撰文:Footprint分析師Grace (grace@footprint.network)

日期:2021/12

數據來源: The Sandbox Dashboard

日新月異,這個成語用來形容區塊鏈世界是最合適不過的了。每月每週甚至每天都會有新的熱點項目出現。

7 月,加密遊戲Axie Infinity 給火熱的盛夏再添了一把火,繼而連同其他的加密遊戲帶動整個GameFi 興起。一時間玩區塊鏈如果不談及GameFi彷彿就不是合格圈內人。

10 月,社交媒體巨頭Facebook 公司改名為Meta。 元宇宙的概念自今年3 月“甚囂塵上”後,更是席捲各領域。

12 月,虛擬遊戲平台The Sandbox 上的一個虛擬數字地塊,Republic Realm 以430 萬美元的價格買入,刷新了虛擬數字地塊的交易記錄。元宇宙買地的概念再次刷屏網絡。

Footprint Analytics 的數據顯示, The Sandbox 的原生token SAND 的價格也從兩個月天前的0.83 美元升至當前6.49 美元,市值Market Cap 升至59.8 億美元,成為眾多token 中第32 位。

Footprint Analytics:Price of SAND

10 月以來無論是token 的價格、市值還是交易量都呈現上漲的趨勢,並且頻頻被媒體提及的The Sandbox 究竟是何方神聖?有什麼獨到之處?帶著疑問,筆者踏上了解密The Sandbox 真相之路。

The Sandbox 的概念和特徵

The Sandbox,是基於區塊鏈技術的沙盒遊戲,同時兼具了虛擬房地產的板塊。部署在Ethereum 上,其原生token 是SAND,屬於ERC-20 token。主要用於玩遊戲、交易、質押進行Liquidity Mining 以及參與DAO的治理。

相較於Decentraland 的社交聚會屬性,The Sandbox 的遊戲元素更濃。主要有社區主導、遊戲、內容創作、社交多棲開花的特點。當前,The Sandbox 的願景是將區塊鏈技術和遊戲結合,打造一款支持多平台多人的3D 沙盒遊戲。

價值捕獲機制:Play to Earn

SocialFi中老牌項目Mirror.xyz 和新興大火的項目Monaco的價值捕獲是Write to Earn,而GameFi 則多為Play to Earn,作為GameFi 中的翹楚The Sanbox 也不例外。

  • 價值捕獲工具

The Sandbox 價值捕獲主要有賴於三個工具,Game Maker、VoxEdit 和Marketplace。玩家通過Game Maker 創造自己的3D 遊戲,將其部署在自己的地塊上,吸引其他玩家來玩,收取入場費來賺取平台token SAND。也可以通過VoxEdit 來創建自己的NFT 體素作品,掛售到Marketplace 上進行交易,賺取平台token SAND。

  • 價值捕獲所涉資產

具體價值捕獲還會涉及平台的三種資產,Land/Estate、平台token SAND 和Assets/NFT。

玩家擁有LAND 或者Estate 可以在上面部署遊戲、舉辦活動、展示自己的NFT 等,其中LAND 是一個單一的虛擬地塊,多個虛擬地集成會成為Estate。對於沒有LAND 的玩家可以創建自己的Assets/NFT,包括實體ENTITIES、裝備EQUIPMENT、可穿戴WEARABLE 和藝術品ART。其中實體和裝備需要花費平台token SAND 購買必備材料催化劑CATALYST 和寶石GEMS

創建完成的Assets/NFT 根據使用的催化劑CATALYST 的等級不同劃分為傳奇Legendary 到無None 共五個等級, 根據寶石GEMS 的類別不同劃分為力量POWER、防禦DEFENSE 等五類四個等級。

催化劑CATALYST 和寶石GEMS 的等級

實體和裝備中催化劑和寶石的等級越高, Assets/NFT 的稀缺性越高,售價相對就越高。當前售價最高的是實體星際傳送門Obekli Daya,為5,250 個SAND,約為3.5 萬美元。

星際傳送門 Obekli Daya 的詳情頁

可穿戴和藝術品則無需添加催化劑CATALYST 和寶石GEMS。一般以供應量多少的稀缺性來衡量售價,供應量越小,稀缺性越高,售價相對就越高。當前售價最高的是藝術品紀念碑Lululand,為12 萬個SAND,約為81 萬美元。

紀念碑Lululand 的詳情頁

  • 價值捕獲的主要玩法

當前, The Sandbox 中的主要玩法有四種:

第一,作為遊戲創作者,在自己的LAND 或者Estate 上面部署遊戲賺取SAND,或者出租自己的LAND 收取佣金;

第二,作為遊戲玩家,參與免費遊戲有概率獲得SAND ,再參加收費的遊戲;

第三,作為Assets 創作者,創作NFT 後掛售交易以賺取SAND;

第四,作為投資者,買入Land 或者平台資產,低賣高賣。

基金激勵計劃及融資情況

為了促進平台遊戲生態的發展,The Sandbox 團隊成立了Game Maker 基金會和創作者基金會,在Assets 藝術創作或者在體素設計上有特長的前1,000 位創作者有機會獲得創作者基金會資助的賞金;在遊戲設計或者關卡設計上有專長的遊戲創作者以自己的作品報名,前100 名可以得到Game Maker 基金會的獎勵。

據官方消息,當前The Sandbox 已贊助18 個遊戲和100 多位創作者。

除了基金激勵計劃,還有融資資金支持The Sandbox 的遊戲生態建設。包括其母公司Anomica Brands 融資以支持The Sandbox 的發展和The Sandbox 的融資。

The Sandbox 母公司Anomica Brands 今年共計完成三輪融資,累計獲得2.03 億美元融資,估值達到22 億美元。 The Sandbox 也在今年完成B 輪融資,獲得9,300 萬美元。

  • 5 月, Anomica Brands 以10 億美元估值,獲8,888 萬美元融資;

  • 7 月,Anomica Brands 再次以10 億美元估值,獲得5,000萬美元融資;

  • 10月,Animoca Brands 獲得6,500 萬美元融資,估值升至22億美元;

  • 11 月,The Sandbox 獲得由軟銀願景基金2 領投的9,300 萬美元。

未來發展

據Footprint Analytics 數據顯示,當前The Sandbox 以59.8 億美元的市值成為Play to Earn 的遊戲中第二位,超越Decentraland僅次於Axie Infinity。

Footprint Analytics: Market Cap of The Sandbox(SAND) and Others

The Sandbox 保持趨勢發展,未來必然會成為盤點元宇宙遊戲而無法跳過的存在。筆者留意了The Sandbox 官網發布的Romap,除2022 年上線啟動DAO 治理外,直至2023 年均無其他較大的創新, 這可能會導致The Sandbox 的發展局限於GameFi 或者虛擬地塊的領域,而非可能成為元宇宙中不可撼動的大家。

同時伴隨著遊戲定位的元宇宙項目只增不減,The Sandbox 要想成為長青樹,除了延續現在的優勢外,或許還可以考慮打造自己獨一無二的項目特色。譬如,集成元宇宙社交,升級為多棲發展的現象級項目。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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