撰文: Footprint分析師Simon( simon@footprint.network)

日期:2021年12月

數據來源: Footprint Analytics Harmony Dashboard

公鏈的崛起除了有良好的生態作為基石,擁有足以“吸金”的優秀項目也至關重要,這一點在Harmony鏈上體現得尤為突出。

Footprint Analytics統計,目前Harmony 在公鏈的TVL 中排名第21 位,但從增長來看僅在一個季度內就上升了529%,截止到12 月26 日的TVL 為7.53 億美元。這與最近大火的GameFi項目DeFi Kingdoms(簡稱DFK) 脫不了關係,DFK 就貢獻了約50% 的TVL。

Footprint Analytics: Harmony TVL

在下半年眾多公鏈著重拓展GameFi 的浪潮中,Harmony 鏈在GameFi 領域近7 天交易量甚至超越遊戲DApp 數量最多的以太坊和BSC,同時也超過了專為Axie Infinity 構建的以太坊側鏈Ronin 和主打遊戲的WAX 鏈。

Footprint Analytics: 近7 天公鍊和遊戲交易量情況

有關新公鏈Harmony

憑藉著GameFi 項目強勢來襲的Harmony 是一個致力於建造以分片架構為基礎,實現高可擴展性、高安全性以及低能耗的公鏈,主網於2019 年6 月上線。 Harmony 通過利用分片技術等致力於解決其他公鏈所面臨的問題。 Footprint Analytics 在《下一個漲10 倍的公鏈?以太坊殺手Harmony》中有過對Harmony 進行詳細的介紹。

在Harmony 的GameFi 項目中,目前收錄在Footprint Analytics 的有4 個項目。活躍的僅有DFK 和Freyala,DFK 在餘額方面佔據了98%。

Footprint Analytics: Harmony GameFi 項目餘額

DFK 的突出表現不僅僅只體現在Harmony 上,與其他公鏈上的GameFi 項目比也同樣表現優異。 Axie Infinity 一直是GameFi 項目的標杆,Play to earn 的模式一度引領行業前進,但DFK 從12 月17 日開始已經連續10 天在交易量方面超越Axie Infinity。

Footprint Analytics: 前10 GameFi 項目交易量排行

DeFi Kingdoms 到底是什麼?

DFK 是今年8 月23 日在Harmony 鏈上推出的一款play to earn 遊戲,是一個以懷舊像素風搭建的包含遊戲、DEX、流動性池子和NFT 市場的王國。團隊旨在將DeFi 的要素融合進一個更加有趣且具有協同作用的遊戲中去,可以像玩遊戲一樣通過日常任務升級增加回報和收集稀有的NFT,以更多好玩的方式回饋持有者。

來源:DeFi Kingdoms

DFK 目前已開放的地圖有Portal、Docks、Tavern、Marketplace、Gardens、Bank、Meditation Circle 和Wishing Well。

DFK 目前的階段與其說是GameFi,不如說是“FiGame”,它更多是一個以DeFi 為核心的披著遊戲外衣的項目,通過遊戲的形式去體驗DeFi 。

但據Harmony 官方披露的產品計劃, 其團隊還將開發更多有趣的模塊,如土地、寵物、建築、裝備、工會以及PVE 和PVP 等。待這些模塊上線後,DFK 或許將更偏向遊戲化一些。

如何將Game 與DeFi 融合?

在DFK 中有關DeFi 的項目也被套上了有意思的遊戲稱呼,DFK 把Uniswap V2 協議中的各種元素映射到王國中的不同場所,讓用戶在進行投資時彷彿置身於一個真正的王國中,交易如同在進行日常活動。

  • Marketplace

即Swap,進入Marketplace 點擊Trader 可選擇token 進行兌換,與Uniswap 的操作界面基本相同。

  • Gardens

即Pool,在這裡可以查詢目前有哪些池子,也可以添加流動性做LP 賺取其他用戶兌換token 時的費用,同時挖取平台token JEWEL。提供流動性後,用戶將看到地塊中種植的植物代表了用戶所擁有的份額,園丁在花園中忙碌地照料植物。

來源:DeFi Kingdoms

收穫的JEWEL 分為Locked 和Unlocked 兩種狀態,隨著時間的流逝可以解鎖的JEWEL 會越來越多。 JEWEL 解鎖和鎖定的金額取決於獲得獎勵的是屬於哪個紀元(Epoch,每個紀元為302,400 個區塊,如果每個區塊的速度為2 秒,一個紀元的時間為一周),而不是取決於在何時獲得或質押。在第51 個紀元後(預估將在2022 年三季度),將不會再有新的獎勵被鎖定,被鎖定的JEWEL 也將開始慢慢解鎖,預估將在2023 年三季度完全解鎖。

當用戶要移除流動性時,DFK 將根據持有時間長短按階梯收取提現費用。最低為存入超過4 個紀元時只收取0.01% 的費用,最高為在同一區塊內充提將收取25% 的削減費。鎖定獎勵和收取提現費用都將有利於DFK 更長久的保持價值,吸引那些真正認同DFK 的用戶,而不是只是想賺快錢的投機者。

  • Bank

除了上述兩個映射DEX 的元素外,銀行類似於Stake 的功能。用戶可以在銀行中質押單幣JEWEL,作為憑證將獲得xJEWEL。 JEWEL 作為主要的token 用於在遊戲中的日常交易,xJEWEL 作為治理token 將有機會獲得社區的空投和其他獎勵。

銀行的收益來源於用戶在遊戲中三分之一的交易費,因此無固定的APY,在遊戲發布重要活動時將會有較多的收入。存入JEWEL 後,JEWEL 和xJEWEL 的比率會不斷上升,這樣當用戶從銀行取出JEWEL 時,將總是會獲得比投入時更多的JEWEL。

與花園中獲得的JEWEL 不同,在銀行中獲得的JEWEL 不會有鎖定期或提現費,這與傳統的銀行活期存款十分相似。

  • Heroes 相關

與DEX 相關的元素外,NFT 角色“英雄”在DFK 裡也十分重要,這裡的英雄不僅可以作為NFT 收藏品,還可以幫助用戶賺取更多的JEWEL,DFK 的遊戲玩法都將圍繞著英雄展開。

在Tavern 內可以對英雄進行買賣或租賃,Portal 內可以召喚英雄,在Wishing Well 可以做任務獲得召喚英雄所需的token DFKTEARS,在Meditation Circle 內可以升級英雄。

英雄可以按照時代、稀有度、專業和等級進行分類。不同的英雄在進行活動時將獲得不同的獎勵,可能會收穫不同等級的NFT 和JEWEL,還可以通過獲得經驗升級角色提升解鎖JEWEL 速度或提升花園中流動性挖礦的屬性。

時代為Gen 0 的英雄僅有2090 只,其中空投50 只,團隊保留40 只,剩餘2000 只在10 月1 日剛開始發售後11 分鐘內便被搶購一空。當兩個英雄召喚出新的英雄時,新的英雄的時代將在原英雄上加1。

從事專業任務可以獲得各種資源,如魚可以生產英雄做任務時所需的藥劑,寵物蛋可以用來孵化一個NFT 寵物等。專業現分為4 種:

  • Minning 可以提前解鎖鎖住的JEWEL 和挖到黃金;

  • Gardening 可以加速花園中植物的生長,增加流動性挖礦的收益;

  • Fishing 可以讓英雄有機會獲得更好的魚,並且可以讓英雄更頻繁地捕魚;

  • Foraging 可以獲得各種有用的物品,允許英雄更頻繁地覓食。

英雄按照稀有度和等級有兩種分類方式:

  • 稀有度從高到底按顏色區分為:神話(Mythic)為紫色、傳奇(Legendary)為橘色、稀有(Rarw)為藍色、罕見(Uncommon)為綠色、常見(Common)為白色。

  • 等級分為:Basic、Advanced、Elite、Exalted。等級高的英雄比等級低的英雄有更好的起始屬性和屬性增長參數。

相關Token

目前很多遊戲在token 上都會設置多token 的模式,雖然單token 模式對於玩家更方便,對開發來說也可以降低難度。但多token 的模式可以盡量降低二級市場token 價格波動對遊戲的影響。

在DFK 中會使用的token 目前涉及到4 種:

  • ONE

是Harmony 鏈的原生token,主要用來支付操作中的gas 費。如果沒有ONE 甚至無法在DFK 中進行任何操作,在創建時選擇人物頭像和名字時也需要支付一筆費用。

  • JEWEL

是DFK 的主要token,用於遊戲內的大部分交易,如購買英雄、裝備、道具等,可以通過流動性挖礦或直接通過swap 獲得。

  • xJEWEL

是DFK 的治理token,通過將JEWEL 質押在銀行中獲得。

  • DFKTEARS

在召喚英雄時需要消耗一定數量的DFKTEARS。可以通過在Wishing Well 消耗體力做任務獲得或直接swap。

隨著DFK 熱度的上升,主要token JEWEL 的價格也水漲船高,目前價格已約14 美元。 DFKTEARS 的價格卻大跳水,目前僅0.05 美元。

Footprint Analytics: Token 價格

結語

DFK 從上線開始在用戶數和交易量上都取得了快速的增長,從Footprint Analytics 的數看到,截止到12 月26 日單日交易量高達3400 多萬美元,用戶數超2 萬,數據仍在上升趨勢。

Footprint Analytics: DFK 用戶數和交易量情況

與行業中已擁有領先地位的Axie 相比,DFK 目前的主要核心仍是DeFi,遊戲屬性是錦上添花的彩頭。現階段大多的GameFi 都還是在遊戲的基礎上努力搭上金融的屬性,以樂趣為主的遊戲玩家會更加喜新厭舊,當遊戲可玩性不足以滿足用戶時粘性將逐漸下降。以DeFi 為核心的遊戲項目更多從收益吸引用戶,與利益綁定的協議將使用戶粘性更加牢固。

在區塊鏈上每一筆記錄都需要消耗gas 費使得在這裡不會有像傳統遊戲一樣存在完全免費的遊戲,此時鏈遊已與金融屬性無法分割。 GameFi 在Game 和Finance 的蹺蹺板上任一端不平衡都將無法支撐長久的發展。

DFK 的初衷使讓投資像遊戲一樣有趣。在建立之初便瞄准定位,以DeFi 為地基發展更多遊戲玩法,在未來還將迭代更多的遊戲元素。這樣核心明確的DFK 很難不超越Axie,引領GameFi 項目的發展向上一個新台階。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。