Beeple的一套數字視覺作品《Everydays: The First 5000 Days》,以NFT的方式在佳士得拍出了6935萬美元的成交價,讓NFT徹底火了。

NFT到底是什麼?為什麼一副數字化作品卻能拍出如此高價?萬向區塊鏈蜂巢學院線上公開課第48期,邀請了DAOSquare首席研究員大碩做客直播間,與大家“解密”加密世界的NFT和遊戲。

蜂巢學院每週都有線上公開直播課,添加小助手微信號:fengchaoxueyuan,或B站關注“萬向區塊鏈”,可獲取每周公開課直播時間和入口。

以下為大碩分享全文:

謝謝大家今天的參與,我今天要分享的主題是和NFT相關的,最近NFT比較火,也真正地進入到大家視野中,真正帶來了出圈的希望,讓整個行業更加可持續,有我們所期待的東西。今天的副主題是“從碎片化時間到碎片化價值”。

移動互聯網是從2010年時開始的,移動互聯網iPhone手機出來後,讓我們體驗到了移動時代的變化,是碎片化時間的狀態。閱讀、知識獲取、遊戲、娛樂、視頻等都可以通過手機隨時隨地獲取信息、獲取體驗。如果倒退20、30年,我們會認為這是科幻的狀態,這個時代讓我們隨時隨地地連接到一些信息,但是大型的巨頭公司捕獲了價值,像Facebook、微信、Twitter等好多應用,把注意力集中在上面,產生了巨大的價值,同時也產生了“數據孤島”的情況。在不同的應用裡,很難組合起來創造東西。

區塊鏈、Web3.0帶來的是碎片化價值,主要體現在NFT上,當然在Token上也會有體現,讓我們更容易捕獲到細微的價值。同質化Token可以讓我們捕獲到0.000幾最小的價值單位。 NFT正好相反,固定下來一個價值,一個NFT就是一個NFT,是唯一的稀缺的獨立的。怎麼看待稀缺?這是主觀的事情。

互聯網時代帶來了網絡資源的豐富,讓我們看到了大量的文字、圖片、聲音、視頻、遊戲,這些東西都構成了所謂的媒體,媒體可以讓我們感受到前所未有的體驗狀況,讓我們好像活在了數字時代、數字空間裡。

但是區塊鏈最大的改變是讓這些東西確權,確權之後就變成了資產。一旦成為了資產,成了NFT之後會有自動價值捕獲。

從碎片化時間到碎片化價值,徹底改變了互聯網的盈利模式,不單純再依賴於廣告,讓一些代理員、大型科技公司幫我們代賣注意力、代賣價值,我們就擁有了機會,擁有了數字資產的產權,可以直接進行變現,而不再依賴於平台。

同時,過程中可以讓社區參與進來,共同分享一部分價值,也可以讓社區參與創作,讓東西本身更有價值,讓社區、內容創作者擁有更豐富的體驗。更關鍵的是實現了創造力,任何一個經濟從低谷到高峰都是由於創新而驅動的,現在我們處在經濟衰退的時代,需要一個新的東西。

美國幾十年都需要新的科技來推動這件事情,到了這個時間點就是區塊鏈、Web3.0等融合起來構成新的創造力大爆炸的前期,在這個階段需要創造很多的基礎設施服務於這些,接下來20、30年都會圍繞這個主題進行更大價值的繁榮。

NFT其實是“媒體樂高”,這是我從其他人那裡獲得的觀點,非常有啟發。可以把NFT看成是圖片、聲音、視頻,這是構成媒體的關鍵要素,由這些組合起來像七巧板一樣拼成了文章、拼成了一些東西。比如游戲裡看到大量的圖片、聲音、程序員寫的代碼,組合起來之後交付你的是遊戲的完整體驗。

互聯網提供了“信息的套娃”,把大量的信息放上去了,但是沒有任何變化的情況下出現了區塊鏈、NFT,可以讓沒有任何變化的頁面變成可以傳導價值的載體,把它變成“NFT套娃”之後就會出現神奇的改變,神奇的改變會產生更多的價值。

Twitter的創始人Jack最早期創造Twitter時發送了一條微博,通過Web3.0的工具鑄造成NFT時就可能會產生。在信息互聯網的時代,這段話憑空產生了價值,佔幾十個字節的簡單表述,信息互聯網只能到達這一步了。

2018年說過價值互聯網,大家都在吹捧概念,但實際上這些沒有實現。而今天通過NFT的形式把這些東西真正體現出來了,你確實看到有人在拍,出於什麼目的先不說,但確實有人為這個東西出價,點下“確認”按鈕的那一刻,他就收到了這筆錢,東西就歸屬了另一個人,這個神奇的事件就發生了。

這樣的形式讓我們看到了社區評估價值,社區是誰?社區是Jack的粉絲,所有知道他的人都構成了他的社區,他們來評估價值是更公平、更透明的。為什麼他們去拍去參與?可以通過事情獲得價值,無論是他想收藏還是想通過此來製造一些東西,以前也通過新聞事件做營銷,無形地創造了條件。可以把Jack看成普通的內容創作者,這條推文由歷史因素以及主觀性構成了價值。

獨立產權的媒體才能匹配上面的事情,如果沒有獨立產權,那Twitter賬號隨時可能會出現一些問題,被封掉或者出現各種的情況,或者可能會丟失,二十年之後就沒有了。擁有獨立產權的媒體就有可能實現更多價值的長期存儲。

最近出現一個應用圈內很多人都比較興奮,是Mirror的Mirror.xyz,Mirror是針對內容的,也叫“鏡子”。為什麼大家喜歡用鏡子?就是因為我們提升到了一個新的維度,但這個維度沒有改變本質,內容還是內容、圖片還是圖片,但確實因為NFT、價值網絡存在,因為有了區塊鏈確認性的存儲、確認性的基礎,可以讓一些東西變成真正有價值的東西。

這個網站保存在ARWEAVE永久存儲的去中心化存儲項目上,但是通過以太坊錢包地址確權,確保這個文章是我發布的。這已經把DID概念引入,去中心化身份用以太坊地址表現出來,可以生成數字簽名。

最終希望有大量NFT、大量內容、大量Token等構成可組合性網絡。 NFT的可組合性是因為確權了,有所有權。 Jesse發了一條推文挺有趣的,對我也挺有啟發的,他認為NFT是新的文件格式,但不可以拷貝、不可以復制粘貼。不就是一幅圖片嗎?可以隨便複製粘貼,但實際上你做不到,你複製粘貼的是那幅圖片,但你依然沒有所有權。當這幅圖片產生價值的時候,當它被別人組合的時候,你沒有這個權利。

我們寫一篇文章需要插圖,你引用其他人的盜版圖片、正版圖片很關鍵,可能會提高你的權重,你的內容展示給別人的時候可能會被更多人看到,發現你用盜版圖片,那你的聲譽會受到影響,從細枝末節會約束我們產生確權之後的新版權時代。

Unlock解鎖協議,要把付費牆的東西看一下內容,發布者希望你付費再看,你就需要用到Unlock協議。協議很簡單,給你提供NFT。

之前《福布斯》雜誌的網絡版做過一次合作,最低限度可以買一周的訂閱,買到訂閱後得到NFT,持有NFT隨時打開網站都可以看到完整版的,也不再彈出廣告,會把廣告移除掉。

去年我體驗到的時候大吃一驚,我連註冊都沒有註冊,連登錄都沒有登錄,只不過在瀏覽器上裝了Metamask小狐狸錢包,它就完成了一件事情,這個事情太好了,我更希望看到更多的應用不用我註冊賬號。因為我已經有鑰匙了,我的鑰匙就是以太坊的賬戶或者其他區塊鏈的賬戶,用私鑰已經證明我是我,而我的NFT放在錢包裡證明我買過了,這個事情非常神奇。

未來NFT會給我們帶來這樣的局面,我們的錢包裡擁有宇宙。我認為在錢包裡會擁有幾千、幾萬個NFT,你做過的所有事情都可能被鑄造成NFT,未來以太坊不會像現在這麼擁堵。

我之前買過《福克斯》雜誌一周的訂閱,有些錢包會展示它,有些錢包不會展示它,為什麼呢?因為它已經過期了,過期了之後錢包就不再展示了。還有些Unlock協議產生的其他訂閱,這些訂閱都在錢包裡,不會在錢包裡消失,只是展示或不展示,但歷史性的東西都構成了我的身份。

其他的東西還有像ENS,以太坊域名等也被做成了NFT,我可以隨意地把NFT轉給別人,相當於把所有權轉了。使用權是分離的,可以把使用權租賃給別人,這種形式讓我們感受到了非常可組合的狀態。還有CryptoKitties加密貓,之前持有過,後來沒持有就沒有了。

講到NFT的時候,腦子裡畫出來的是一些藝術品,因為最近討論的話題基本都是藝術品、遊戲角色和道具。但是講版權的時候會更容易想到一個藝術品或者一張圖片的版權。版權問題又劃分為所有權和使用權,就是剛才說的ENS域名。

我想說另一個問題,當我們把一個東西做成社區擁有的孤品的時候,比如說我們構建了一個社區,像Elon Musk發NFT或代幣,這時持有代幣的人會管理版權侵權的問題,會幫你管理這個事情,如果確實有人侵權了,他會去影響。如果你做成了NFT之後,別人就知道從哪兒驗證這個事情,就不會存在版權的問題了。

會員制可以讓我們和社區關係更緊密,如果你建立社區關係更緊密之後,可以分享更有趣的但不適合在大範圍分享的話題,這都是內容創作者希望看到的一些功能,而且YouTube上也有這樣的功能,有社區、有會員,可以看更新的內容或者其他東西,可以讓內容創作者變現。

讓它們變現可以帶來很大好處,可以讓互聯網上原來流通的錢進入到Web3領域、區塊鏈領域,可以讓我們在Web3領域見到真真正正的從基礎、需求、供給方產生的價值。

可以跟社區發行紀念品,比如T-shirt等周邊,都可以讓內容創作者變現。雖然現在可以通過互聯網實現,但我認為可以通過區塊鏈、Web3、NFT讓事情變得更好,而且不會被收那麼高的稅費。

講了NFT,還想講現在互聯網也已經存在的東西——社區協同創作(分佈式創作),SCP是屬於亞文化的IP創作很大的事件,社區經過十來年的開發已經開發出了5000多個故事,5000多個虛擬人物,虛擬人物都有故事,有的會配上圖片。像漫威英雄是大型的IP,非常有價值,每年拍的電影產生了幾十億美元的營收。但未來希望社區創作更多的IP,讓更多小IP長尾市場所產生價值。圖片可以做成NFT,故事也可以做成NFT,大的東西都可以通過NFT產生價值,讓整個社區參與創作,並讓參與可以更加明確的確權。

原來分佈式協作經過一段時間就沒有辦法確認東西的所有權是誰了,但區塊鏈不會,區塊鍊是有記憶的。有人說過互聯網是有記憶的,但實際上沒有記憶,隨時可能會丟掉任何東西。而區塊鍊是有記憶的,永遠不會丟失。

信息互聯網無法讓IP資產直接變現,總是要找合作方或找其他東西,但價值互聯網可以讓東西直接變現,如果你喜歡網絡小說的作者,可以直接付費給他,不需要藉助平台,直接給他轉賬都可以,區塊鍊網絡不會限制你任何操作。如果有很多會畫畫的人喜歡網絡小說,也可以畫一些畫,參與社區的貢獻。

在NFT領域出現了兩個形態:

(1)原生,原生的沒有之前有的元素,但卻在區塊鏈領域出現了。 CryptoPunks就是最早的原生藏品,符合區塊鏈領域投資者、參與者的喜好,本身的愛豆很多都是科技愛好者、CypherPunks的信仰者,他們肯定會喜歡CryptoPunks元素,得到非常大的認可。

CryptoPunks

(2)非原生,就是現在比較火的NBA TOP SHOT,這非常出圈,已經讓很多籃球迷特別興奮。體育賽事就是讓你興奮,讓你釋放壓力,讓你全身心地參與到賽事、整個事件中去。本來這個事情就會賣一些周邊,像籃球、服飾等很多授權的東西,現在多一個數字資產有什麼問題嗎?很多人會反對這件事情,但我覺得一點問題都沒有。只要設計精美,讓你愉悅,讓你覺得獲得很好的體驗就一定有價值。

同時,可以創造一種人為的稀缺性,爭搶的過程也是體驗,在數字世界、數字時代會看到很多這樣的東西。很多時候會有一些偏見,覺得實物的東西會有收藏價值,但虛擬的東西就沒有,實際上虛擬的東西虛擬和實物沒有本質區別,都是體驗上感受類的東西。

NBA TOP SHOT

NFT讓我們真正深度參與到這些事情,比如說現在一些足球俱樂部也發了Token。同時社區也有人在做這樣的事情,把俱樂部的卡牌放進去,做成了NFT。連包裝都很有趣,在模擬現實中的藏品卡。

我看到很多小朋友在玩一些奧特曼的卡、盲盒,因為我們更早期的階段還沒有完全辦法接受純虛擬的,那可以設計成和原來東西很像,有外包裝,用3D渲染非常精美、非常真實,幾乎感受不到這個東西是虛擬的,在腦海中形成這好像就是金卡,好像沒有本質區別,你會慢慢覺得這個東西真的沒有本質區別,這些東西可能是一種體驗,體驗是你在表達熱愛、表達熱情,當你表達熱情的時候可以讓你釋放壓力,可以讓你獲得愉悅。

今天講下哪些東西會比較獲得認可,可能是一些比較關鍵的元素,元素可以給我們帶來很大的衝擊力,讓我們更容易想到。比如說,你覺得什麼有價值?肯定是你最先想到CryptoPunks這一系列產品中哪個會讓你印象深刻,你可能會喜歡收藏它。比如說叼了煙斗,戴了墨鏡,拿了煙,帶了一些奇怪的各式各樣的帽子,有些奇怪的髮型,會有關鍵元素(飾品),配合上故事會體現出不同的價值來。

歷史地位,時間是不可以復制的,你從什麼時候出來誕生這些東西都會給你產生一些獨特的東西。

CryptoKitties

CryptoKitties是所有行業內參與者都知道的,它給以太坊曾經帶來過最早的一次擁堵,應用級別的擁堵就是它帶來的。後來是DeFi,第一次的擁堵就是CryptoKitties。每一次擁堵都是未來,每一次擁堵都可能代表未來非常有價值的一些點。

目前來說,真正稱得上加密藝術品的還是很少。 Beeple的作品被大家公認是還不錯的,確實二級市場、一級市場拍賣的價格也很高,他的每幅作品平均價格都在十幾萬美金以上,而且最近又提高了,因為他非常稀缺。

互聯網給你帶來了非常不好的東西,巨頭只有第一名,沒有第二,沒有第三,第二名基本不會被關注了,我們也確實看到很多寡頭存在,每一個領域都有很多寡頭,最後其他創業者因為這個事情沒辦法再生存下去了。

加密藝術品、藝術品在網絡時代一定是糟糕的,所以Twitter上很多藝術家在反對這個事情,一方面是覺得它不尊重藝術,另一方面是大家潛意識還是感覺到這種危機感。有了第一為什麼還要第二呢?很多普通人說只要第一就好了,它好就買它好了,買最好的。

其實大家對藝術品都沒有特別深的格局、造詣,很多人沒有這樣的素養,包括我自己,很多藝術品我也看不懂。但我看Beeple的這些還好,最起碼給了你一個宏大的世界觀,給了你想像力,而且他確實迎合了區塊鏈行業所有參與者的喜好,可能會喜歡科技,可能會喜歡太空,可能會喜歡很多東西。

NFT跳蚤市場

講一個周邊的NFT項目,比較好玩,會做跳蚤市場的概念,一開始有1000個卡槽,可以往裡面放任何的東西,你取出來的時候是拿1個Token取出來,一開始是空的或者放的時候沒有1000幅,你放進去的時候會得到一個憑證(1個Token),你再想從裡面取出來的時候可以拿消費單取出來。這樣就相當於可以通過協議、公共物品不斷從裡面淘換東西,因為是可選的,你喜歡哪個就可以淘出來。但這裡面哪個是藝術品?我不知道作者是誰,我也不知道這個東西到底有沒有價值,我只能憑自己的喜好的情況下,哪個是藝術品很難回答。

Beeple的一幅畫被稱為藝術品,賣到了660萬美元,以非常高的價格賣出去了。它是藝術品嗎?這要看很多主觀的因素了,權威地決定這個事情,它是一個藝術品。 Beeple很迎合區塊鏈行業的文化,Beeple在嘲諷特朗普的東西上迎合了大家的喜好,他的支持者也表達出來熱情,從價格上都可以看到。

另外比較好玩的是多層次動態藝術品項目,會讓畫在變化,甚至也賣一些實體畫框,一個屏幕有個精美的畫框就可以放在家裡,會定期更換一些樣式。這也可以鼓勵創作者進行協作,因為這幅畫是很多人協同創作出來的,有一張主圖,有其他的圖層,可以讓藝術家們來協同創作。我記得這是十幾個藝術家共同完成的一幅畫作,在之前很難完成的,即使完成後藝術家怎麼協商作品的發行等事情都比較難。傳統的畫冊也很難協同,畫冊打印印刷,版權收入是誰的?如何共同管理這筆版權收入?因為可能是長期的要賣幾十年,怎麼協同長期地分配?就是待會兒要講到的直接變現。

在區塊鏈領域可以通過智能合約長期把收入流導給不同的人,可以通過可編程的智能合約做到這個事情,這是原來做不到的。

Metafactory項目做得很好玩,生產的是真正的實物的東西,衣服、夾克、鞋子,鞋子也是NFT。這個事情耐克好像做過,但他們是圈外的,而Metafactory相當於是原生的,原生的東西給了你一雙鞋同時在3D遊戲場景中也做了一雙鞋,相當於數字孿生概念。賣的鞋子還不便宜,比一般普通的鞋貴很多,但你可能得到的是限量版、NFT的多重體驗,讓人們喜歡購買。很多東西已經賣完了,因為很少。

偏小眾類的東西還要提到UNISOCKS的襪子,這雙襪子一直在水漲船高,最高的時候漲到16萬美金。我覺得它有點像圖騰文化,我們的熱愛表現在其他延伸東西上,真的有沒有價值我們也不知道,可能有一天就沒有價值了,也可能未來會挖掘出更多的價值出來,這是社區對這個東西的喜愛表現出來的一種價值,其實它不是個NFT,但大家認為它是NFT,因為它在歷史上曾經兌換那雙襪子時是一比一交付的,你要持有Token換一雙襪子。

NFT不是那麼局限在到底是不是NFT的載體。

知識產權,提到IT時不可避免會遇到圖片屬於誰的產權,一些其他音頻、視頻的版權歸屬於誰,由此涉及到知識產權。一個IP所有權社區化的話,可能需要用到ERC20實現,大家共同擁有一個IP、知識產權。 IP使用權轉讓應該用到NFT721或NFT1155以及其他的NFT標準。這兩個不是絕對,也會混合起來,所有權也會變成唯一的NFT,但這不太利於它流通,最終可以把NFT轉化成ERC20,方便社區共同擁有一幅畫或者一個其他的唯一性資產,把它叫拆分、切割、股權化、股份化。

有了這些東西,在鏈上有大量的NFT之後可以方便二次創作。預計每個人會擁有上千個NFT,構成了數字化的你,你的個人喜好、榮譽。

還有個主題是講遊戲的,NFT和遊戲是最相關的,很多藝術品我們不熟悉,但很多遊戲裡的裝備道具我們非常熟悉。對整個行業的改變會非常大,現在很多遊戲已經開發不出來新東西了,都是在重製版的東西。

說一個不是重製的,但是是中心化的開發方法開發的遊戲——Cyberpunk 2077,開發出來之後讓大家很興奮,讓整個社區很興奮,但出現了很多Bug,讓整個社區開始很煩躁。對比Cryptopunks很簡單地交付了你一些畫,但是這些畫卻在未來幾十年中不斷地被開發出新的場景出來,有可能你用這個以後有人會主動幫你畫一個3D的角色出來,社區會不斷地開發它,就這樣一幅像素的畫以後可能不斷地開發出新的東西來,包括之前說的加密貓,我們很快就能見到在Flow上3D版的加密貓出來。

同時改變了融資方式,原來只能用Kickstarter來融資,融資之後可能給你一些參與的東西,但是你不可能獲得遊戲的股權,遊戲怎麼會有股權呢?遊戲公司可能有股權,但遊戲怎麼有股權呢? NFT代幣化可以讓遊戲變成去中心化的東西。

零知識證明帶來的遊戲改變,零知識證明是遊戲規則的變化,不需要再依賴於特別中心化的服務器了,可以在本地做很多計算,然後再做鏈上再做證明,這樣可以讓我們在遊戲規模上擴大,現在玩任何網絡遊戲的時候也就幾千人、幾萬人在線,單服務器只有這樣。但是未來可以看到百萬人甚至千萬人在線的新的去中心化的遊戲時代,在那裡會產生大量的NFT,產生巨量的價值,這當中產生的資產才是我們真正爭取、爭奪的。

我會傾向於宏大世界觀的遊戲,這樣可以讓你盡量避免通脹,可以讓你的經濟體量不斷擴張,可以讓玩家不斷進來,因為玩家進來肯定是有時間的,有先進來的,有後進來的,不希望讓很多先進來的人阻礙後進來的人進入遊戲世界。

要擁抱機器人,在DeFi世界里科學家已經佔有絕對優勢了,防止科學家是做不到的,要把工具開放給所有人,讓大家都成為科學家才能解決問題。

Cryptopunks一些遊戲場景

有些人可能想給Cryptopunks開發一些遊戲場景,你擁有NFT之後可以在未來開發的無數款遊戲中得到應用,比方說剛才說的3D版的,未來會開發Cyberpunk 2077,是真正去中心化的開發方式,開發的賽博朋克空間,讓你真正用到Cyberpunk的決策。

共同開發還有DECENTRALAND裡的土地開發,涉及到很多團隊在不斷地建設遊戲,當然,這個遊戲現在沒人玩。但找到一些時間點,讓我擁有更多NFT,3DNFT可以在遊戲裡體驗的時候,會有很多裝備、道具、寶劍、人物角色,有可能會在創世城中重新展現出價值。

中心化有多集中化優勢,比如效率很高,但實際上去中心化效率才高,每個人的想法都可以經過自己的努力和貢獻體現出來價值,不需要其他人。

NFT到底還有什麼其它價值?在一個遊戲裡,有很多小寵物是可以租賃的,這個寵物非常貴,可能要幾百美金一個,要拿到3個這樣的寵物才能參與遊戲。很多人不願意買,他覺得花這麼多錢去買不值得,或者沒有那麼多錢,但是他想玩這個遊戲,遊戲裡還可以產生很多有價值的東西賣出去,可以在遊戲裡賺錢,而這個項目就是鼓勵你在遊戲中賺錢,在遊戲中生產、進行戰鬥的場景中獲得SLP。

如果你要租賃你的角色,你就可以獲得25%的收入,好像你在租房子一樣,月租金就是25%,只要生產出來SLP,你就可以分到25%。這種模式讓我看到了新的希望,資產的所有權可以租賃,就可以看成在區塊上擁有了一些可租賃的資產,而資產本身是產生價值的。無論是土地還是遊戲角色甚至是裝備,我們非常理解遊戲裝備的價值,可以讓你的遊戲體驗更好,可以讓你秀裝備獲得一些不一樣的體驗。

繼承共識,延續價值體現在真的有人開發Cryptopunks的東西,真的有人憑藉愛好玩這些東西。但是它有個很大的好處,你做了NFT之後別人可以給你提供很多價值,而你不需要花錢,也不需要做任何事情,只要你本身的作品獲得了大家的認可,你就可以得到這樣的好處。

要講組合性、開放性,現在很多遊戲公司不太對,還是想賣道具,但實際上這樣的形態才是他們最受益的,一些小的工作室和組織開發這樣的遊戲,很多玩家會因為他引用了這些角色、這些人物過來玩,不需要再推廣遊戲,也不需要再用其他方式來推進遊戲,只要你把現有的NFT組合起來,讓它的玩家過來參與你就可以主動吸引他。

我今天分享的大概內容就是這些,謝謝大家!