朋友們第七期來了!我是PANews的分析師李策,按照約定,我們將開啟一系列鏈遊類的實操節目,本期的選題Splinterlands,是Hive鏈上面的一個卡牌遊戲,這條鍊是Steem鏈的一個硬分叉,大家聽到的次數可能不多,但這個遊戲還是很能打的,這點主要體現在用戶數上,我們可以第三方的看板上看看搜索結果,這是Playtoearn給它的排名,這是Mymetadata,當然還有Footprint。日活佔比不低,目前還在增長。這個遊戲去年7月曾獲得了來自Animoca、Enjin、Polygon、YGG和Sanbox創始人,一共360萬美元的投資。

除了人氣之外,還有個很重要的原因,讓我選擇Splinterlands作為鏈遊系列的第一期。這是一個卡牌類游戲,天然有收藏屬性,就像我們小時候吃乾脆面收集各種武將卡什麼的,所以不難理解它很容易和NFT結合,而NFT能讓鏈遊多一個蓄水池,容納更多的泡沫,使整個鏈遊經濟更穩定。所以我們現在能看到非常多的卡牌類游戲,上線了也好,在路上也罷,光是BSC,同類的就不少,所以我想Splinterlands能比較有代表性,它已經上線了,也成了同類項目抄襲模仿的對象,看完這期節目,大家不管會不會真的去玩它,至少我們可以通過實操演示,更加理解鏈遊板塊的邏輯,在研究同類鏈遊時舉一反三。

Play to Earn

首先還是作為遊戲玩家參與的方法,遊戲本身無需下載,打開這個網址就可以,在進入遊戲前我們需要註冊一個賬號,並且關聯一個Hive錢包,這部分內容我將放在最後,如果大家看完感興趣,再聊不遲。遊戲號稱免費玩,但如果想獲得收益,得花10U購買一個法術書才可以。之後我們能在這裡參與匹配,目前這裡有三種模式,分別是練習賽,約戰和天梯,或者叫排位賽,只有這種模式能獲得獎勵,玩家通過戰勝其它玩家積累自己的勝點,而輸掉會損失勝點。勝點高了就能提升段位,從青銅到大師,一共五級。不同分段,在勝利之後可以獲得獎勵數量也不同,比如白銀分段的贏一場是3.6個DEC的獎勵,而鑽石贏一場是36個DEC,DEC是splinterlands的一種鏈上代幣,我們能在Pancake、Uniswap,還有Hive自己這個DEX上交易這種代幣,目前的價格差不多是0.001,誇張點說,在白銀分段贏300場,能換1U,所以要想辦法提高分段才行。

這就是需要你有更強大的卡組,擴大卡組有三種渠道,首先是購買官方出售的卡包,但我們點開一眼,全賣光了。那就只好先去第二種方法,參與官方舉辦的各種活動,這裡有活動的具體獎勵規則,時間限制,還有入門的門票。像這些有的是官方的,有的是玩家自己創建的。每種賽事的參賽要求都是不同的,比如這個,是官方專門給青銅玩家練手的,那高於這個分段就不行,或者要花更多錢買門票。說重點,大家在沒有加入公會前,最好不要去參與這些門票很貴的賽事,雖然叫賽事,但很多獎勵分配的博弈,是在賽場外完成的,比如公會會想辦法控制名次,我們不明所以的入場,很難拿到想要的名次,但如果拿到了,是有機會獲得卡組、代幣甚至NFT頭像之類的獎勵的。最後一種擴大卡組的方法,是直接從別人手上購買,遊戲為此設置了一些交易市場,我們後面講。

說下具體要求怎麼玩,在匹配到對手玩家之後,這個過程不算快,可能和時區有關吧,如果只能熬夜玩,那確實是個問題。我們能看到系統會隨機生成一些卡組限制,比如現在,只能上這幾個陣容的卡牌,那我們就需要按照要求,先挑選一個職業,當然了,職業牌本身也是有等級和稀缺度的,不同職業的技能不同,之後注意看這裡的能量限制,一般越是強力的卡牌,能量需求就越高,可你整套卡組的能量合,不能超過這個限定值,這也就需要玩家注意搭配,不是好牌多就一定能贏,因為好牌不可能全打上去。這些牌都是隨從牌,本身分屬一些陣營,也與職業牌有從屬關係,戰鬥力體現在血量、攻擊力和護甲上,以及這些特殊技能。這些設定和爐石很像。但像的地方也僅此而已了,我們每場只能選6張卡牌,分近戰和遠程,一般來說要把近戰安排在第一個坑里,相當於坦克,讓對方的近戰單位無法越過它攻擊你的遠程單位,可一旦某個位置上的卡牌被幹掉了,那後面的卡牌就會頂上來,所以遠近組合的排布,也是需要思考的。開始遊戲之後,我們就可以AFK了,Splinterlands的這個環節有點像自走棋,但自由度沒有自走棋高。當任意一方消滅掉對方的職業牌後,遊戲也就結束了,總的來說難度不高,算是半挂機遊戲,只需要玩家在遊戲開始前製定一些簡單的策略就好。 Play to earn這部分在我看來,基本路徑是從爬天梯開始,擴大自己的牌庫,但要注意,提升段位不僅僅是積累勝點就行了,大家看這個power值,決定了我的段位上線,這個值只能靠買卡或者租卡獲得,我要是不消費,它連青銅二都不讓我升。一般來說到白銀需要差不多100美金的消費,這裡的任務獎勵就比較多了,所以機器人也多了起來,再往上升級未必划算,不如就先到白銀,然後用硬來的代幣獎勵購買更多卡牌,之後從賽事中獲得更高收益,畢竟和賽事比起來,靠勝場,以及做任務賺幣的效率實在不高。

通證經濟

從我現在打開的這個網站上,能看到遊戲的經濟模型,遊戲採用雙代幣模型,分別是DEC和SPS,DEC是遊戲內獎勵代幣,可以無限增發,而SPS是治理代幣,總量為30億枚。到Coingecko上,可以看到其總市值接近四千四百萬美元,排在第468名。 DEC的主要用途是在遊戲裡購買各種道具,除了賽事會獎勵SPS,玩家play to earn主要獲得的獎勵就是DEC,除了交易外沒有其它的GameFi作用,其實我們能在白皮書裡看到,DEC的獎勵數量是浮動的,每天項目方大致會投放100萬枚DEC到排位賽獎勵當中,並且通過發行的DEC數量,使1000枚DEC保持與1美元的兌換。這麼看來,項目方每天會送出價值一千美元左右的代幣,對於一個用戶規模如此高的遊戲,這點激勵實在不算啥,難怪狼多肉少。 DEC的燃燒辦法是吸引玩家購買官方商城的道具,前面說了,就是各種盲盒卡包,以及幫助你提升盲盒爆率的消耗品。

SPS的分佈規則可以在另一個網站上看到,同樣不復雜,這是它的分配規則,初始流動性10%,還可以,然後30%的代幣會通過play to earn發放,這個代幣還擁有在遊戲內的治理投票權,但需要質押,具體的方法可以在這裡看到,坦白講我覺得不是很值,現在要大概3000美元才能購買一張質押憑證,擁有這個證,可以在質押功能上線後,與另外5萬9千九百九十九個錢包,瓜分每個月三百七十萬枚的SPS獎池,現在的SPS差不多一毛錢一枚,那買這樣一張證的錢,怕是要41年才能回本,實際上可能不止,因為節點質押者會收代理質押費,到時候所有節點會先分走10%,節點的數量計劃是50到100個。我們能看到這個證還是越來越貴的,直到今年4季度,這個功能上線前,一張證會被賣到四萬美元,之後這個證書會變成一張NFT,可以在遊戲內交易流轉,持有它的人,能享受一些商品優惠。

另外這份文件裡提到了Splinterlands的DAO組織,這是它的具體職責,未來也會在BSC上開放SPS的質押,並且在參與質押後,獲得DAO的治理投票權。它提到在遊戲後期,SPS作為鏈上流通代幣,也可以把資金池沉澱的收益分給質押者,像小黃車的邏輯一樣,這項功能還沒有預告上線時間,我猜它對質押金額的要求應該會更加靈活。在提到BSC的時候,項目方似乎也在表達將來成本允許時,遷移到以太坊上的願望。

除此之外,SPS也在一些DEX上有質押池,我們到APY.TOP上可以搜搜,大家像我這樣操作就能查看到,坦白講這個深度和收益的比例,類似於我們傳統金融提到的夏普比,相對來說不算高,當然,誰也說不好SPS未來的走勢,我只能說在這份白皮書裡沒有明確的上漲邏輯,目前質押證書的銷量也很一般,這個階段本來有3000張證書出售,目前還剩2600多張,。

生息資產

最後來聊聊遊戲內的生息資產,也就是卡牌的炒作方法。這應該是Splinterlands最容易產生收益的方式了,首先你如果運氣好,可以在遊戲發售卡牌包時,一口氣購買大量卡牌包,然後把藥水拉滿,把所有的卡包開完之後再去單張出售,但在目前的行情中,這樣做的風險也在增加,雖然我們官方渠道中,上個版本的卡包已經售罄,但在整包交易的市場還是能看到不少掛單。歷史成交記錄很少,只能說明這個方法在過去也許行得通。

至於卡牌的買賣,我們在遊戲官網就可以進行,但為了更加方便,官方也提供了額外三個交易地點,這三個在卡牌交易上的功能大同小異,我們只用看一下Peakmonsters就好了。分類檢索的這些功能我就不囉嗦了,說下卡牌的定價。和爐石一樣,卡牌本身分為了普通、精良、史詩、傳說幾個等級,等級越高的就越稀有,而特定的卡組有時會依賴於某張核心卡牌,這張牌的價格也會額外高。這裡的BCX,指的是每張牌都可以靠融合相同的卡牌來提升強度,強度越高,需要相同卡牌就越多,比如這張白卡,10級的強度,需要400張1級強度的同類卡來合成,也就是這裡顯示的400BCX,下面有這張牌的所有掛單情況,用美元標價,但結算時依然使用DEC,其它平台也一樣,卡牌的交易都是用DEC完成的。買賣有兩種方式,一種是一口價,一種是競價,競價不會高於一口價,這點大多數遊戲的拍賣行都一樣。

旁邊還有租賃,這功能看起來成卡牌遊戲的標配了,其它的play to earn也在學習。租賃只能通過競價方式成交,目前看來租售比有些低,比方說我們看到的這些要大概8、9年才能回本,說明卡牌的泡沫不低了。另外租賃還可以委託平台自動成交。

這個網站還包括了一個數據看板功能,大家能在這裡看到整個交易市場的一些概況,大家可以做個參考,有玩家數量,戰斗場數,交易金額這些,但不夠細緻,比如沒有區分開租賃成交和買賣成交。

另外官方推薦的Monstermarket上還有一個第三方的橋,可以讓DEC和SPS跨鏈到BSC,其它就沒什麼了,三個交易市場大同小異。

這類游戲總的來說都會面臨一個數據溢出的問題,也就是一代版本一代神,越到後面出的卡牌就越強,所以老卡牌的炒作空間相對小,在新版本面前,這些卡牌只有在特定賽事裡有發揮的餘地,這應該算是一種軟衰退了。

我們能在官網商城看到有土地出售的計劃,但官方渠道已經賣光了。

總結

如果大家看完這些,有興趣體驗的話,需要先註冊一個HIVE賬號,這裡是它的官方註冊界面,五種方式裡,目前只有前兩種可用,我用的是第二種,一個社交平台,總比第一個的交易平台有趣些。註冊時需要交3美元手續費,用別的錢包往它指定的地址裡轉賬就可以了,然後要保護好這裡提供的私鑰。之後去Keychain上申請一個錢包,這個可以免費註冊,然後導入一個自己的Hive賬號就好了。

有了Keychain的賬號,我們就可以用它來登錄Splinterlands,以及各種相關的交易平台。這樣前後的總成本就是14U左右。

最後總結一下它的優缺點,優點是上手簡單、門檻低、用戶數量大、遊戲模式成熟。缺點是容易被模仿,卡牌遊戲,或者自走棋遊戲很少單獨成立,要么有配套的影視文學作品,要么有其它的遊戲支持,比如魔獸世界和爐石的關係,data2和自走棋的關係,英雄聯盟和雲頂之弈的關係。

整個遊戲從體驗上看比大多數同類更加流暢,可在細節優化上依然有廉價感,這可能是鏈遊現階段的通病吧,本期的內容就到這裡,大家玩過這款遊戲了麼,如果有的話,也請在評論區寫下你的感受,除此之外大家還對哪些鏈遊感興趣,也請留言告訴我們,感謝你的訂閱與支持,有任何關於節目的想法都請在視頻下方留言,我每條都會認真回复,最後祝大家好運,我們下期再見!