TreasureDAO基於Treasure逐漸生髮出各種敘事,在不同的敘事中誕生了不同的遊戲路線。目前已經有了BridgeWorld的初級版本,接下來還會有LIFE元宇宙的推出。根據LIFE的白皮書,可以看到一個GameFi場景初步被描述出來了。

跟BridgeWorld一樣,LIFE元宇宙也是TreasueDAO生態的一個項目,也是一個需要升級、講究策略以及博弈的遊戲,其目的也在於爭奪生態通用的MAGIC。當然,它們都還是很初級的GameFi,跟web2遊戲相比基本上還是玩具,遠達不到傳統遊戲的沉浸體驗。不過,從長期看,web3遊戲會逐步改善其短板,並加強其優勢,還有很長的路要走。

首先來看看LIFE元宇宙的故事背景。

LIFE元宇宙的故事背景

在LIFE設定的遊戲背景中,它有一片大陸,名為法尼斯(Phanes),早期的定居者建設了一個簡單祥和的社會。不過,隨著人口增加,外來難民湧入,法尼斯的資源無法支撐快速增長的人口。每個生命都很寶貴,但資源有限,怎麼辦?法尼斯的牧師和法師們提出一個解決方案:生命體都有機會存活,不過每個生命體不一定同時存在於這個世界。因此,通過時間錯配(有的生命體早些存在,有的晚些存在),可以緩解資源壓力,以讓每個生命體都有機會存在。

晚些開啟生命的生命體可以通過“生命種子(Seed of Life)”來完成。 “生命種子”是一個神器,可以包含一個生命體的生活、天賦、才能、力量,在它發芽之前可以一直維持。不同部落的志願者願意接受這個解決方案。他們被包裹在種子中,懸浮著等待喚醒時刻。

不過,在法尼斯大陸上依然存在不平衡,暴力蔓延,混亂開始紮根……生命體需要進行各種活動以確保大陸的平衡。

這個故事背景為後續的生命體選擇職業、學習技能、參與突襲等活動做了鋪墊。

LIFE構建於MAGIC生態之上

生命體從種子開始,經歷嬰兒、幼兒、青少年、成年,最後是衰老和死亡不同的階段。在LIFE元宇宙中,死亡是從一個世界穿越到另外一個世界,生命體有多次生命。 LIFE NFT本身來說,它是鏈上的遊戲人生,有不同的不職業和活動軌跡,通過參與其世界產生不同的結果,最後也是一種收藏品。

就目前而言,LIFE元宇宙世界設計了兩代:Gen-0和Gen-1,未來或許會有更多的世代。 Gen-0中,生命體從種子中孕育而成,在此後的8週時間,每個生命體會獲得獨特技能。每個角色有機會獲得一個主要技能和兩個次要技能。

Gen-0的主要目的在於積累技能,以為在Gen-1世界上生存做好準備。 8週之後,Gen-0結束,其靈魂會來到復活地,可以重生為Gen-1.

Gen-1生命體有不同職業,具備基本技能,可以在法尼斯大陸上進行探索、做任務、打怪、突襲、製作合成資源等。這些生命體甚至可以通過某個入口進入BridgeWorld世界進行探索和各種操作。

LIFE生命體的目的

LIFE也是Play-to-Earn遊戲範疇,它屬於Magic生態的元宇宙中。跟BridgeWorld軍團在BridgeWorld上的探索類似,LIFE上的生命體也可以在其“法尼斯大陸”上收穫戰利品和MAGIC。同時,這些生命體要成長也需要MAGIC,通過它們獲得更多技能和新資源。

Gen-0簡單玩法

Gen-0通過生命種子(SOL)開啟,主要三種操作:

1). 訪問生命之樹,分配職業

2). 選擇出生領地(8個領地可選)

3). 為NFT提供MAGIC,讓其成長

(Gen-0生命種子的8個階段,LIFE白皮書)

*職業與技能

在兌換生命種子時,生命形式會被分配8種職業:戰士、法師、牧師、神槍手、召喚師、聖騎士、阿修羅以及殺手。這些角色職業技能不同,稀有度也不同。

(不同職業的主要技能

,LIFE白皮書

戰士主要參與近戰,利用技能和武器保護盟友,進攻技能為狂暴打擊;法師可以召喚法力,技能為流星群,適合遠距離作戰;牧師具有治療和保護作用,也具有使用聖火擊殺黑暗的聖箭技能;神槍手可遠處打擊也可以利用短管槍參與近戰,位置飄忽,具有多重射擊技能;召喚師具有召喚小兵的能力;聖騎士技能是雷神之鎚;阿修羅可扭曲能量,削弱敵人力量,增加自己力量,擾亂敵人心智;殺手適合近戰,在對手意識之前攻擊,給敵人造成傷害,技能為背刺。

職業技能包括主要技能和輔助技能。主要技能是職業固有的,無法改變;而輔助技能則是通過前往2個領地習得的,最多可以獲得2個。玩家可以在Gen-1改變其輔助技能,不過需要使用“神經溶解藥水”來完成。在每個領地的地下城可以獲得的這種戰利品。在Gen-0積累的技能會直接影響其在Gen1上做任務或參與突襲的效率。例如法術、增強、減弱、耐力恢復藥水等。

生命體NFT固定為10,000個,它們的稀有度分為普通、罕見、史詩級、傳奇四種。其中戰士和法師是普通職業,各有30%的概率獲得;牧師和神槍手是罕見職業,各有12.5%的概率獲得;召喚師和聖騎士是史詩級職業,各有5%的概率獲得;阿修羅和殺手是傳奇職業,各有2.5%的概率獲得。

這些職業的稀有度對後續參與突襲等也有效率影響,會影響到獲得Magic的效率。這意味著,生命體在Gen-0的開局很重要,如果一開始獲得阿修羅和殺手的職業,那麼,這些生命體會比其他職業更有優勢。這也意味著,一旦用戶將其生命種子啟動,不同的生命體在市場上的價值將會發生很大的變化。比如同樣是花費2500個MAGIC購買的LIFE NFT,一旦訪問生命之樹之後分配職業,一個是戰士,一個是阿修羅,差別會很大。

*八大領地

訪問生命之樹兌換SOL時,玩家可以選擇出生地和成長地。不同領地學到的技能是不同的。比如,維斯珀是煉金術士的領地,杜爾汗山脈有最好的馴獸師,莫尼塔尼亞有最好的工程師等。

法尼斯大陸的八大領地分別是:維斯珀、舍伍德、千島、土尼羅格沙漠、杜爾汗山脈、莫尼塔尼亞、尼塞姆萊以及瑪金希亞。八大領特色各異,有本地的職業,有不同物品的掉落概率。它們的共同紐帶是生命之樹。

(八大領地的本地職業和掉落物品概率,LIFE白皮書

1). 維斯珀領地上,充滿植被,鬱鬱蔥蔥,其本地職業是召喚。有80%的概率掉落敏捷藥水,有15%的概率掉落恢復藥水,有5%的概率掉落暴食藥水;

2) .舍伍德領地上,有廣闊的森林和木材,本地職業是園藝。有80%的概率掉落初學者園藝套件,有15%的概率掉落中級園藝套件,有5%的概率掉落專家園藝套件;

3) .千島領地上,到處是水和島嶼,本職業為盜竊。有80%的概率掉落暗影行走,有15%的概率掉落暗影攻擊,有5%的概率掉落暗影霸王;

4). 土尼羅格沙漠炎熱,荒涼,還有金字塔,本地職業為機械。有80%的概率掉落火之矛,有15%的概率掉落火焰之矛,有5%的概率掉落地火之矛;

5). 杜爾汗山脈積雪覆蓋,本地職業是馴獸師。有80%的概率掉落召喚棕熊技能,有15%的概率掉落召喚小惡魔,有5%的概率掉落召喚遠古巨龍;

6). 莫尼塔尼亞充滿火山、熔岩,本地職業是工程。有80%的概率掉落房屋契據(有兩個花園的小別墅),有15%的概率掉落房屋契據(有三個花園的中型塔樓),有5%的概率掉落房屋契據(有四個花園的大城堡);

7). 尼塞姆萊是荒涼、幽靈般的領地,本地職業是黑暗魔法。有80%的概率掉落惡魔爆炸,有15%的概率掉落惡魔波,有5%的概率掉落惡魔新星;

8). 瑪金希亞是充滿活力異想天開之地,本地職業是光明魔法。有80%的概率掉光芒祝福,有15%的概率掉落神聖祝福,有5%的概率掉落上天祝福。

(Gen-0生命種子的演化路徑,LIFE白皮書

*MAGIC與Gen-0

生命種子在Gen-0經歷8個階段:出生、幼兒、少年、青年、成年、中年、老年以及死亡。在這個歷程中,玩家可以選擇使用MAGIC來玩,也可選擇不使用MAGIC來玩。不過它們的結果也會不同。

如果玩家不選擇使用MAGIC,那麼NFT依然可以獲得Gen-1重生的機會,但不會擁有任何輔助技能;如果玩家在其生命種子升級過程中註入“50個MAGIC”,則有機會學習進攻功能;如果玩家向其生命體注入“50個MAGIC+質押3個平衡水晶NFT(平衡水晶NFT是由為MAGIC提供流動性的LP代幣兌換而來,一旦兌換成為平衡水晶,具有不可逆性,可交易不可贖回)”,除了上述之外,還會在第7週獲得土地契約。

生命種子在Gen-0消耗的MAGIC會被當作生態後續的玩家獎勵,比如戰利品獎勵、突襲獎勵等。

*Treasure與Gen-0

當用戶選擇使用MAGIC注入其Gen-0的歷程,在結束時,有小概率會獲得3個強效耐力藥水。而為提升獲得耐力藥水的概率,可質押Treasure來進行。具體提升概率可參考其白皮書。這些質押的寶物可隨時解鎖,但解鎖之後無法重新質押,且質押的寶物有15%的概率會被燒毀。

Gen-1的主要玩法

Gen-0復活之後,進入Gen-1。生命體在Gen-0獲得了基本技能,進入Gen-1則會進入真正“玩”的階段。其中包括做任務、地下城打怪、世界突襲戰鬥、製作合成等,後續還有機會誕生更多的玩法。

*地下城與世界突襲

每週會有兩個領地的地下城激活。激活的領地可去打怪,會隨時輪換激活領地。不同領地會掉落不同的戰利品。不同的戰利品對於參與未來的世界突襲很重要。此外,還有部分寶物是從外部領地(如BridgeWorld世界)輸入。

在八大領地的地下城打怪,不同的地下城有不同的Boss,例如,舍伍德的地下城“腐爛紅豆杉”裡面的Boss是“邪惡樹精”,在杜爾汗山脈的地下城“冰凍廢墟”裡面的Boss是“維京王瓦爾松”。具體可以參考LIFE的白皮書。

(八大領地的地下城簡介

,LIFE白皮書

世界突襲需要組隊作戰。將不同技能的生命體組成一個可以應對挑戰的團隊。這樣它需要玩家之間進行協作,並製定合適的策略。比如選擇哪個目的地,選擇在什麼時候攻擊對手(敵人會進化),組成什麼技能組合的團隊(如近戰戰士、遠程攻擊者、施法者、治療者等),組成多少生命體規模大團隊(團隊越大,力量越大,不過遇到的防禦力量越大,此外更多玩家分配獎勵也會存在均衡)。

因此,參與世界突襲,需要玩家們有一個精心的策劃,動用掌握的知識、資源,以形成有戰鬥力的團隊,以驅逐Nezhyt(由腐化靈魂重建的不死軍團)。 Nezhyt(涅日特軍團)如不加以控制,會影響法尼斯大陸的玩家們獲得MAGIC的效率。

*戰利品獎勵

在世界突襲或地下城打怪過程中,可以獲得不同的寶箱和MAGIC錢袋。寶箱等級有四種:青銅、白銀、黃金和鑽石。箱子的掉落概率取決於其稀有度。

不同的寶箱掉落的概率不同,青銅概率最大,鑽石的掉落概率最小。在不同的寶箱中,掉落物品的概率也不同。比如,青銅寶箱有25%的概率出現復活捲軸,白銀寶箱有50%的概率出現復活捲軸,黃金寶箱有75%上概率出現復活捲軸,鑽石寶箱100%概率出現復活捲軸。

還有一些秘密的物品藏在八大領地的地下城,或者由Nezhyt攜帶。玩家可能會偶然發現屬於古代生命的製作品、武器碎片以及盔甲,這些物品組合在一起製作成為一個新的物品,會賦予玩家巨大的力量。此外,參與世界突襲會增加獲得稀有寶箱的概率。

MAGIC錢袋存在不同級別,不同級別有不同概率包含MAGIC代幣。比如鑽石和黃金的MAGIC錢袋包含500個和100個MAGIC代幣。而白銀和青銅MAGIC錢袋則不一定有MAGIC。級別更高,獲得MAGIC錢袋概率越高,包含的MAGIC代幣也越多。

每週會有大約75,886個MAGIC代幣分配到法尼斯大陸。如果每個級別的MAGIC錢袋達到上限,則該級別的MAGIC錢袋在這週不會再有MAGIC。如果存在沒有被玩家獲取的MAGIC錢袋則會被發送至寶庫,重新分配到地下城或者世界突襲的獎勵中。

LIFE世界跟BridgeWorld的整合

LIFE世界的生命體也可以合成來自Bridgeworld上的寶物,他們具有製作能力。他們共同對付地下城的威脅。 Bridgeworld的軍團和Life中的生命體可以相互合作,分享戰利品。從這個角度,生命體也是一種衍生的軍團,或者說,BridgeWorld的軍團也是一種衍生的生命體。

來自BridgeWorld的寶物在LIFE世界的法尼斯大陸上也具有效用,不僅用於製作合成新資源,也可以突襲時協助生命體。例如使用Bridgeworld中的Treasure製作耐力藥水。在突襲期間,通過補充耐力藥水,以更快時間恢復技能。

持續演化

由於LIFE和BridgeWorld同屬於MAGIC生態,隨著兩個世界的各自演化,在後續的版本,比如Gen-2(假如有的話)或者BridgeWorld V2或更高級的版本中,可以有更多複雜和豐富的遊戲玩法,隨著機制的完善,團隊或社區甚至可以逐步開發出真正具有遊戲體驗的作品(目前還缺乏遊戲的沉浸體驗),這些都有待於團隊和社區共同設計、推進和落地。

通過TreasureDAO的啟動,現在逐漸演化出更多世界的參與者進入到Magic的生態系統,從Smolverse、BridgeWorld,再到LIFE,以及還有在路上BattleFly、Peek-A-Boo等等。至於它會發展到什麼程度,誰也無法預測,只能靠項目和社區的建設,僅就目前而言,它已經描繪出了GameFi的初步模樣。