譯者按:9月21日,A16z合夥人Chris Dixon發布推特表達了他對代幣的看法。在他看來,加密中的代幣與互聯網時代的網站類似,是新的數字原生,但在靈活性和通用性方面要更勝一籌。他認為,同質化代幣沒有任何內在的東西需要與貨幣和金融相關,而NFT也沒有任何內在的東西需要與藝術和收藏品相關。

以下是全文編譯。

代幣是一種新的數字原始物,類似於網站。

主要的計算浪潮一般有兩個時代:仿製時代(skeuomorphic)和原生時代(Native)。

(維基百科:仿製是指原有對像中某些必需的形式在新的設計中已不再必要,但新設計仍模仿舊有形式,以使新的外觀讓人感覺熟悉和親切。這可以看作是技術領域中的路徑依賴。例如,原先的銅質1美分硬幣於1982年改為鋅芯,但表面仍舊鍍銅。)

在仿製時代,設計思維在很大程度上是從較早的領域改編的。例如,早期的網絡大多是對前互聯網活動的數字化改編,如寫信和郵購。那時的網站大多是只讀的。

大約十年後,技術專家才開始認真探索網站可以是讀/寫的,可以由用戶產生內容。這導致了網絡原生類別的發展,如社交網絡、眾籌和社會生產力應用程序。

這種模式在加密/Web 3中不斷重複,出現了一些偉大的原生Web 3產品,但總體而言,我們仍然處於仿製時代。許多Web 3產品是對舊領域的改編。

流行的仿製Web 3創意包括離線票務、供應鏈管理和離線資產的記錄保存。這些可能是好主意,就像只讀網站是個好主意一樣,但它們只觸及Web 3的表面。

今天的很多NFT都是從藝術品和收藏品的線下世界改編而來的,以至於人們認為NFTs僅限於這些領域,就像人們曾經認為網絡僅限於宣傳冊和雜誌一樣。

代幣--同質化代幣和非同質化代幣--被認為是更好的新的數字基元,在靈活性和通用性方麵類似於過去的數字基元,如網站。

代幣賦予用戶產權:即擁有互聯網的一部分的能力。

Web 2忽略了數字產權。當你使用一個網站(或應用程序)時,它只會讓你借用或租用東西。想像一下,如果在現實世界中,每次去一個新的地方都要從頭開始買東西,那就是Web 2。

像網站一樣,代幣是數字基元,可以被概括為代表幾乎任何東西--金錢、藝術、照片、音樂、文本、代碼、遊戲項目、控制權、訪問權,以及人們在未來夢想的任何東西。

用戶現在可以在他們的錢包裡有一個持久的物體庫存,允許用戶從一個應用程序帶到另一個應用程序。如果他們的物品升值,用戶也會相應受益。這與Web 2有很大的不同,在Web 2中,漲價的部分主要由科技公司獲得。

我們仍然處於Web 3的仿製時代,但新一輪的原生應用開始出現,這些應用之前沒有類似的東西,以前根本不可能存在。

例如,在DeFi企業家開創的機制設計基礎上,新一波的DAO正在探索團體聚集、匯集資源、建造東西和自我管理的方法。

像Loot這樣可組合的NFT遊戲激勵著社區圍繞一組NFT構建整個世界--如果沒有Web 3所帶來的所有權和可移植性,這種活動是不可能的。

同質化代幣沒有任何內在的東西需要與貨幣和金融相關,而NFT也沒有任何內在的東西需要與藝術和收藏品相關。

這些都是很好的初始應用,而且可能仍然非常重要,但代幣最好被認為是一種新的數字原生,類似於網站,是圍繞互聯網新時代的原子單元。