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原文: CES 2022之元宇宙初體驗

2022年1月5日,全球最知名的國際性電子產品和科技的貿易展覽會——國際消費類電子產品展覽會(International Consumer Electronics Show,簡稱CES)在美國拉斯維加斯正式開幕。

本屆CES是疫情后最熱鬧的一次展會(2020年未舉辦,2021年為線上展覽),雖然由於疫情原因,亞馬遜、Meta、聯想、AMD等公司相繼宣布退出線下展會,並且今年CES展會也只有短短3天,但是依舊未能阻擋各家科技公司對前沿技術探索的熱情。

例如寶馬在此次展會展現了一項最新研究成果,利用“電子墨水”這項獨特技術,在創新BMW iX上面成功實現車身一鍵變色功能,據悉可實現白、灰、黑。再比如華碩推出了一款折疊屏電腦,可將17英寸的一體機折疊成為12.5英寸的筆記本電腦……

當然,本屆CES大會也少不了元宇宙的身影。例如高通與微軟在4日的CES大會上宣布,計劃共同開發定制可用於未來的輕量級AR眼鏡的增強現實芯片,同時還宣布了整合其AR軟件的計劃,即Microsoft Mesh和Snapdragon Spaces XR(混合現實)開發者平台。

My House客廳

不過最吸引普通消費者的還屬三星。據悉,在三星的展台上,遊客可通過Zepeto應用程序(一個元宇宙平台)訪問其元宇宙空間——My House,在My House中,遊客可以與其中的展品進行互動,這成為今年以來最成功的一次元宇宙應用案例。

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在元宇宙裡逛展廳

去年8月,三星與Zepeto的開發商Naver Z開始了在元宇宙方面的合作,推出了《Galaxy House》等平台遊戲,讓BTS成員參與其中。但CES的版本更傾向於第二人生的體驗:玩家可以在有圍欄的院子裡走動,進入一個可定制的家庭,裡面裝滿了三星的產品,比如Freestyle投影儀、Bespoke吸塵器和the Frame電視。

My House中的三星Freestyle投影儀

你可以從房子的前院開始,在那裡你可以和其他人互動,也可以參觀不同的家庭,他們牆壁、裝飾和裝修雖然各不相同,但房屋的實際佈局對每個人都說都是一樣的。你進入前門進入客廳後,右轉可以進入廚房,廚房裡有彩色的Bespoke電器,然後再右轉可以進入一個開放式的洗衣房,最後沿著走廊移動,這裡有辦公室、臥室和浴室。還有一個完整的前院和後院,但你只能在幾個地方坐下來(房子中有一個樹屋可以坐,但是你不能進入樹屋)。

在元宇宙中感受微風

我本以為這種體驗會有很多產品信息,就像一個真實的消費電子展展位一樣,但這次三星顯然更希望產品保持低調,讓大家的注意力集中在元宇宙的體驗中。你可以拿起Bespoke Jet真空吸塵器,拿著它到處跑,站在空氣淨化器前,享受微風,在客廳用不知名的型號電視或在辦公室用三星曲面顯示器玩電子遊戲。

在元宇宙中玩電子遊戲

除此之外,你還可以在使用吸塵器在廚房打掃衛生時聽音樂,也可以在家中觀看三星最新的Sero旋轉電視或在臥室內的框架電視,還能使用昂貴的Air Dresser衣服消毒劑給你一件閃閃發光的襯衫、在浴室內可以刷牙,不過功能雖多,但總在感覺上差點意思。

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在展廳裡看元宇宙

本次CES除了三星在展示元宇宙外,英偉達、TCL、松下、索尼、佳能等公司也在爭搶元宇宙的風口。

例如,松下子公司Shiftall一口氣發布了3款元宇宙相關產品,分別為VR眼鏡“MeganeX”,穿戴式冷熱體感裝置“Pebble Feel”,以及藍牙麥克風“mutalk”。 Shiftall首席執行官岩佐琢磨強調:“松下將主要從硬件角度切入元宇宙領域。”

圖片源於網絡

元宇宙老將索尼除了帶來了最新的元宇宙硬件設備PlayStation VR2虛擬現實頭顯外(新款頭顯需要配合PlayStation 5來使用,體驗者用一根線纜將頭顯連接至PS5後,便能進入VR世界),還帶來了一個好消息——專門為PS VR2打造的原創遊戲《Horizon Call of the Mountain》(地平線:山脈呼喚)即將上線,這將大大補足元宇宙的內容短板。

另外佳能也來元宇宙門前湊起了熱鬧,在CES會展期間對外宣布,其內部正在基於VR佳能相機打造能夠視頻通話的VR社交平台,佳能將這個新平台命名為Kokomo,用戶可通過使用兼容的佳能相機、VR頭顯及兼容的智能手機與朋友和家人虛擬會面聊天。

當然,作為元宇宙的堅實簇擁,半導體巨頭英偉達在CES上也讓元宇宙缺席。在CES第一日,英偉達正式宣布將向具有RTX GPU的Nvidia GeForce Studio創作者提供Omniverse的免費版本,並提供了"一鍵協作"功能Nucleus Cloud與AI支持應用Omniverse Audio2Face(可根據音軌對3D面部進行動畫處理)。

據悉,Omniverse為3D設計師提供了一個共享的虛擬世界,他們可以從中跨不同的軟件應用程序和不同的地理位置進行協作。自一年前推出開放測試版以來,Omniverse已被近10萬名創作者下載,此舉將新平台擴展到數百萬個人創作者。

逛完一圈CES,我們可以發現無論是敢於創新(模式創新)的三星,還是在元宇宙基礎設施上添磚加瓦的企業,如英偉達、索尼等,他們目前的產品距離元宇宙似乎都還很是遙遠。

可正如英偉達Omniverse副總裁理查德·克里斯(Richard Kerris)所言:“雖然像新命名的Meta這樣的公司所吹捧的元宇宙可能看起來像是炒作,但下一個創新時代將需要虛擬世界。”