近日,伴隨著EDG奪得英雄聯盟S11全球總冠軍,國內玩家高呼“銀龍重鑄,騎士歸來”的同時,英雄聯盟首部動畫劇集《雙城之戰》開播後收視率登頂52個國家,霸榜熱搜。一時間,遊戲領域再次被推向高潮,而圈內也引發了關於“遊戲”、“元宇宙”和“Web3”的思考。

11月12日,來自英雄聯盟發行商Riot Game的全球業務與企業發展前主管Brian Cho發布了他的一些思考,以下是全文編譯。注,Brian Cho也是早期風險投資公司Patron的聯合創始人以及A16Z前合夥人。

所有的遊戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。

以下是關於為什麼遊戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什麼這很重要的一些思考。

(前言) 在過去的7年裡,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的遊戲玩家。

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--(因為)我們還在起步階段。儘管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

1. 大型多人在線遊戲➡元宇宙

我們此前花無數個小時在MMO(大型多人在線遊戲)上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash

(這是)我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

2. 原生的虛擬貨幣➡代幣和錢包

虛擬貨幣在現代免費遊戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3遊戲代幣(比如SLP)如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。 (見Businessmirror文章)

3. 玩家願意為“有趣”克服上機障礙➡購買NFTs/學習DeFi

玩家願意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods(模組)來玩他們喜歡的遊戲。

而web3中有趣的部分對新人來說並不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

4. 熟悉/複雜的遊戲經濟/設計➡代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的遊戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

遊戲者習慣於世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

5. 花數小時重新混合/修改遊戲➡可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代遊戲。在這些遊戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改遊戲和IP(例如Loot),你將得到激勵,而不是被懲罰。

6. 虛擬物品鑑賞家➡NFT鑑賞家

遊戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那裡租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了遊戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立遊戲開發者代理權。

7. 傳統遊戲中的拍賣行➡交易所及市場

遊戲者不僅習慣於遊戲經濟,而且習慣於金融市場。

WoW = 拍賣行

EVE Online = 市場

RuneScape = 大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8. 公會/論壇/Discord➡DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,遊戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

(然而有了)w/DAO,你不再受制於公會會長的擺佈!

9. 遊戲者身份➡匿名/假名/聲譽

遊戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰並不重要。遊戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10. 遊戲玩家的meme和語言➡web3的meme和語言

gg,ggwp,glhf????gm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11. 在復雜的實時多人遊戲情況下做出決策➡投票,空投

遊戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作(或PvP)並不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12. 遊戲開發路線圖➡web3開發路線圖和白皮書

最好的遊戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3遊戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來'製造'最關注玩家的遊戲。

13. 創作者經濟的早期採用者➡社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2遊戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看Axie Infinity的影響者就知道了。

14. 熱情的用戶群➡社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過遊戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和(即將被修復的)圍繞web3的辯論。

15. 遊戲開發者➡web3建築師

區塊鏈、移動應用、免費遊戲、社交,以及遊戲賺錢(P2E)。新的技術/商業模式的好壞只取決於遊戲開發者如何利用它們。由於並非所有的免費遊戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16. 小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為遊戲玩家建立的網站,因為遊戲玩家已經習慣了web3的基本元素。 Web3建立在遊戲玩家已經知道的那些元素上。

最後,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!