且,這些必須的費用是波動的,能夠被使用者設置成非常高的價格。因為礦工總是優先處理給出高手續費的交易,所以造成ETH上隨著新項目越來越多,其網絡使用成本也在不斷的提升。每秒可提供十幾到幾十筆交易。


項目介紹

Decentraland是一個分佈式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。而MANA Token可以用來購買領地、商品和服務,還可以作為激勵措施來鼓勵內容創造和用戶採用度,進而實現一個去中心化的虛擬世界。


體驗和解析

遊戲體驗

1、在瀏覽器中輸入market.decentraland.org,直接打開遊戲Decentraland LAND拍賣市場頁面。在該頁面,通過地圖指引和虛擬物品市場兩種方式,選中喜歡的Land,然後通過ETH支付購買,但須注意待拍賣的Land有時間限制。

2、當第一步操作成功之後,界面中MY LAND一欄就會顯示已購買Land,後續購買的Land既可以保留備用,也可以選擇在Decentraland的虛擬物品市場進行銷售。

3、關於此遊戲目前普通玩家可以很容易的進行到Land拍賣、銷售和囤地的初級階段。但是對於資深玩家,還可以通過Decentraland提供的程序開發包(SDK),基於自己已購買的Land,控制Land上物體、模型甚至聲音等,進一步構建虛擬世界。

維度解析

1、可玩性:項目旨在構建一個虛擬的世界,基於參與者所買賣的Land,後續可以進行非常大的二次創建與發揮。所以有較大的可玩性與參與性,同時後續遊戲中的世界搭建也滿足了不同人群遊戲期望。


2、流暢度:目前第一階段的Land買賣與交易是比較流暢的,不過第二階段的構建虛擬世界,鑑於目前區塊鏈技術發展的性能與承載能力有限,可能會沒有預期的那麼完美。


3、創新性:從2維到3維、從原始既定到自建互動,Decentraland都表現出了一定的創新意識,有較強的開拓性與代表性。


4、可信度:截止目前,Decentraland項目共有82個代碼庫。選取了其中提交次數排名前10 的代碼庫,對其數據進行梳理匯總,由此可以獲知,該項目代碼提交次數已經超過8700次,分支數量超過了130次,點贊數量超過了330次。總體而言,項目代碼提交總量比較大,代碼衍生表現良好,比如點贊、分支等,同時更新也比較及時。項目從代碼與技術層面展現了一定的可信性。

通證狀況

通證名稱:MANA

通證總發行量:2644403343個

通證發行時間:2017年8月17日——2017年8月19日

通證持有地址:21232個

通證上線交易所:46家

(數據來自非小號)


交易量和參與人數

截止目前,據SpiderStore網站統計顯示,Decentraland遊戲24小時內活躍用戶為57人、24小時內交易筆數為197筆,7天的交易筆數為1019筆。


團隊、投資機構及顧問

管理團隊

Ari Meilich :紐約大學理學學士、布宜諾斯艾利斯大學哲學畢業。曾供職於布朗大學、紐約大學和CRV等全球知名學府和機構,比較擅長項目事務管理。


Esteban Ordano :畢業於布宜諾斯艾利斯科技學院(ITBA)的軟件工程和信息科技專業,曾就職於Google、Monits、BitPay等知名企業,擁有較強的信息技術開發背景與經驗。


合作夥伴

目前據該項目的官方網站披露,其合作夥伴有TRUST、imToken等共四家機構,其中imToken是一款知名的手機數字錢包,該機構致力於輔助用戶管理數字資產和進行數字化投資理財等。


顧問團隊

Jake Brukhman:其畢業於紐約大學,擅長以數學為基礎的定量分析,及計算機科學、編程等。有較為豐富的金融、技術開發和私企研究等經驗。經過對區塊鏈技術、分佈式理念、數字眾籌和加密資產的了解之後,目前專注於區塊鏈技術研究與項目投資。


Luis Cuende:軟件自由愛好者和技術黑客,有較強的程序員天賦。


Giotto De Filippi:擁有經濟學和法學雙學士學位,擅長加密經濟領域的研究。


運營狀況

項目運營比較成熟,搭建了Facebook、Telegram和Reddit等共5個主要社交和媒體渠道。截止目前,粉絲共計達到了62592人。各大渠道、平台以項目宣發與動態播報為主,同時也包含有社群交流與互動。不過相對於其Twitter上的粉絲數量而言,其他平台粉絲數量偏少,尤其是Facebook和Telegram。


與項目方對話

非常遺憾的是,經過近期的郵件發送與等待之後,沒有取得與項目方的直接聯繫與對話。


總結及風險提示

Decentraland是一個在以太坊區塊鏈上運行的VR虛擬現實平台。用戶可以創建、體驗,甚至可以依靠開發平台內容和程序體驗來獲得收益。


項目具備較大的視覺與操作創意,遊戲玩法大致可以分為初級和進階兩個等級,滿足了不同玩家的需求。項目代碼提交次數較多、且更新及時,同時社群運營環節渠道搭建比較成熟。但是相對而言,近期項目的參與人數、活躍度和交易流量等數據表現較弱。項目的管理團隊人數偏少,顧問團隊擁有較強的技術與經濟學背景。不過隨著後續項目參與人數的增多,其3D的虛擬可視化場景是否能夠流暢體驗,將是對該項目比較大的技術考驗。