區塊鏈遊戲領域正在席捲市場,並掀起強大風暴,面對如此強勁的黑馬力量,Steam開始發布聲明,禁止加密遊戲。儘管如此,但大型遊戲工作室依然在不斷的學習和探索這個市場突然崛起的龐然大物,而“Play to Earn (P2E)”也被很多VC津津樂道。

隨著空間變得越來越飽和,市場對加密遊戲狀態的細微差別很少,從一切都是“龐氏騙局”到“加密遊戲將從根本上改變工作、生活和娛樂的方方面面”。隨著人們,從傳統遊戲玩家和開發者到加密貨幣投資者,關於加密遊戲的未來發展也成為的大眾多關注的對象。本文將就加密遊戲的分類細則、未來發展前景進行深度探討。

來源:Mechanism

作者:Eva Wu

編譯:陳一晚風

樂趣的金融化

金融化樂趣是傳統遊戲已經走上的一條道路,人們可以作為主播和職業玩家交易皮膚並賺錢。加密只是將其提升到一個新的水平。目前市場上主要有兩個主要類別出現:

1)“遊戲為主”的加密遊戲,其中有趣的遊戲玩法佔據中心位置,加密被用作進一步吸引玩家的競爭優勢。

2)“賺錢為主”的加密遊戲,其主要吸引力、遊戲玩法和樂趣最終都來自於通過參與加密遊戲經濟所賺取的利潤。

這兩種類型的遊戲都可以觸及人們為什麼玩遊戲的核心:遊戲允許人們以比在現實生活中滿足他們的障礙更能滿足他們的方式來滿足他們的基本慾望。換句話說,人類喜歡在參數化和交替的現實中玩同樣的生活遊戲。最流行的遊戲利用模仿慾望,同時塑造慾望,同時創建遊戲內循環來滿足它們。

需求層次理論

邊玩邊賺?賺!

目前加密領域的領先遊戲Axie Infinity的估值達到了350億美元,儘管許多遊戲專家批評其遊戲玩法缺乏樂趣。然而,忠實玩家每月可以賺到數千美元,而低收入玩家(尤其是在菲律賓,佔玩家總數的40%)則蜂擁至各類游戲中尋找經濟機會。

Axie及其數十個克隆版本暗示,樂趣並不是加密遊戲發展的關鍵,而用真實世界的收入獎勵玩家的遊戲機制才是。 Illuvium是另一款將在未來2年內發行的遊戲,該遊戲的估值為110億美元,這主要是由於引入了遊戲前代幣和質押機制。

當前P2E遊戲的早期吸引力引發了以下問題:

1)人們對核心遊戲本身有多關心?

2)他們的收入潛力和NFT的市場價值是否最重要?

3)最根本的是,如果金錢是終點,它是真正的遊戲還是只是一個遊戲化的微觀經濟,其中“農業加密”是核心遊戲機制?

雖然這聽起來像是加密遊戲並不被真正的遊戲界所仍可,但在很多方面,加密投資和交易可以被認為是互聯網上最大的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),而且對許多人來說,它非常令人上癮和有趣。

以賺錢為主vs以遊戲為主

以賺錢為主:通過加密以經濟為中心

在短期內,由於較短的開發時間、投資者資金湧入周邊公會以及帶來大量新玩家的不對稱回報,這個加密遊戲領域將出現最快的增長和競爭者的湧入。

盈利優先遊戲的早期牽引力

由於代幣激勵引導並維持玩家和投機者的興趣,因此以賺錢為中心而非以遊戲玩法為中心的加密遊戲上市速度更快。 “成功”的遊戲很可能會以高投機溢價進行交易,因為投資者和交易者爭相在下一個P2E大贏家中佔有一席之地。對於加密原住民來說,他們投資(無論是否有趣)特別令人興奮,因為這些遊戲嘗試使用加密概念,例如NFT轉換、空投、質押、農業和所有權經濟。

雖然這些加密遊戲的首要目標是有趣,但只要看看它們的用戶,就會發現推動玩家增長的是賺錢機會。對於這些遊戲的玩家來說,遊戲與工作和投資相結合,當他們考慮購買哪些NFT,玩哪些遊戲,種植哪些代幣時,他們的時間和策略的機會成本是可以計算的。

圍繞這些以賺錢為先的遊戲的加密公會、社區和電子競技聯盟的激增證明賺錢機會是這些遊戲的關鍵。像YGG和Merit Circle(剛剛籌集了1億美元以上)這樣的公會只存在並且以高溢價進行交易,因為在他們所關注的收入第一的遊戲中提供了賺錢的機會。如果你看好當前的遊戲公會,那麼你也會看好那些以賺錢為中心,且賺取遊戲內容最為關鍵的遊戲。

陷阱

每一款遊戲都是真正有趣的。然而,開發者必須保持務實的態度,明確他們當前的用戶基礎,他們為何玩遊戲以及他們的主要目標用戶是誰。在這個階段,加密遊戲通常針對兩大主要受眾,即傳統玩家和加密玩家。如果一款遊戲的營銷和分銷策略以加密貨幣交易所、代幣發行平台和公會為中心,那麼他們就不會針對傳統遊戲玩家,儘管他們口頭上希望如此。目前,大多數加密遊戲都針對加密愛好者和受賺錢機會激勵的低SES玩家(這仍然是龐大且不斷增長的用戶群體)。

大多數遊戲不會跨越從早期市場(加密愛好者)到主流市場(傳統遊戲玩家或低SES玩家)的採用鴻溝。儘管如此,像Axie這樣的遊戲還是為其他遊戲的成功鋪平了道路,這些遊戲也吸引了大量想要通過玩遊戲賺錢的玩家。

技術採用生命週期中的鴻溝

與此同時,一些開發商將花費數年時間試圖與AAA級遊戲競爭,以瞄準大眾遊戲社區,但早期成功的加密遊戲可能只是採用加密原生原則,人們可以通過賺錢獲得樂趣。一個巨大的潛在陷阱,是開發一款兼具中端遊戲玩法和缺乏競爭力的賺錢機會的遊戲,而這需要花費數月到數年的時間。與試圖模仿傳統遊戲的樂趣不同,這個領域的開發者可能只專注於創造一個最小可行的遊戲,專注於確定有趣的P2E機制。

如何可持續發展

以賺錢為核心的遊戲也繼承了一個棘手的可持續性問題。創造一個不斷增長的經濟是不可能的。 Axie的收入已經開始下降,這將很快使該遊戲不適合目前主要以賺錢為目的的玩家基礎。如果新進入者無法獲勝並盈利,Axie將經歷衰退,因為他們的增長將不再超過通脹。圍Axie行動建立的數百個公會也將受到影響。嘗試讓遊戲玩法變得“更有趣”的轉向不太可能解決這個即將到來的問題,因為他們的大多數用戶基礎都是為了經濟激勵。

除了排名靠前的球員,普通球員的每日收入都低於菲律賓的最低工資線,甚至自8月以來,他們的收入也有所下降。 –Lars & Naavik Research

話雖如此,但這些帶有通脹龐氏經濟學的經濟體實際上可以持續的時間比人們想像的要長,尤其是當有大量風險資本湧入,爭相投資下一個P2E大衝擊的時候。同樣,像撲克和老虎機等在線賭場遊戲仍然是專注於賺錢的遊戲,它們構成了一個持續了幾十年、價值數十億美元的產業。雖然與賭博不完全相同,但我們看到的賺錢優先的加密遊戲將賺錢的願望與金融和類似遊戲的機制相結合。而且,雖然這些賺錢至上的遊戲可能不會線性發展並取代傳統遊戲,但它們可以創新並打造自己的道路和商業模式,從而可持續地從賺錢中獲得樂趣。

綜上所述,我們可以看出,當前的加密遊戲迭代並不會簡單地開啟“遊戲的下一步”或行業內的範式轉變。在短期內,遊戲中加密貨幣的出現看起來不像是傳統遊戲的演變,而是一條完全不同的道路。雖然經濟激勵目前正在激發玩家的興趣,但從長遠來看,使用加密來解鎖全新玩法機制的遊戲將處於更好的位置。

就像DeFi協議不能僅僅依靠通脹代幣經濟學和收益率來維持其產品一樣,在沒有加密優先的情況下玩起來最有趣的遊戲是這個領域的有力競爭者,因為它們可以作為產品獨立存在。但在我們看到更多遊戲進入市場之前,這些遊戲將會有一段滯後時間,因為它們需要更長的開發時間,並伴隨著許多執行風險。

以遊戲為主:有趣的加密遊戲

從中期來看,我們將看到更多具有加密概念和創新的遊戲性優先遊戲推出。這些創新將發生在從美容皮膚變成NFT,到遊戲玩家可以玩遊戲,以獲得遊戲所有權的代幣模型的範圍內。

在最初的幾次迭代中,開發人員將嘗試將P2E概念、代幣和NFT強加到看起來非常傳統的遊戲中。而P2E作為一個概念很有可能將在2-5年內進行大量試驗。但是,我相信從長遠來看,我們將看到開發人員使用加密來解鎖全新的遊戲機制。例如,遊戲可以引入創意概念,例如模擬磨損的動態NFT,或使用用戶生成的內容自下而上構建遊戲(參見:Loot)。歸根結底,加密是一個巨大的沙箱,供遊戲進行試驗。

這將開啟遊戲的新黃金時代。這些遊戲擁有出色的圖像、有趣的故事和激發情感的誘餌,它們可以利用加密技術以全新且令人興奮的方式增強成就感,並讓玩家更投入其中。

機會

加密技術還在遊戲領域創造了新的力量。在目前的傳統遊戲中,遊戲創造價值鏈的關鍵階段是該行業的大部分利潤產生的地方。加密顛覆了現有的免費商業模式,允許公司在遊戲創作的幾乎任何階段獲利。

最值得注意的是,遊戲甚至可以在遊戲創建之前貨幣化和引導社區資金。事實上,傳統遊戲的設計首先考慮的是資本化模式,即購買即玩、免費模式和訂閱模式。改變遊戲的賺錢模式將是最令人興奮和新鮮的事情。如果沒有免費遊戲,我們甚至不會有電子競技。

與此同時,加密貨幣還為傳統遊戲玩家提供了另一種類型的參與者:遊戲愛好者、收藏家和賺錢者。這些人不一定在玩遊戲,但可以通過參與交易、下注、參加活動、觀看流媒體、投機和收集遊戲紀念品等方式來支持遊戲空間。加密貨幣可以使這些出現在遊戲外圍的新型參與者能夠以新穎的方式真正為遊戲的未來做出貢獻。

同樣,遊戲也有機會讓玩家擁有自己在遊戲中的成就和道具,並從本質上將他們的樂趣金融化。雖然大多數遊戲玩家都沒有意識到擁有所有權的強烈願望,但只需要一款成功的加密遊戲就可以讓遊戲玩家質疑為什麼他們並不總是擁有自己的遊戲資產。然而,也存在風險。

風險

雖然加密貨幣和遊戲的組合聽起來很有前景,但支持加密貨幣的遊戲不會僅僅因為經驗豐富的遊戲開發者正在開發它們而成為主流。事實上,由於對加密如何與遊戲玩法交互的理解(和實驗)有限,為其中許多遊戲引入加密將是一項自我挫敗的努力和一個極其困難的設計問題。

即便如此,這些加密遊戲也不能只擁有AAA級圖形,它們需要在自己的遊戲中擊敗現有遊戲。即使一款遊戲在加密經濟學方面表現出色,如果它表現平庸,它充其量只能從其他加密優先的遊戲中挖走用戶,而不會對規模達2000億美元的在線遊戲行業造成影響。我相信,在接下來的十年裡,最終取得成功的遊戲是那些使用加密來解鎖新遊戲機制的遊戲,而不是將P2E機制簡單地融入我們今天看到的傳統遊戲中。

目前,最好的遊戲模擬和參數化我們玩的相同的生活遊戲,只是帶有護欄或封閉經濟。通過代幣或NFTs將部分遊戲金融化,從而消除了從根本上改變遊戲玩法的主要障礙,並讓遊戲能夠繼承“真實”世界的全部金融格局。當遊戲受到投機者、投資者和套利者的影響時,很少有傳統遊戲開發者有設計和控制遊戲玩法/玩家心理的經驗,他們有自己的遊戲外激勵機制,可以圍繞遊戲代幣和NFT價格波動。第一步是承認這一現實,並有目的地在設計遊戲時考慮到這些不同的力量。

雖然許多人會嘗試通過吹捧他們可以處理代幣經濟學的加密原生VC/顧問來彌補知識差距,但實際上,百萬分之一的遊戲將是加密原生合作的結果,與經驗豐富的遊戲開發商/經濟學家合作,採取“玩家至上”的方法來解決困難的設計問題。創始人應該尋找合作夥伴,幫助他們標記加密給他們的遊戲帶來的許多機會和外部性。

引入所有權和貨幣價值會影響玩家心理

“所有權”(尤其是通過NFT)已經成為一個流行詞,很容易忘記遊戲將資產代幣化的主要原因是因為,它引入了貨幣價值或使資產更具組合性。如果你問傳統遊戲玩家,他們仍然相信他們“擁有”他們的資產,即使他們不是NFT。雖然大多數加密遊戲目前使用NFT作為價值存儲,但NFT也可以設計用於其他創意目的,例如在不同遊戲中建立身份或與您的朋友分享。

代幣化遊戲內部資產引入了一個困難的設計問題,因為為遊戲資產增加貨幣價值可能會對遊戲玩法產生負面影響。例如,當《暗黑破壞神3》添加了真錢拍賣行(用遊戲資產換錢),有的玩家很喜歡,但遊戲最終還是出現了大量玩家流失。拍賣行是一個案例研究,說明將游戲資產金融化如何可以縮短物品掉落的自然速度,從而使某些玩家覺得遊戲的回報降低。這是一個尚未找到可重複解決方案的設計問題。對於《暗黑破壞神3》玩家來說,引入貨幣價值改變了人們玩遊戲的方式和原因。過去為了好玩而玩遊戲的玩家發現自己開始為租而玩遊戲了。潛在的心理轉變導致玩家不再享受遊戲本身,而是放棄去玩其他與現實世界無關的遊戲。

暗黑破壞神III真錢拍賣行

遊戲心理學家指出,很多樂趣和上癮都來自意想不到的隨機獎勵。用金錢輕鬆獲得已知獎勵的能力實際上可能會剝奪遊戲的樂趣。 NFT和許多P2E遊戲的發展方向正在快速轉向純粹的金融化,這最終可能會扼殺核心遊戲玩法。特別是對於狂熱的遊戲玩家來說,當人們有機會通過在競爭性遊戲中獲得物質優勢的資金來贏得金錢時,這便會成為一種罪惡。

傳統遊戲玩家專注於遊戲技能的精英管理,這使得代幣/NFT的添加(以及它們帶來的現實世界的複雜性)極其難以確定。如果做得不“正確”,傳統遊戲社區總是會迅速貶低任何不符合他們對遊戲是什麼以及應該由誰玩的感覺的東西。這些類型的遊戲應該錯誤地使用象徵性的外觀,而不是為了避免付費獲勝機製而影響遊戲玩法,並考慮使用不可轉讓的代幣,以便只有遊戲玩家可以通過玩遊戲來“挖礦”。

需要注意的是,希望使用P2E機制構建大型遊戲的新開發人員需要非常小心地以保持遊戲質量的方式編織加密經濟激勵和NFT,否則他們可能會同時破壞遊戲玩法和P2E玩家的激勵。此外,加密原生遊戲開發商有一個藍海機會來創建新一代遊戲,這些遊戲以超越添加代幣或代幣化遊戲資產的方式利用加密。這些類型的遊戲需要更長的時間來開發,但一旦他們找到了正確的方法,他們就很有可能讓數十億傳統遊戲玩家加入加密貨幣。

總結

最後,我們可以以此看出,加密貨幣將開啟遊戲的範式轉變。雖然目前還不清楚這種轉變究竟會是什麼樣子,但相信在短期內,我們會看到像Axie和Zed Run這樣以賺錢為先的加密遊戲通過使用經濟激勵來吸引玩家來創造一個黑洞。外圍的公會和DAO將補充這種增長。從中期來看,我們將看到看起來傳統的遊戲先行遊戲嘗試使用代幣和NFT的新貨幣化模型,同時嘗試讓傳統遊戲玩家和收入第一的遊戲玩家都參與進來。而且,從長遠來看,我們將看到使用加密的新一代遊戲,而不僅僅是添加P2E機制。

對於尋求創造性風險的遊戲開發者來說,這是一片藍海,關注和資本在場邊準備部署。除了添加代幣或簡單的NFT,加密打開了一個創新的世界,它允許遊戲開發人員圍繞加密貨幣提供的設計自由和新的遊戲玩家群體創建一類新的遊戲,並讓專業化、收入和所有權直接嵌入到遊戲體驗中。

無論你對這些不同的細分市場有何看法,它們都將在遊戲領域擁有相互關聯的未來;這些遊戲將相互交叉、相互學習,也將相互合作並一起工作。