《King of Avalon》和《Guns of Glory》是手游史上最暢銷的SLG遊戲, 這兩款遊戲背後主創團隊的核心成員們如今帶著傳統遊戲的成功經驗打造了鏈遊元宇宙Karmaverse,力求為全球遊戲玩家開啟別樣的遊戲體驗和享受。 Karmaverse憑藉與生俱來的高水平遊戲製作,不僅吸引了無數玩家,也獲得YGG SEA、A&T、TPS等全球知名投資機構和投資人的垂青。

今年4月,Karmaverse推出末日題材的三消打金遊戲Karmaverse Zombie,並在熊市中實現了穩定增長。這是全球首款PAE(Play And Earn)遊戲,除了具有傳統GameFi的打金屬性,還融合了休閒三消和SLG的玩法,具備極強的娛樂性,讓用戶在任何階段都可以體驗到遊戲快感。該遊戲目前已和PathDao、Avocado Guild、Earn Guild、YGG SEA等多家遊戲公會建立了夥伴關係,公會旗下玩家已陸續進駐Karmaverse Zombie, 在未來還將推出其他深度合作。

今天我們邀請到了Karmaverse的Kiki,帶領大家一起探索Karmaverse的遊戲元宇宙!

對話遊戲宇宙Karmaverse:如何在熊市中逆勢增長?

以下為本次AMA活動分享實錄:

Q1:請向我們介紹一下Karmaverse,以及開發團隊的一些情況吧?

Kiki:Karmaverse是一款AAA遊戲多元宇宙,包含多個遊戲元宇宙,例如Karmaverse Zombie、Fantasy World、Old West、Cyberpunk等。 Karmaverse推出了遊戲世界中第一個結合了遊戲賺錢和遊戲樂趣的大型區塊鏈SLG(模擬遊戲)遊戲——Karmaverse Zombie,它是首批鏈上休閒三消和SLG 遊戲之一,這一類型的遊戲在全球擁有超過1億的粉絲基礎,能提供非常豐富的遊戲體驗。

我們擁有一支多元化且經驗豐富的團隊,總部位於香港,團隊成員遍布全球:包括加利福尼亞、馬來西亞、阿聯酋、歐洲和中國,是一個非常去中心化的團隊。我們的遊戲開發團隊來自於傳統手游,是手游史上排名前十的兩款暢銷SLG《阿瓦隆之王》和《榮耀之槍》背後的團隊,曾創造20億美元以上的收入和500萬的月活躍用戶。

Q2:Karmaverse是怎樣誕生的,作為遊戲老兵們,是受到了什麼的啟發?

Kiki:Karmaverse 的名字來自我們的遊戲開發團隊“ Karma 遊戲”。 Karmaverse是一個豐富和持久的遊戲宇宙,我們正在創造整個世界,包括生態系統、遊戲角色、Token流通,以創建一個健康持續發展的gamefi 平台。

我們希望將製作精良、富有趣味且可玩性比肩當下手游水平的遊戲帶到區塊鏈上。在此驅動之下,我們盡力讓Karmaverse成為很可能是2022 年第一款能達到優質手游級別的SLG。除此之外,把Karmaverse創建成一個去中心化“Steam”平台的想法也很誘人。我們希望玩家能夠真正享受遊戲。在他們花時間玩遊戲的同時,遊戲中的動態經濟系統也能給玩家帶來收益。 Karmaverse將向您展示GameFi 和移動遊戲可以相互增強並帶來新的生活。

Q3:你們的遊戲是如何與NFT緊密聯繫在一起的,NFT在遊戲中的用途有哪些?

Kiki:在Karmaverse中,NFT是至關重要的組成部分和資產。我們與來自世界各地的藝術家合作,創造了數百個獨特的英雄與他們的化身,以及可定制的化身和獨特的效果。遊戲可以創造出數億個獨特的化身,這些都可以在Karmaverse的市場上交易。在Karmaverse中,玩家將獲得免費的英雄以進入Karmaverse Zombie並開始遊戲,而且玩家只需要3個NFT英雄即可開啟PAE (play and earn)模式。遊戲中分為NFT英雄和非NFT(免費)英雄。其關鍵區別在於:

NFT 英雄:您可以從NFT 銷售、市場交易、遊戲內掉落或遊戲玩法(使用其他NFT 英雄治愈殭屍)中獲得。

非NFT 英雄:贈送給玩家,從遊戲內商店購買,或玩遊戲(使用非NFT 英雄治愈生物實驗室中的殭屍)。

當玩家在不同的遊戲模式中進行遊戲和比賽時,團隊中NFT英雄的數量會影響玩家可以獲得的獎勵。

Q4:上半年發行的首款PAE(Play And Earn)遊戲Karmaverse Zombie相比其它鏈遊你覺得有什麼特別之處嗎?

Kiki:Karmaverse Zombie中的第一款遊戲是三消RPG(角色扮演遊戲)。遊戲背景和設定是在一個充滿殭屍和變種人的後世界末日世界,關於一群倖存者與殭屍作戰並建造庇護所的故事——玩家將召集倖存者、與殭屍戰鬥、建造庇護所並為人類打造新的未來。

玩家需要獲得3名NFT英雄開始play and earn模式,不過在進入遊戲時,就能獲得免費的英雄開始體驗。遊戲中的英雄和殭屍都有自己的屬性,如技能、星級、天賦、等級、速度等等,遊戲內設置了多層戰鬥和策略模式,有非常豐富的可玩性。

Karmaverse Zombie遊戲包括戰鬥和庇護所建造,戰鬥模式是一款三消RPG遊戲,之後的大型SLG將與殭屍共享相同的世界設置。通過戰鬥,玩家收集材料和獎勵來升級他們的避難所。

Karmaverse 背後的投資人團隊包括全球頂級的投資機構,如A&T Capital,YGG SEA,Polygon Studio,Foresight,OKEX等。

我們已與頂級遊戲公會達成戰略合作,如YGG SEA、GGG、Avocado、Balthazar、PathDAO、LLG等等,並且合作關係還在不斷擴大。我們的Twitter 和社區上總在發布更多合作公告。

Q5:作為遊戲製作的行家里手,Karmaverse在製作遊戲重點考慮的因素有哪些?

Kiki:作為一個Gamefi,Karmaverse最大的特點是它對玩家很友好。 Karmaverse擁有比其他GameFi更好的遊戲機制,很大程度上解決了GameFi的痛點,例如通貨膨脹的經濟模型和遊戲內消費場景中token的缺乏。這些問題會嚴重影響用戶體驗,降低玩家的實際收益。只有解決了這些問題,玩家才能在遊戲宇宙中自由翱翔。因此,我們專門開發了一個DBAS(Dynamic Balance Adjustment System)來解決Karmaverse中token生產和消費的不平衡問題。 DBAS的核心是當消費下降時,提供激勵以鼓勵用戶消費token ,從而增加他們對遊戲的投入。

在Karmaverse中,所有資產都是由玩家創造的,每個玩家既是賣家又是買家,因此動態調整的經濟是讓遊戲更好運行的關鍵。我們看到很多其他的Gamefi都面臨這個難題,所以我們設計了這套動態平衡機制,我們相信這些經濟平衡機制可以讓我們避免很多問題,把經濟模型推向正確的方向。我們將聽取社區的意見並繼續迭代。

Q6:談談Karmaverse的token吧,它有哪些具體用途呢?

Kiki:Knot總量:210,000,000。 Knot是Karmaverse中具有核心價值的主要且實用的token 。 Karmaverse中的token經濟學圍繞三個方面進行設計:產出、持有和消費。我們有一個治理token KNOT 和子token 的雙重token系統。在遊戲中,對於治療殭屍、英雄升階等關鍵場景,必須消耗KNOT。玩家只能通過特殊活動、PVP 或從二級市場購買來獲得KNOT 。隨著其他遊戲世界的發展,KNOT 將在Karmaverse 中具有更重要的效用。

Serum是Zombie遊戲當中的子代幣,當達到一定Level,遊戲中會日常產出。在戰鬥當中,PVE和PVP產出的部分都是Serum,Serum在遊戲當中有很多作用,包括升級英雄,購買裝備等。

Q7:成立至今,你們覺得在發展期間有哪些關鍵的節點,有什麼里程碑的事件可以與我們分享的嗎?

Kiki:從2021 Q4 到現在,Karmaverse剛剛經歷了三個季度。從項目啟動設計,白皮書逐漸成型,開始種子輪融資到IDO、INO、TGE和遊戲上線運營。我們的項目以非常緊湊和高效的進度完成了在Roadmap上公佈出來的時間節點,這在很多區塊鏈項目中都是相當少見的。

Karmaverse項目的團隊背景就很優質,遊戲團隊是開發過手游史上排名前十的兩款暢銷SLG背後的團隊,區塊鍊和運營團隊有大廠出身,也有藝術和專業投資背景。融資期間我們就獲得了國內和歐美多家一線Web3基金的認可,在後續的開發上線過程中,也很快獲得了國外大型公會的青睞和合作。這些信息都可以在官方網站看到。

遊戲上線之後,除了公會玩家,散戶玩家也不斷湧入,這些從遊戲數據就能看出來:Karmaverse Zombie的DAU,MAU和NFT交易率一直在不斷增長,6月MAU接近30000,Zombie在權威信息網站Dappradar上的Polygon鏈遊戲排名最高衝到了第3名,持有NFT的玩家90天的留存率高達72%。 Marketplace NFT的交易量也在不斷增長。 Karmaverse接下來還有很多部署,會上線其他遊戲,開發通證系統和社區議事廳,為系統代幣賦能,也為我們的玩家提供更加豐富的遊戲場景,繼續探索去中心化鏈遊平台更多的可能性。

Q8:處在令人沮喪的熊市,許多機構即便麵對加密寒冬,對鏈遊的投資熱情卻絲毫不減,如何看待這一現象?

Kiki:在牛市當中投資者容易FOMO (Fear of Missing Out),生怕錯過賺錢的項目,反而會造成熱錢湧入和不夠謹慎的投資。

熊市更能讓理性的機構和投資者看到什麼項目才是試金石。以合理的估值投到有潛力的項目。

從鏈遊個人玩家的角度,好的遊戲體驗一定越來越重要。

Q9:你們覺得鏈遊在未來短期三至五年內的發展方向是什麼,或會有什麼新的玩法出現嗎?

Kiki:鏈遊項目隨著Web3和元宇宙的熱潮開始興起,最開始更強調遊戲的金融屬性,對於玩家而言,遊戲本身的體驗反而會排在後面。但是當市場沒有那麼火熱的時候,這些鏈遊是否還有本質上的吸引力,能用遊戲本身的質量結合它的金融屬性留住玩家,就成為了待解決的問題。

我們的數據顯示,Karmaverse Zombie的用戶數量是一直在攀升的,在進入熊市之後的6月7月甚至走出了每週新增用戶接連破10K的表現。我們還在社群裡面經常能看到“熊市安心打遊戲“ 、”好玩氪金也願意”等類似的評價。這些有點出乎意料,但是也說明了我們的嘗試和用戶的反饋是正向的,遊戲的深度和體驗是非常重要的,能留住一批忠實的用戶。

至於未來3-5年的發展方向,Web3迭代如此之快,肯定會有層出不窮的新玩法出現,我們也不想妄加預測。

Q10:Karmaverse在熊市之下有怎樣的規劃和生存計劃?

Kiki:我們的第一款遊戲Zombie,遊戲性極強,再加上非常穩健的經濟模型,導致它有較長的生命週期。用戶在任何一個時間段進來之後,只要持有NFT資產,實際上用戶的收益都會比較接近,不像那種傳統的幣圈鏈遊,如果不是第一時間進來的,可你的收益就很差,也就是俗稱的“搶頭礦”。在Karmaverse Zombie,用戶在任何時間段進來,都有不錯的收益。

從PAE的定位,到極強的遊戲性,再到長續航的生命週期,這一條完整的鏈路打通之後,自然吸引了源源不斷的用戶進場。近日,DappRadar數據,Zombie已經爬升到了Polygon鏈上游戲排名前三,在前期不溫不火的情況下,能夠在熊市反而逆勢崛起,足以見得遊戲本身的韌性和生命力十分強悍。

Zombie上線4個月以來,不斷推出新的活動賽事、獎勵玩法,並且會針對玩家在遊戲內的體驗進行平衡調整,比如,除了每個賽季的天梯獎勵外,還有每個月的爬塔賽獎勵、月度錦標賽獎勵,以及不定時的雙倍繁殖NFT活動,都是為了讓玩家更好的享受到遊戲中來,給玩家足夠的激勵。此外,Karmaverse 很快陸續會有新遊戲上線,老用戶也將會享有一些先發優勢和福利。