文章來源:Twitter @josefabregab@MetisDAO

熊市意味著建立市場,對於任何有提前計劃或有機會在幾近零利率期間籌集資金的項目來說,是時候開始建設了。 GameFi的總可尋址市場(TAM) 十分龐大,但必須首先改變一些事情。

可持續的通證經濟

必須從Play2Earn 轉變為Play & Earn。 Web3中的大多數遊戲本質都是金融產品而不是遊戲,他們將重點放在投資者從遊戲中提取最多的資金,這是不可持續的通證經濟。 GameFi將要優先考慮用戶體驗的舉措,而可持續的通證經濟正是關鍵。儘管表面上看起來無關,但除了代幣價格外,遊戲興趣性也是GameFi能否成功的核武器。我們可以拿出99%的web3 代幣化遊戲作為示例,其中Axie infinity就是一個非常清晰的例子。

改進遊戲體驗

製作好遊戲需要時間,而獲得資助的GameFi開發者卻沒有太多時間,因為投資者總會傾向於向製作團隊施加壓力以快速交付。因此,用戶收到的只是以GameFi形式呈現的半成品而非有趣的金融產品,這非常適合騙子,對其界面設計和遊戲玩家來說則非常糟糕。事實上,大多數遊戲並不好玩,這也是GameFi項目下降的另一個重要原因。大多數用戶玩P2E遊戲都只是為了頓飯錢。然而,如果P2E遊戲主要偏向於金融產品,喪失了可玩性,用戶既不賺錢也不好玩,那玩這遊戲還有什麼意義呢?

提升自身適應性

時代在變,適應的人,才是活下來的人。手機用戶與手機遊戲玩家的數量在持續增長,GameFi 的堅定支持者註意到了這一點並已經採取行動,他們包括遊戲玩家、開發團隊、商人。適應性的另一個重要例子是《堡壘之夜》,這是一款以“動作射擊“、”建造堡壘”為主題的web2遊戲,它善於發現機會,向其用戶推出了各種反派和時尚的皮膚,從而帶來了巨大的收入增長,這是有關適應性的一個很好的例子。

跨鏈與組合

成為一名出色的遊戲玩家需要時間和努力。而這些努力、里程碑和成就應當被這些敬業的演員積累、展示和使用,這才是公平的。這正是MetisDAO的多鍊和web3的信譽系統發揮作用的地方。依託於其可移植性,即便去其它鏈上,也可以隨身攜帶徽章。積累和傳播玩家在web3的聲譽。這意味著GameFi的新收入來源、跨多鏈的排行榜、基於遊戲角色徽章/等級的錦標賽等都能得以實現。隨著web3聲譽進入GameFi 場景,創作者將獲得最大回報。這不僅限於遊戲創作者,還包括了建設者、遊戲創作者、NFT 創作者、遊戲內物品創作者和整體貢獻者同樣將獲得高額獎勵,參與者可以通過多種方式實現“創造”。

GameFi 一直是web3生態系統中用戶增長的最大驅動力。當前用戶基數增長了+1700%(2 月:110 萬用戶),TAM 仍保持在兩三百萬以上的用戶增長。這會繼續成為web3 用戶增長的最大推動力嗎,只有時間會給出答案。