位於日本東京的遊戲製作公司Akatsuki宣布成立專注於Web3投資的基金Emoote,基金規模為2000萬美元。 Akatsuki作為以遊戲為核心的IP 製作公司,以角色和故事為重點,積極開發遊戲、漫畫及動漫等其他媒體內容,得到了世界各地用戶的支持。

據悉,Akatsuki自2021年下半年以來一直在新加坡籌備成立Emoote,將主要在亞洲投資有潛力利用Web3技術改變娛樂、媒體和生活方式領域的項目。他們表示會專注於亞洲這個重要的Web3市場,同時保持全球視野。

Emoote的“前世”與今生:Akatsuki的投資史

早在2017年10月,Akatsuki推出AET基金,專注於投資娛樂和技術,並將主要目標市場放在北美和印度;隨後於2018年11月,推出Heard Driven Fund,主要支持在日本的初創公司與藝術家群體。

得益於AET Fund和Heart Driven Fund的成功投資經驗,主要來自美國、印度和日本的多家初創公司在成長和價值增長上得到了Akatsuki的強力支持。

從2021年9月以來,Akatsuki主要在亞洲和美國投資了20多個Web3項目,專注於包括種子資本在內的早期投資,例如STEPN和BreederDAO。 STEPN是一款社區聚集了大量用戶的生活類app,是今年全球最受關注的項目之一。其FDV(完全稀釋估值)在4月份曾超過200億美元;BreederDAO作為GameFi NFT工廠,能夠使用出色的分析和執行能力來生成NFT,並將NFT出售給遊戲公會,風投機構a16z (Andreessen Horowitz )和Delphi Digital也共同牽頭進行了投資。

尋找Web3情感共鳴,日本遊戲公司Akatsuki推出2000萬美元基金Emoote

大環境與趨勢:Web3領域的持續增長

近年來,世界各地Web3領域的初創公司和項目接連不斷地啟動,2020年主要集中在DeFi(去中心化金融),2021年則是包括GameFi在內的NFT。現在有很多大規模募資的案例,許多初創公司都在持續增加融資規模,而且未來Web3 領域的項目預計將會進一步增加。

此外,亞洲地區迄今為止在Web3中佔據重要地位,例如越南推出了GameFi的代表項目Axie Infinity,菲律賓的Yield Guild Games發行GameFi scholarships。成功案例的良好示範, 將進一步推動Web3 項目增長,亞洲是其中的重點領域。

Emoote的投資理念:從“賺錢”到“情感價值”

Web3 中的一個重要關鍵詞是激勵經濟。這是指獎勵貢獻者的生態系統,例如“Play-to-Earn”概念,即用戶是通過玩遊戲獲得收入的貢獻者。

Akatsuki認為,基於“喜愛”和“共鳴”等“情感價值”的NFT 消費是一種非常重要的機制,它將為代幣經濟學的健康發展提供動力,以實現代幣為中心的經濟領域的可持續增長。此外,那些已經創造出受到世界各地喜愛的人物與內容的創作者們,他們堅信Web3 將會引導他們和娛樂產業實現更好地發展。

Akatsuki曾與許多創作者合作開發娛樂和內容產品,他們希望投資人和創作者組成的團體可以為Web3 時代創造“情感價值”。也是基於這一認知,他們成立了Emoote——一個重視情感價值的Web3專業基金。

尋找Web3情感共鳴,日本遊戲公司Akatsuki推出2000萬美元基金Emoote

Emoote重點投資領域和佈局

與代幣結合的Web2 應用程序。 STEPN通過將跑步類app與代幣經濟學相結合來創造一個新的經濟領域。在傳統娛樂、媒體和生活方式服務方面添加代幣作為結合,這一模式也許具有巨大的潛力。

創建Web3 IP。 Akatsuki表示,知識產權的創造在Web3 時代正在發生許多變化。與傳統的IP媒體組合不同,DAO(去中心化自治組織)正在利用NFT來創建內容和開發媒體。他們不僅關注以Bored Ape Yacht Club和ApeCoin為代表的內容和DAO,還關注著支撐它們的平台。

NFT 和數字時尚。 《堡壘之夜》這樣的偉大遊戲已經證明,遊戲內皮膚可以贏得眾多消費者的青睞,並成為一項大業務。 Akatsuki認為,數字化的虛擬時尚消費有可能超過了人們在現實中的時尚消費。因為虛擬世界中花費的時間越來越多,這不光體現在包括遊戲在內的娛樂活動,還體現在包括社交媒體和元宇宙等其他方面,在這些活動中,愈來愈多的物理限制被消除。

以“娛樂世界並與創作者產生共鳴”為使命,Akatsuki旨在為世界人民帶來刺激的娛樂。其在在遊戲開發和遊戲運營方面具有相當的優勢,包括對IP內容世界觀的深刻理解,在原創IP內容創作方面的能力,以及提供最大化IP價值的解決方案的能力。

Akatsuki將會專注於支持被投資項目的發展,也將憑藉自己多年的行業技術與經驗,為項目長期提供諸如日本和亞洲市場的營銷和業務發展、日本娛樂IP及創作者介紹、娛樂和媒體領域的專業知識等支持。