更多有關加密世界2021年回顧,2022年展望請關注專題: 回顧Crypto 2021,展望2022

原文鏈接:星光熠熠,眾行致遠| 第八屆Old Friends Reunion 圓滿落幕

編輯註:本次活動聚焦兩個時下最活躍的話題, 18日活動第一天聚焦擴容主題, 19日活動以大熱的元宇宙為主題。為了方便閱讀,對原文內容有所刪減。

擴容&元宇宙:

Web3.0時代的開端

https://www.youtube.com/watch?v=BkbgJ-q3FNg

首先由IOSG Ventures的創始合夥人Jocy Lin為觀眾帶來主題演講。 Jocy表示,IOSG的投資原則一直是"見心,見行,見遠"。 IOSG努力在早期找到行業中最有遠見的創始人,並幫助他們構建和創建最好的協議來實現他們的願景。並進一步指出,2021年是區塊鏈基礎設施擴容技術迭代(L2擴容)和多元化應用爆發(金融-DeFi、遊戲-GameFi、社交-SocialFi)的關鍵一年。

在基礎設施方向,今年的熱點毫無疑問是各大L2擴容平台的上線。儘管市面的主流L2作早在3年前就在開發,但當時無論是項目方、市場和社區都把他們定位為以太坊擴容方案。然而在這些方案終於百花齊放上線的2021年,我們更加清晰的認識到他們會在“模塊化區塊鏈(Modular Blockchain)”扮演更重要的角色:以太坊將承擔數據可用性和安全性的最底層角色,而L2方案將主要扮演可定制化的各類執行層角色。我們大膽預計未來一年L2將形成虹吸效應吸走主流L1上80%的交易量。

在過去的兩年裡,IOSG一直在持續研究和投資L2基礎設施項目,我們的投資框架裡涵蓋了目前領先的Rollup技術方案:StarkWare、Arbitrum、Aztec。

在新的一年裡,我們將在這些頭部L2項目中尋找更多原生的技術類組件以及中間件的機會,比如最近關注的跨鏈基礎設施、數據平台、開發遷移工具等。此外,我們還將尋找L2生態原生新dApp的機會,新生dApp自身更複雜的業務邏輯會更加需要L2所提供的高性能賦能。

在應用層方向,從2020爆發的去中心化金融,再到今年出圈的區塊鏈遊戲和社交,我們終於2021年見證了區塊鏈應用打破“偽需求”的元年。

在金融領域,以太坊的DeFi在底層基礎協議(Primitives):交易、借貸、合成資產方向邁向成熟,未來更多的機會出現在第二層DeFi協議的微創新,比如:流動性優化、結構化金融、供應鏈金融、保險等。而對於其他多鏈的DeFi生態,底層基礎協議的搭建和市場競爭剛剛開始。此外,我們認為一些NFT資產的金融化是一個非常值得更深入探索的領域。

除了上述的一些金融協議微創新,今年有兩個方向我們看到了更高的成功率:去中心化衍生品、聚合器協議。去中心化衍生品領域dydx是第一個月交易量破500億美金、TVL破10億美金的協議,並且我們預計去中心化衍生品的市場規模在未來1-2年還能實現至少10倍的增長。在遍覽了數十種主流衍生品協議後,我們總結關鍵是投資能更高滿足去中心化、可組合性和無許可這三個特點的項目。聚合器領域,我們長期關注各類垂直領域的聚合平台:DeFi錢包、交易聚合等。我們投資的Debank、1inch、Matcha所擁有的用戶基數都已經讓他們牢牢坐在頭部交椅,並且他們都已經開始下一步的業務線拓展,以及商業模式多樣化變現的探索。

在遊戲領域,IOSG認為GameFi的核心並不是我們所理解的傳統遊戲產品上鍊,它更是一個從集中的娛樂供應到分散的、協作的、民主化的生產和消費樂趣的範式的根本轉變。公會是Web2玩家進入GameFi的第一站。目前,市場被地方公會割據。在遊戲領域,我們將投資於那些努力通過賦能和激勵個人為其社區做出有意義的貢獻來革新生產關係的有遠見的創始人。

社交領域的SocialFi是今年下半年加密圈最熱門的話題,它的背後實質是關於解放新的社會生產關係和生產力以及所有權經濟的一個社會性大討論。我們在Web2的一系列中心化帶來的問題和困境中看到了Web3 SocialFi的機會,所有權的重新定義和歸屬是這場新社會運動的關鍵。我們投資了社會代幣/NFT發行平台,如:Roll,JennyDAO,可以直接將社會影響力代幣化。最近,我們也在專注於一系列賦能創作者經濟的項目,如:Pianity、Mint Songs、CreatorNFTs等平台。在Web3的聚合器領域,我們也是Project Galaxy的種子投資者,我們將會繼續在這個方向上進行探索。

在演講的最後,Jocy回顧了過去一年,IOSG共出品了超過30篇研究報告,內部討論過上千個項目,最終投資了超過40個項目,覆蓋超過8個方向。並且為這些項目提供了全面的投後服務,包括融資及流動性支持、技術討論、產品協議創新、代幣經濟設計、投票治理、團隊招聘、資源對接、活動合作

等。除此之外,IOSG推出的Kickstarter Program幫助了許多開發者啟動創業,使其獲得規模化應用市場的機會。最後Jocy表示每一年的Old Friends Reunion正如一場行業佈道會,旨在通過先行者力量影響更多的人,並期待IOSG能同更多優秀的基金和創業者一起凝結成一股新興的力量,共築更完備的市場。

STARK Validity Rollup - An Ultimate Scaling Technology

STARK Validity Rollup

- 終極擴容技術

https://www.youtube.com/watch?v=BobbfSc7e2c

StarkWare 的聯合創始人Eli Ben Sasson在演講中指出,現在的世界存在兩種體系,一種是中心化體系,另一種是去中心化體系,即區塊鏈。在中心化體系下,所有的計算機和節點都由一個集中實體控制,具有較高的容量卻犧牲了隱私。而在區塊鏈體系下,由於開放問責制,每個人都有權檢驗系統的有效性和問責,但這些系統的隱私和可擴展性一直受到了質疑。 ZK通過對信任機制的重新定義,通過對於數學的信任,解決了這一問題。當計算機處理大量的交易時,信任機制是基於數學和密碼學上的信任,而不是基於計算機本身。 StarkWare基於Zk技術推出了StarkEx來解決擴容的問題。 StarkEx由證明者(prover)和驗證者(verifier)兩部分構成。鏈下的證明者負責處理交易,並生成stark系統狀態和證明來更新狀態,並確認交易的數學正確性。然後鏈上的驗證者將整個過程移植到以太坊主鏈上,驗證交易的正確性。這種方法同時提供了可擴展性和完整性,因為它們只需要運行一個輕量級的驗證節點,而無需讓系統中的所有節點來驗證每個事務,並且通過這樣做,他們可以驗證系統的完整性和新狀態的有效性。許多數據表明,StarkEx已成為領先的L2之一:StarkEx上的平均交易成本大約比以太坊便宜100到1000倍;它已經完成6500萬筆交易,累計交易量超過2,700億美元,鎖定總價值超過10億美元。此外,全新的產品starknet已經上線三週,它的形式與以太坊並無區別,智能合約可以隨意部署,而且它比以太坊更具可擴展性。未來將會上線一系列相關工具,包括ERC20合約、L1與L2的跨鏈橋、包括從Solidity到Cairo的編譯器。

Now and Future in L2 - from Wallet's Perspective

從錢包視角解讀L2的現狀與未來

https://www.youtube.com/watch?v=JZ14j91zx54&t=20s

imToken首席科學家Chang-Wu Chen談及了L2生態系統、DeFi協議的現在和未來,以及將如何結合這些技術構建下一代錢包。 Chen首先指出L2提供了一種具有高TPS和低交易費用的安全擴展解決方案,通過它,錢包產品可以擁有更多的用戶和資產,並進一步對比了Optimistic 和ZK-rollups在開發者友好、可組合性以及用戶體驗方面的特點。 Chen還介紹了跨鏈橋的三種應用場景及其各自的解決方案,並從開發者和用戶體驗兩方面介紹了imToken在通用性方面做出的努力,包括EIP-3668標準,允許開發者以通用的方式從不同L2中取得鏈下數據,並提出需要定義標準以擁有一個通用的錢包訪問接口,以改善用戶體驗。

Solve Scaling without Compromise

擴容勢不可擋,Arbitrum生態及機遇展望

https://www.youtube.com/watch?v=bCQm8HRio14

Arbitrum

聯合創始人兼CTO,Harry Kalodner介紹了Arbitrum的技術解決方案和未來計劃。 Arbitrum是基於Optimistic Rollup 技術, 交易價格僅是以太坊主鏈的幾分之一,同時保持著高兼容性和去中心化安全程度的擴容解決方案。 8月底推出的Arbitrum One Beta版本已經處理了超過400萬交易,並且已支持超過200個去中心化協議。 Arbitrum的安全性是基於以太坊的,所有的交易數據都在以太坊主鏈上,之後的交易執行是發生在鏈下的。 Arbitrum的交互式欺詐證明保障了用戶的資金安全,如果出現惡意活動,每個人都可以在挑戰期間提出爭議,以確保正確的交易被包含進rollup和以太坊鏈中。即將推出的Arbitrum Nitro將提供與以太坊應用程序更兼容的用戶體驗,並將通過在以太坊L1上發布更小的訪問數據來降低交易費用,使以太坊L2與一些更便宜的L1相比更有競爭力,這將會是Arbitrum在未來最重要的升級。

Polygon-Suite of Polygon Ethereum Scaling Solution

Polygon:以太坊擴容方案的Polygon套組

https://www.youtube.com/watch?v=KGh4BjKZ2oc&list=PLgv2TqcY9hyKREikfUHL9DnhqNSonyxwm&index=15

Polygon

聯合創始人Sandeep Nailwal從Polygon的底層邏輯出發,描述其技術解決方案的獨特性。 Polygon是一個綜合各種解決方案的聚合器,致力於將,如L2的ZK,optimistic ,以及sidechain 、plasma等多種擴容技術綜合起來。 Polygon目前生態繁榮,不論是從TVL,還是交易數量這樣的數據層面,還是具體到NFT、遊戲、Defi應用來說,Polygon POS鏈目前成為了全球最火熱的解決方案之一。目前的

一個趨勢是,每個不同的應用都有自己的要求,有些需要更高的去中心化和安全度、有的則需要更快的交易速度和更低的成本,但相對來說會犧牲部分去中心化。 Sandeep認為相比於任何一個建立的layer1的L2方案,Polygon提供更多的可選擇性,並最終讓市場選擇他們想要的解決方案。在提供高速交易以及低成本的同時,為以太坊擴容創造更完備的框架。

ETH as a Base Currency: Why It Matters and How It Works

ETH作為基礎貨幣的重要性及其運轉邏輯

https://www.youtube.com/watch?v=yfJaxBxFc6k

Aurora  

CEO Alex Sh evchenko向觀眾解釋了Aurora將以太坊作為生態基礎貨幣的意義及其運作模式。 Aurora是一個允許在性能更好的環境(Near區塊鏈)上執行以太坊智能合約的解決方案。它的不同之處在於,用於指定用戶交易費用的代幣並不是Aurora代幣,而是將ETH作為基礎貨幣。 Aurora已經與Consensys建立了合作夥伴關係,即將把Aurora整合到Infura系列產品中。 Al ex相信Aurora選擇ETH作為基礎代幣對於大規模採用非常重要。

Oracle Computation: Improving Blockchain Networks via Data Feeds and Offchain Computation

預言機計算:通過餵價和鏈下計算改進區塊鍊網絡

https://www.youtube.com/watch?v=yfJaxBxFc6k

Chainlink中國區負責人Philip Fei結合擴容話題,分享了Chainlink的願景、業務模式和發展近況。 Philip首先介紹了Chainlink在數據傳輸方面的貢獻:為DeFi提供鏈下資產的價格服務、儲備金保證、為區塊鏈提供更多的鏈上數據資源,以及通過Keepers讓項目方去中心化、安全並簡單地使用鏈下計算功能。此外,Philip還著重介紹了Chainlink通過引入CCIP(跨鏈互操作性協議),使未來公有鏈、私有鍊和各種聯盟鏈之間實現多方計算跨鍊和互操作,推動並加速機構對智能合約的採用,從而引入更廣闊的全球傳統經濟市場。

| 圓桌|

Different Flavours of Rollups: Optimistic and ZK (Validity)

Rollup方案各有千秋:Optimistic 和ZK誰與爭鋒

https://www.youtube.com/watch?v=rJJoxsWQLik

關於ZK-Rollup和Optimistic Rollup這兩個最火熱的L2解決方案,來自Optimsim的聯合創始人兼首席科學家Benjamin Jones,StarkWare的產品總監Avihu Levy,Arbitrum的聯合創始人兼CTO的Harry Kalodner,Matter Labs 的聯合創始人兼CEO Alex Gluchowski,以及Aztec的聯合創始人兼CTO Zachary Williamson展開了精彩

的討論。針對目前L2中大眾關注程度較低的方向,Avihu表示StarkWare正在將一些有趣的開發問題帶到社區裡去,將整個解決問題的過程展現在discord中,以幫助開發人員更好地理解他們的生態系統。 Harry認為Arbitrum系統的長尾效應十分有趣,因為社區甚至會用設計時都未曾構想到的方式,使用Arbitrum提供的工具。他相信,由於Arbitrum易於部署和開放的開發特性,越來越多的開發人員將使用他們的平台並表達他們的創造力,這使得它比許多知名度高的產品更長久。 Alex表示zkSync致力於建立一個真正去中心化的生態系統,將有專門的安全理事會來受理關於系統升級的事宜,這是去中心化的一個重要因素。 Aztec的Zachary提到,有了Aztec Connect,用戶將能夠在不犧牲隱私的情況下與第一層應用程序進行交互。最後,Optimsim的Benjamin提到,EVM鏈的引力彰顯了開發人員對EVM的採用。作為L2基礎設施提供商,他們應當讓開發人員在沒有額外開銷的情況下更容易地部署他們的智能合約,而這只有通過EVM等效才能實現。

Byond EVM Compatibility: Next Milestones for Multichain Adoption

超越EVM兼容性:多鏈採用的下一個里程碑

https://www.youtube.com/watch?v=RvFf40lFS5M

Odaily的創始人Mandy Wang圍繞應用落地以及公鏈發展等提出了一系列問題,Avalanche的亞洲負責人Wilson指出過去幾年中,行業基礎設施和供應鍊格局的完善,為明年更多dApp的爆發提供了基礎。 Parity 的中國區負責人Yaoqi Jia認為,多鏈,尤其是異構鏈將是未來的主題,因為當不同的App,不論是NFT,遊戲還是其他Web3的新興形式,異構鏈都能為這些應用提供更好的執行環境。 Conflux的聯合創始人Yuanjie Zhang針對興起的Layer2 和ETH2.0導致的競爭給出了不同的看法,認為Layer2與資本方沒有在利益上面達成一致。他表示看好未來EVM兼容的鍊和一些頭部CEX上鍊等方向。 Moonbeam的中國社區負責人Yuki認為越來越多的資本流入了市場,又因為以太坊的交易價格和堵塞現象,資本外溢導致了目前的公鏈競爭環境,同時這些資本也主導著市場競爭的走向。

How to See the Trade-offs among Different Cross-chain Bridge Solutions?

如何看待不同跨鏈橋解決方案的權衡取捨

https://www.youtube.com/watch?v=Iz5WiRlG7qM

IOSG的投資總監Gokhan圍繞不同的跨鏈橋的解決方案展開了一系列問題,Celer Network的CEO Mo Dong, Connext 的創始人Arjun Bhuptain, Movr Network的創始人Vaibhav Chellani,Hop Protocol的創始人Chris Winfrey, deBridge的CEO兼聯合創始人Alex Smirnov,Li.Finance的創始人兼CEO Phillip Zentner 展開了精彩的辯論。針對目前跨鏈最亟待解決的問題,Chris認為隨著L2的快速發展,流動性無疑是最需要解決的,其他的類如智能合約跨鏈以及NFT跨鏈也是未來發展方向之一。 Alex 認為跨鏈最終解決的是任意信息、任意合約的、任意數據的轉移,在這之後新的dApp才會落地。 Phillip 認為目前的最大的問題,一是橋不夠去中心化,二是缺少統一的標準,如默認的抵押品以及一致的API。 Mo Dong補充還需關注跨鏈系統中的加密經濟學和激勵機制,以及流動性管理,數據傳輸與處理,跨鏈調取智能合約。 Arjun與Vaibhav就未來產品的用戶友好度達成了共識,認為很快就會進入所有應用都默認跨鏈的世界,這將催生新的跨鏈服務和產品,讓用戶無需了解區塊鏈底層原理也能便捷使用應用程序來滿足他們的需求。

Scaling DeFi: Could Scalability Solutions Trigger Another Wave of DeFi Innovations

DeFi擴容:擴容方案是否能引領下一波DeFi創新浪潮?

https://www.youtube.com/watch?v=PYD0HSPdK9g

Ethereum Central的創始人兼CEO Deniz Omer就DeFi擴容以及擴容方案對下一輪DeFi創新的影響主持了圓桌討論。談及區塊鏈在安全性、去中心化和擴容之間的三重困境,MakerDAO的創始人Rune Christensen抱持辯證的態度,認為將去中心化的擴容方案Rollup和受監管的CEX結合,已能很好解決”不可能三角“。 Synthetix的創始人Kain Warwick指出終端用戶實際上並不關心去中心化,只希望平台安全透明,且具備在DeFi中的一切性能。 Liquity的創始人兼CEO Robert Lauko也持有相同的看法,指出去中心化和安全性並不在同一層面上,並介紹了縱向擴展和橫向擴展,及兩種方案在去中心化和原子化組合式交易方面的區別。

DeFi項目都需要流動性來開展服務。 Deniz向嘉賓進一步提問:擴容方案正在不斷湧現,伴隨著可用性分裂,DeFi產品是否會有流動性分散的風險,以及未來L2的市場會是一家獨大還是百花齊放。 Perpetual Protocol聯合創始人Yenwen Feng認為,L2將是贏家通吃的市場,協議之間的可組合性需求,將進一步推動協議使用同一個L2解決方案,使L2生態形成網絡效應。因此,第一個獲得網絡效應的L2將佔據絕大部分市場。 Rune認為整合流動性很容易,只需要正確的激勵措施和機制,並提出未來可能的兩種市場結構:一是出現不同的Rollups以適應不同類型的交易及對應的dApp,從低成本搭配低組合性到高成本搭配高組合性;二是某個L2成為終極Rollup解決方案,改變整個行業的格局。

New dApp Design Spaces Opened Up by Layer-2's: What's Possible

由Layer2打開的新dApp設計空間:有哪些可能性

https://www.youtube.com/watch?v=RvFf40lFS5M

ChainBreaker Podcast的Co-host, Zhixiong Pan邀請嘉賓圍繞建立在Layer2上面新應用及其用戶體驗,展開精彩討論。 Chainlink的中國負責人, Philip Fei表示,產品體驗中使用L2最大的問題是資產跨鏈的問題,被鎖倉期、流動性、資產轉移時間等因素制約,不過好消息是有一些交易所已經可以支持Layer2的資產轉移了。 Solv Protocol的聯合創始人Ryan Chow指出Layer2有狹義和廣義的定義,但是不論如何定義,它的特點都是手續費較低、速度較快。其中,有幾個有趣的現像是,Arbitrum的gas fee比Polygon稍微高一點,其次是xDai的手續費驚人的低。 Loopring的CTO Steve Guo認為,隨著ZK Rollup的完善,衍生出來的ZK Rollup DAO也有一定發展潛力,如能夠解決資產退出等問題。

How Big is the Future Space of NFTs & Games-focused Blockchain

NFT和遊戲區塊鏈的未來空間有多大

https://www.youtube.com/watch?v=ETSPC4JKPWs

Aavegotchi的聯合創始人Jesse Johnson帶動本場圓桌的嘉賓:Dapper Labs的CTO Dieter Shirley, Immutable X的聯合創始人Robbie Ferguson, Axie Infinity的聯合創始人Jiho, XDai的產品營銷官Andrew Gross, 以及Palm的戰略運營負責人Daren Frankel圍繞NFT,GameFi的現狀以及未來發展展開了討論。 Andrew表示除了一些大公司外,一些政府機構也開始使用區塊鏈技術;Dieter則認為NFT現在的創意沒有達到他的預期,預測2022年會有更多的創新。 Frankel認為NFT改變了很多人的生活,一些在幕後的藝術家有機會在更多人面前展示他們的作品,同時也讓更多的人了解到數字藝術的魅力。 Robbie和Jiho認為明年除了Axie之外,會有更多的遊戲團隊湧現,成為行業獨角獸。

New Layer, Same old problem: MEV prevention on Layer 2’s

在新的基礎協議來臨之後,如何解決Layer2上的MEV的老問題

https://www.youtube.com/watch?v=3RpBWcCizg4

Mangata的CEO Peter Kris邀請Flashbots的創始人Stephane Gosselin, Automata的聯合創始人Deli Gong, Matcha的Co-CEO Amir Bandeali, 以及CowSwap的技術負責人Felix Leupold圍繞“很多人認為套利行為是剝削性”的觀點展開討論。 Stephane認為所有的套利都是剝削性的,在DeFi中確實對用戶不友好。 Amir持有的觀點是,套利的本質是不壞,但是比如三明治攻擊這種操縱市場的手段則是純粹的壓榨用戶,甚至是一種對用戶的欺騙。 Felix認為在L1和L2中存在的MEV並沒有本質的區別,他觀察到的一個現像是POS的驗證者相比POW的驗證者更傾向於使用/了解MEV。

How Investors Involve in Scaling Opportunity

投資人如何參與擴容機會

https://www.youtube.com/watch?v=LBJpecA32FQ&list=PLgv2TqcY9hyKREikfUHL9DnhqNSonyxwm&index=13

在ChainNews主編Feng Liu主持的擴容為主題的投資圓桌討論上,IOSG Ventures的創始合夥人Jocy Lin認為,整個Layer2的發展方向是低手續費與高TPS,模塊區塊鏈概念的提出,進一步印證了L2是整個區塊鍊網絡不可或缺的基石。除此之外,側鏈、跨鏈流動性聚合器,以及未來在L2生態中產生的大量原生的衍生應用也都是值得關注的方向。 HashKey Capital的Managing Director Deng Chao認為,Layer2和其他的區塊鏈概念一樣,技術的出現可以追溯至三四年前,但是過程中一定需要開發者和社區的不斷參與才能使得其進入下一個發展階段。 Primitive Ventures的創始人Dovey Wan表示自己更多從開發者友好的角度看L2的投資,並提出未來和Rollup平行的一個方向是應用鏈(模塊化鏈),任何一個Web3的頭部應用,都會出於成本和收益的考量,以某種方式做自己的鏈。 Sky9 Capital的合夥人Vincent Niu持有類似的觀點,他認為Layer2 以及側鏈的爆發與基礎技術的不斷創新,和實際的應用落地密不可分。 SNZ的投資合夥人Frank Li總結到,擁有生態才可以脫穎而出,和TPS關係不大,Layer2誰最後能勝出更多取決於是否能建立自己的繁榮生態。

Metaverse Carnival

2021年被稱作元宇宙的元年,圍繞元宇宙的創新也出現了令人驚嘆的爆炸式增長。第二天活動IOSG Ventures 的創始合夥人Jocy Lin和M7e(元宇宙特攻隊)的創始人Jean Chen共同致開幕詞。

https://www.youtube.com/watch?v=2i7tA-vy-Bw

Jocy指出新興事物的生長演化需要思潮的融匯碰撞,老友記作為行業佈道會,希望讓先行者的力量影響更多的人;Jean表示,類比傳統的經濟發展歷史,正是產權保護等系列制度創新促進了一系列發明和應用,開創了新時代;同樣,未來數字世界的建立,更重要的是其背後獨立的身份、數據和資產製度,如今區塊鏈、NFT提供了技術基礎,在此之上元宇宙才真正擁有了永續繁榮的基礎。

基於這一信念,Metaverse Carnival峰會邀請了行業先鋒,從NFT、Web3身份、DAO、社交、遊戲、虛擬世界、加密藝術等方面,帶來精彩的主旨演講及圓桌討論,為觀眾呈現建設元宇宙中千人千面的切入視角和精彩洞察。

| 主題演講|

Social Tokens: User-generated Capital for a Web3-first World

社交代幣:面向Web3第一世界的用戶生成資產

https://www.youtube.com/watch?v=-g4isl1hXns

Roll

的Co-founder & CTO Sid Kalla表明加密技術讓用戶生成內容轉變為用戶生成資產,Roll幫助用戶圍繞社區創造資本。如今Roll已經發行了大約400 種不同的社交代幣,其中大約10%擁有活躍的交易市場,其總市值約為2.5 至3 億美元。通過社交代幣,社區可以輕鬆地在不同的平台之間真正流動,而不會受到底層平台束縛。 Sid認為其作為重要的新資產類別,將在未來十年重新定義社交網絡。

Kanaria Metaverse: Home to the Most Advanced NFTs in the World

Kanaria Metaverse:擁有世界上最先進的NFTs

https://www.youtube.com/watch?v=fSO35oPrFSY

RMRK

的創始人,Bruno Skvorc介紹了Polkadot生態上的新NFT體系RMRK,並稱其為NFT樂高,Bruno介紹了RMRK的強大的技術工作原理,包括不同NFT之間的包含關係、NFT的鏈上表情互動、條件渲染(根據鏈上和鏈下的命令條件)、定向改變NFT的狀態以及持有者的集體命令功能。 RMRK重新定義了NFT,從過去的單純圖像到功能豐富的資源聚合器,團隊正在基於RMRK生態系統,將這些新NFT要素投入生產,製作有史以來最好的元宇宙遊戲。

Bringing Axie to Everyone

把Axie帶給每個人

https://www.youtube.com/watch?v=eYxGkOxi9r4

Axie Infinity

的首席營銷官Quinn Campbell指出Web3遊戲中經濟分配方式創新的巨大潛力,並介紹了Axie的發展現狀:日活躍用戶已接近300萬,將推出一系列生態擴張戰略:包括與名人、政府、社區合作;推出Axie旗下第一款免費遊戲,加速數億人零成本加入和轉化;版圖進一步拓張到全球其他區域:印度和非洲。最後Quinn認為,Axie的意義超越了它自身,在錢包等基礎設施的支持下,“玩賺”和NFT遊戲革命是一座橋樑,不斷吸引人們開始進入加密世界,引領著我們這一代最大的經濟範式轉變。

How SubDAOs Are Delivering Web3 to the World's Hardest to Reach Communities?

SubDAOs怎樣把Web3傳遞給世界上最難觸達的社區?

https://www.youtube.com/watch?v=2i7tA-vy-Bw

YGG SEA(YGG旗下首個SubDAO)的聯合創始人Dan Wang解釋了Play-to-earn機制,在區塊鏈遊戲中,用戶(對遊戲資產、時間、技能等)具有絕對的數字權利。此外,Dan提到工會如何對鏈游進行各維度的價值衡量,如何深入東南亞市場,以及為何SubDAO對Web3的發展推動至關重要。此外Dan還向觀眾解釋了獲取NFT的Scholarship體系,以及在元宇宙中,DAO在資產管理中的角色是至關重要的。

Building the Social Graph Protocol for Web3

為Web3世界建立社交圖譜協議

https://www.youtube.com/watch?v=2i7tA-vy-Bw

CyberConnect

的CEO Wilson Wei首先介紹了創業成功經歷,然後談及Web2中社交關係是虛擬身份基礎,以及目前Web2的社交圖譜所面臨的種種問題,包括中心化控制、數據壟斷性、遷移成本高等。由此引入去中心化社交圖譜是如何解決以上困難:Web3範式和傳統最大的區別,是個人數據與資產的所有權,即以用戶資產為中心的體系。 Wilson進一步從賬戶系統兩個最基本的社交屬性出發,介紹了CyberConnect的產品組合是如何為Web3中的開發者和用戶賦能。

| 圓桌 |

GameFi:Bringing the Next 10M Crypto Users?

GameFi:帶來下一個1000萬加密用戶?

https://www.youtube.com/watch?v=ckPiqmsGag4

IOSG Ventures的Gaming Lead,Alex Liu圍繞GameFi對傳統遊戲的顛覆性、市場泡沫和長期價值的平衡,去中心化激勵和公會建設等提出一系列議題,引發了嘉賓的熱烈討論。 Gala Games的區塊鏈負責人Jason Brink認為,GameFi對傳統遊戲的顛覆性來源於玩家真正擁有遊戲中的資產,不再被中心化企業控制;並呼籲從業者註重遊戲的可玩性,建立長期價值,糾正投機亂象。 Illuvium的聯合創始人Kieran Warwick指出目前市場上有許多“空殼遊戲”,都會經歷泡沫增長—大幅回調的周期;好的遊戲往往需要很長時間孕育,但也需要在不可避免的市場投機、遊戲可玩性和遊戲收益之間尋求平衡,以此保證項目的長期發展;此外,Kieran認為全部收益回饋給開發者和玩家的激勵機制擁有真正的一致性:系統收益被公平分配給將系統價值放在首位的人。 Big Time Studios的增長總監Ryan Yang表示正在為代幣本身設計一個100%的社區驅動的方法,並介紹了三種不同的遊戲方式以及公會在其中分別扮演的角色。 Yield Guild Games的聯合創始人Gabby Dizon指出讓用戶為遊戲生態網絡提供價值來賺取代幣,而非直接購買代幣,是未來幾年的關注點;談及對公會的看法,Gabby認為公會扮演著遊戲生態中重要的戰略角色,在共建玩家社區和新手教育方面不可或缺,並希望通過區塊鏈遊戲和公會將下一批10億用戶帶入web3。

What Can Crypto Arts Contribute to Metaverse?

加密藝術對元宇宙有何貢獻?

https://www.youtube.com/watch?v=2i7tA-vy-Bw

本場圓桌的主持人是IOSG Ventures 的VP Judy Yang,針對她提出的關於加密藝術與元宇宙的關係、加密藝術與NFT如何推動Web3走向主流等問題,加密藝術家REVA指出NFT是元宇宙物品最基礎的概念。每個物品的視覺效果設計就是未來廣泛意義下加密藝術創作者要做的事情。現在的“加密藝術家”的人也會進行分化,現階段就是要多多創作。 TR Lab的中國區負責人Sylvia Wang認為,傳統藝術世界的機構在元宇宙世界中也會出現,此外,因為元宇宙中表達的媒介更多,加密藝術的形式也會更豐富。 BCA Network的創始人Bohan Sun認為讓Web3“出圈”是加密藝術的核心目標,介紹了BCA Network的四大板塊:虛擬空間、數字畫廊、VR交易、加密藝術品交易所;並強調內容和IP資產等具有獨特意識形態的商品,是元宇宙的核心資產,它們是引領冰冷的代碼世界邁向更廣大群體的關鍵要素。

How Community Build Metaverse with Legos?

社區如何用樂高構建元宇宙?

https://www.youtube.com/watch?v=2i7tA-vy-Bw

Odaily的創始人Mandy Wang進一步就元宇宙的定義,以及元宇宙中創作者經濟的意義和特點引發了嘉賓深度討論。 MixMarvel (Loot Rangers)的聯合創始人Mary Ma以遊戲美工為例,指出通過NFT發行的模式,一方面避免了中間商對創作者的價值剝奪,另一方面改變了遊戲開發的範式,加速和更高效地組合了生產力。 Nash Metaverse的創始人兼CEO Kant對元宇宙有兩個判斷:一是目前的算力和硬件不足以支撐商用;二是區塊鏈偉大敘事的社會影響力不容忽視。他指出目前以粉絲數量作為標准進行流量分發和獎勵的模式,導致了內容的庸俗化和不健康的創作生命週期;而創作者經濟本質上激勵個性和知識的創造,有望塑造全新的生命週期。 Kant總結到,遊戲的使命是提供一個試驗場,讓成功的模式從這一開放的經濟系統中,不斷被快速試驗、篩选和生長出來。 ChainIDE 純白矩陣的創始人兼CEO Xiao Wu認為只有區塊鏈支持的元宇宙才是真正的元

宇宙。區塊鏈讓無數的元宇宙得以串聯起來,從而比巨頭做出的任何一個元宇宙都要強大,都要有共識。 RhizomeDAO & Guild W的創始人, K Erica認為區塊鏈對於元宇宙最重要的貢獻是基於其技術特點的可組合性和無許可賦予用戶的資產所有權,隨著全鏈上模式的逐漸成熟,所有人能真正擁有元宇宙。

How Identities are Core to Web3?

身份如何成為Web3的核心?

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Mint Songs的CEO,Dwight Torculas邀請圓桌嘉賓圍繞Web3的基礎設施和應用、NFT和身份展開系列討論。 Project Galaxy的聯合創始人Harry Zhang指出,“身份”是任何能表明“你是誰”的信息,與信息相互隔離的Web2相比,Web3使得適用於所有應用程序的身份信息聚合層成為可能,這將大大改善應用程序的創新和升級效率。 Harmony VP Leo Chen指出Web3身份尚處早期,Harmony通過搭建基礎設施讓身份更易用,以推動大規模普及。 Dwight 指出,要讓未來十億人進入Web3,讓他們開始在Web3建立身份非常重要,可以通過遊戲和音樂應用建立流量入口。 Ready Player Me的聯合創始人,Kaspar Tiri指出項目通過把NFT承載的身份轉換為角色,並讓玩家跨應用程序使用角色,並對他們的身份和角色擁有真正的所有權。 Pianity的聯合創始人和CEO Kevin Primicerio認為,真實身份是一種展示你真正關心什麼和專注什麼的方式。

Harry認為Apes更像是專屬俱樂部,這一方法並不適用於讓大眾建立身份,正確的方式是提供一個擁有“激勵共同建設”經濟形態的基礎設施,讓大眾加入,主動提供和使用身份信息,共建生態網絡。 Dwight總結到,身份可以有各種各樣的表達方式,無論是Pianity中喜歡的音樂,Ready Player Me中游戲角色的穿戴,還是其他大量數據的聚合,未來這一切都會融為一體,Web3中的身份識別方式將反映出你在物理空間中實現身份認同的方式。

World Building - the What, Who and How?

世界建設-什麼,誰和如何?

https://www.youtube.com/watch?v=2i7tA-vy-Bw

M7e的創始人Jean Chen邀請嘉賓就今年虛擬世界在技術應用和市場中的表現、商業模式的創新,以及各自所從事的方向、進展和未來計劃等展開分享。 MetaEstate的聯合創始人Jacky Jiang指出巨頭的湧入推動了元宇宙的快速發展,並分享其在元宇宙裡幫助業主做設計、場景搭建、活動運營和流媒體推廣等商業模式。 DCL 中文社區資深投資者Navigator分享了其成為第一個“分叉的元宇宙”的歷史原因,以及第一場元宇宙土地革命的內在理念。 Republic Realm的投資經理Runchen認為元宇宙正在改變人們對所有權的理解,這是最為核心的事情,並分享了自己的元宇宙投資邏輯:稀缺性條件的變化和新需求的邏輯能幫助投資人找到元宇宙商業中的變與不變,誰能拿到用戶最多的時間,誰就能成功。 Metaverse Labs的場景開發者Mogu指出元宇宙需要更多人的參與,以及更好的設備與技術的支持。創造數字資產和虛擬商品,為用戶提供新的交互方式和更出色的感官體驗,是下一年繼續深耕的方向。

Designing Fun 2 Earn Games

設計Fun 2 Earn 遊戲

https://www.youtube.com/watch?v=ONstAFAMeY4

OP Games的CEO Chase Freo邀請嘉賓圍繞去中心化網游,從經濟和娛樂性角度提出他們的見解。 Aavegotchi 的聯合創始人Jesse Johnson指出Aavegotchi 是在Polygon上運行的NFT,不僅是元數據,甚至他們的視覺效果也完全保存在鏈上,圍繞這些NFT創建的元宇宙遊戲Gotchiverse將在2022 年初推出公測版。 Planetarium的CEO Kijun Seo期望開發由社區提供支持的完全去中心化的開源遊戲,如100%開源的RPG鏈遊Nine Chronicles,並強調在遊戲生態中構造一個不僅讓用戶賺錢,也促進用戶消費的動態場景,是未來幾年的關注重點。 MixMob的聯合創始人Simon Vieira認為目前的遊戲中更多增添了金融屬性,這對玩家的金融和策略能力提出了更高的要求;此外他表示目前遊戲種類較為單一,未來行業還有許多潛力。針對Web3 遊戲目前面臨的最大挑戰,大家分享了對基礎設施、資金和人才、法規和用戶體驗方面的看法,Jesse和Simon認為,對於遊戲行業抱有真正熱情的Web2.0開發者, 在理解Web3 .0後會明白這就是未來,並堅定地成為浪潮中的一員。

1000 Metaverse in 1000 Eyes

1000人眼中有1000個元宇宙

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由My Crypto Profile的創始合夥人Kayla Wang主持的“1000 Metaverse in 1000 Eyes”圓桌,從宏觀理念,如“數字自我”定義,Web3社交場景構建,到具體實踐,如目標用戶細分和傳統巨頭如何進場等議題,向觀眾展現了“元宇宙社交”的創新全景。 Yuanyuzhou Ventures的創始合夥人Alen認為,社交場景的本質是讓用戶的時間不斷從Web2轉到Web3,並沉澱行為數據;其路徑之一是激勵,之二是提供消費場景:包括UGC內容,以及圍繞內容的社交關係。 Dataverse的首席創意官Josephine提出洞見:“數字自我”可以通過“怎麼花自己的時間”來定義,數字資產的控制權,和數字自我的控制權是其在元宇宙中的立足點。 CyberConnect的CEO Wilson Wei認為元宇宙社交的核心要素是個人資產所有權和智能合約,前者使經濟蓬勃發生,後者保證了互信的交易環境。 My Crypto Profile的聯合創始人Kayla Wang和Alen共同表達了對傳統巨頭進場的看法:大公司是否能適應新的利益分配機制,快速調整原有組織構架以支持持續創新,其中的阻力實際上為Web3原生創業者創造了機會空間。 Alen還指出,目前傳統大牌進場一定需要和一個Crypto Native的IP合作,在這個意義上,舊世界和新世界並不存在競爭,Web3的使命就是不斷往前走,去探索出新的模式、新的IP,新的激勵方式。

Defining Successful DAOs and Community Building

定義成功的DAO和社區建設

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針對“如何定義DAO的成功標準以及社區構建”這一話題,IOSG Ventures 投資經理Ishanee提出了DAO的去中心化到什麼程度比較合適、如何挖掘、發現和激勵社區成員、DAO和上市公司有什麼區別等問題,知名DAO領袖分享了他們的觀點。 JennyDAO的創始人Benjamin Rameau 認為DAO成功的標準是多方面的,包括代幣價格表現,執行效率和去中心化程度;JennyDAO的成功在於創造了真正去中心化的框架,將所有權給予每一位代幣持有者,並且與鏈下資產相比,鏈上的NFT能更容易採取去中心化治理的方式。 Gitcoin的Revenue Lead,Connor O'Day指出Gitcoin正在從私有實體向DAO轉變,認為用戶參與度和社區內的創造,而非代幣價格是衡量DAO成功的核心指標。當提及DAO與上市公司的區別,Connor認為兩者的本質區別在於用戶對公司資產所有權和規則制定權,他認為協作和激勵機制是DAO的靈魂。 Seed Club的發起人Jess Sloss表示DAO源自實用主義策略,其成功基於清晰的組織目標,更好地組織以讓更多人加入DAO是當務之急,其中用戶體驗問題不應通過產品設計的妥協解決,而應通過社區教育解決。並指出了當下的挑戰:儘管DAO的鏈上治理受到智能合約約束,但對於大多數DAO,其代幣持有者並不擁有DAO資產的保管權或控制權。 UTU.one 的CTO Stephan Zhang介紹了自己作為EOS社區核心仲裁人的經歷,並表示DAO需要考慮可用性和成本效率,無需過度追求去中心化,不同類型的DAO所需要的去中心化程度不同。並指出目前DAO僅輻射了5%的人口,通過一種自然的方式吸引其他95%的人口加入參與DAO,才是關鍵。

Metaverse the Future - BUT NOT FOR WHAT YOU THINK?

元宇宙未來——但不是你想的那樣

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針對IOSG Ventures的投資總監Ray圍繞元宇宙主題投資的系列提問,SevenX Ventures的創始合夥人Eraser Li認為元宇宙可以看做是內容創造的一個細分領域。其次對於風險,他表示作為投資人需要去深刻理解投資背後的邏輯,對於創業者需要明確戰略,比如與哪些創造者合作以建立元宇宙,這是項目差異化和得以生存的基礎。

Zonff Partners的創始合夥人Colin Wang認為元宇宙並不是一個全新的概念,而是一個長達20年的投資主題。他用一套橫縱坐標去定位元宇宙中的創業項目,橫坐標是物理世界的代碼化程度,豎坐標是社會經濟制度、政治文化等意識形態對於人類心智的佔領程度。談及創業者的風險,Colin認為創業者必須要考慮清楚所做的產品和團隊性質在行業中的落腳點和差異性。 Sky9 Capital的合夥人Vincent Niu則表示,區塊鏈的基礎設施帶給元宇宙底層數據的去中心化控制、互通性和可組合性,正是元宇宙的根基。 Outliers Fund的創始合夥人Poseidon Ho提出了四個層面的風險:包括流動性/人員風險、代碼風險、法律風險、社會風險。 Everest Ventures Group的創始合夥人Jerome wong認為風險點可能來源於用戶的獲取和留存,在賺取收益和可玩性(遊戲中的真實消費)間尋求平衡,以及讓傳統遊戲玩家以極低成本、極低門檻進入web3世界並成功轉化,都是未來創業者需要發力的方向。