原文:《對話Influence:永不停息的太空全鏈MMO 遊戲世界

對話 Influence:永不停息的太空全鏈 MMO 遊戲世界

「StarkNet 中文」社區和Nurstar 推出全新採訪系列《對話Starknet 建設者》,採訪Starknet 生態建設者們,帶大家深入了解Starknet 生態建設的重要進程,從細節中發現Alpha。本系列涵蓋全鏈遊戲、開發團隊、 基礎設施等多領域,我們一起與Starknet 項目背後的優秀團隊對話。

第二期邀請到Influence 團隊,由其團隊開發出構建在Starknet 上的太空MMO 戰略全鏈遊戲《Influence》。本期將帶領玩家領略《Influence》的神奇魅力:團隊對建造全鏈遊戲的想法,了解遊戲規則、資產以及代幣經濟模型,展望未來的發展計劃。本期內容精彩,不容錯過!

採訪英文版由Nurstar 發布,點擊查看完整內容

關於Influence

團隊開發出基於科學太空的MMO 策略遊戲《Influence》,講述了殘存的人類流亡到小行星Adalia 並重新構建新星球的遊戲背景。

玩家擁有專屬的小行星,通過操縱遊戲船員,建造基礎設施建築,製作工具挖掘資源等方式強化自己的星球。 《Influence》還設計出採礦、建造、交易、研究和戰斗等多種模式,鼓勵玩家間良性的合作競爭。

目前《Influence》已進行三輪有獎測試,未來還有第四輪,體驗遊戲功能、完成測試任務即可獲得SWAY 代幣獎勵。社區可參與遊戲情節設計和機制設計,具有足夠開放性和靈活性。

對話 Influence:永不停息的太空全鏈 MMO 遊戲世界

精彩對話:

  • 了解Influence 團隊成員和相關經歷
  • 構建在Starknet 上的重要原因
  • 簡單介紹Influence 的遊戲規則、資產以及代幣經濟模型
  • 如何在鏈遊中實現突破式創新模式
  • 遊戲未來的發展和治理形式

本文對話經過編輯,以下是翻譯後的採訪內容

主持人:@StarkNet_ZH

採訪嘉賓:@influenceth

Starknet 中文:在Influence 或加密領域之前,你們在做哪方面呢?

Influence:我們團隊擁有非常廣泛的經驗,我們的創始人曾擔任多家科技初創公司的首席技術官和技術副總裁。我們的遊戲設計師和藝術家有著製作3A 級遊戲的背景,有些人曾在CCP Games 公司(位於冰島的電腦遊戲開發和發行商)工作,有著製作《星戰前夜》(科幻太空背景下的大型多人在線遊戲)的經驗。 Influence 和這款遊戲有些類似的地方,所以他們的經驗非常寶貴。

Starknet 中文:為什麼選擇在Starknet 上構建呢? Starknet 哪方面的優勢最讓你感興趣? (高可擴展性、ZK-Rollup、帳戶抽像等)

Influence: Starknet 是ZK-Rollup 領域的先驅,並且一直秉持著專業的精神。在與來自Polygon 到Starknet 的所有L2 團隊交談後,我們覺得我們的目標、理念和產品與Starknet 是最相符的。同時,Starknet 明顯有能力為Influence 提供永久家園,從而增加我們支持不斷增長的用戶群體的能力。

Starknet 中文:建造Influence 這麼一個全鏈MMO 遊戲的想法是如何來的呢?

Influence: Influence 的創始人Chris Lexmond 是2010 年代初至中期的《星戰前夜》玩家,曾幫助創建遊戲內最大的聯盟,併後來組織和管理了他們的金庫。然而,這很快變成了像第二份工作一樣的事情,但他所做的所有工作都沒有得到回報。雖然他喜歡(現在仍然如此)《星戰前夜》,但他所投入的時間和所獲得的回報之間存在著不平衡。

這激發了創造一個基於硬核科學的太空策略遊戲的想法,將玩家納入實際的遊戲經濟中。這是在2012 年之前,甚至在區塊鏈遊戲的概念出現之前就有的想法。然而,隨著歲月的流逝,以太坊的發展和Layer2 的引入,很明顯這將是一個完美的場所,創建一個永不停息的遊戲,每個人都可以擁有自己的資產,並且在無中心化控制的情況下進行遊戲。

2021 年,Jean-Paul 和Chris 通過Reddit 認識,在進行了幾次關於建立Influence 想法的談話後,他們就開始著手實施這個想法。

Starknet 中文:Influence 團隊現在有多少人?

Influence:目前有八位全職工作人員,還有我們為各種外包項目僱傭的承包商。計劃在正式發布後擴大我們的團隊。

Starknet 中文:可以簡單介紹一下Influence 的遊戲規則、資產以及代幣經濟模型嗎?

Influence:這有關於遊戲的簡明指南:英文版;由社區整理的中文版。

Starknet 中文:你提到了「永不停息的遊戲」概念和一種新的遊戲模式。你能詳細介紹一下這個新的模式嗎?這個模式將如何實現?

Influence: 「永不停息的遊戲」概念現在有幾種說法:

  • 永不停息的遊戲
  • 永恆遊戲
  • 自主世界

每種說法都描述了一個精心製作的沉浸式體驗的軟件,不依賴於團隊繼續運行。隨著時間的推移,這些遊戲將足夠去中心化,因為它們的代碼是鏈上的,它們可以在沒有集中實體確保其運作的情況下運行。

這就帶來全新的遊戲開發方式,並進一步賦予遊戲開發/設計師在現有架構之上擴展的能力。

在這些系統中,你將代碼與遊戲的經濟合併在一起,同時使其開放給任何人在其之上構建。

未來在這些遊戲中,玩家可以在整個遊戲生態系統自由訪問、移動,操作不必通過任何中心化實體或機構審核。

Starknet 中文:Influence 會有手游嗎?手游版與頁遊版會有什麼區別?什麼時候準備發布手游版呢?

Influence: Influence 可在(手機和台式機,PC 和Mac)上可玩,因為它是在瀏覽器中構建的。應該注意的是,移動版至少在一開始推出時的沉浸感會比在電腦中體驗要差。然而,隨著時間的推移,我們計劃對這兩個版本提供更多的支持。我們目前打算要將Influence 做成隨時隨地都能拿起來玩的遊戲,如果你出門在外,你可以輕鬆地從你的手機上登錄,操作一下游戲,再退出。

Starknet 中文:目前遊戲開發如何決策的?未來將採取什麼治理形式? (治理設計)

Influence:目前遊戲開發完全由Unstoppable Games 團隊來決策。我們會持續發展遊戲及其核心功能,直到我們發布最近的遊戲版本「衝突」。在此之後,我們計劃更充分地進行去中心化遊戲的治理,如果社區想的話,他們也可以選擇其它的遊戲開發團隊來製作遊戲。

但在「衝突」發布之前,我們會盡量將游戲的社區金庫去中心化,將金庫資產用於開發附加功能、遊戲模式、插件以及其它社區投票等工作。

Starknet 中文:遊戲中還會設計另一個代幣嗎?

Influence: SWAY 是我們的代幣,目前還不會宣布其他代幣。可能會設計一款治理代幣,但目前該代幣的具體功能暫未公開或確認。

Starknet 中文:什麼時候啟動第四階段?會在下一階段發布更多完整功能嗎?

Influence:第四階段暫未確定具體日期,但不會很晚。下一階段,我們將在遊戲中實現幾乎所有可玩功能。

Starknet 中文:團隊對Influence 遊戲有什麼長期目標?

Influence:

我們正致力於創造一款玩家喜愛的沉浸式太空主題戰略MMO 遊戲。不僅如此,我們還希望創造出充滿開發者和設計師的生態系統,讓他們在Influence 生態系統中創造和構建新的遊戲和模式。 Influence 目標未來五年成為鏈遊行業中公認的標杆,實現超百萬遊戲玩家。

?Mirror 原文:

https://mirror.xyz/starknet-zh.eth/YkjTJcGX9C4ucbsVMObXSd-xpw63fjKfjGefo6xZ7bU

?採訪-EN 版:

https://nurstardeepdive.substack.com/p/interview-with-the-influence-game