作者: H.Forest Ventures ,'CryptoOcean'


毫無疑問,Stepn已成為2022年一季度加密貨幣市場上最火的應用,日前Twitter關注人數已突破20w大關。作為Move to Earn的龍頭,Stepn遊戲機制的設計與Axie有眾多相似之處,例如雙代幣機制繁衍系統能量系統;不過遺憾的是,Axie作為2021年的Gamefi龍頭,目前已經陷入新增用戶不足、惡性通脹的尷尬境地。

Stepn與Axie都是由幣安Launchpad所孵化,兩者有著相同的資源扶持力度,從Stepn目前的火爆程度來看,它極有可能登頂2022年Gamefi鐵王座。 Stepn不但吸取Axie的前車之鑑對代幣的經濟模型進行了優化,例如:增加代幣消耗場景與氪金場景,嚴格的防作弊機制與有趣的邀請碼誕生機制(注:用戶每運動50分鐘才能產生一個邀請碼) ;還用Web3.0的方式解決了社會上存在已久的“最後一公里”的問題,例如我的Crypto degen同事們,豪車也不開了,每天坐地鐵上下班只是為了用Stepn完成地鐵站到公司的最後一公里。 Stepn的設計機制源於Axie,通過回顧Axie數據是否能夠推演出未來Stepn的走勢?以及推演出目前Stepn處在生命週期中的哪個階段?

  1. 一、觀察維度選取:

近日Stepn的推特關注人數突破20w大關,我們不妨從這個點切入;以Axie與Stepn推特受到的關注度一致作為切點,看看Axie同期的數據情況:

Stepn : 2022年4月8日,推特關注數突破20w(截止發稿日2022年4月22日,關注數約為30w)

Axie : 2021年7月15日,推特關注數突破20w(截止發稿日2022年4月22日,關注數約為95w)

二、各維度數據對比

我們以Twitter關注人數達到20W為一個時間節點:選取了2022年4月8號Stepn的數據與2021年7月15日Axie的數據,並從流通市值、IEO收益率、日活、協議收入、鏈上數據、用戶分佈、用戶收入等角度進行對比。

2.1流通市值對比

Axie:在2021年7月15日,Axie流通市值達到14億美金(當時全流通為62億美金)。代幣價格為23刀,Axie在幣安launchpad的硬頂大約是300w美金,IEO的價格是0.1u,IEO的收益率為23000%。

Stepn :2022年4月8日,Stepn的流通市值為13億美金(當時全流通為132億美金),代幣價格為2.2刀,Stepn在幣安launchpad的硬頂是420w美金,代幣價格是0.01u,IEO的收益率是22000%。

2.2日活對比

Axie日活數據:

Axie的日活從5月開始快速增長,從5月份的10w增長到10月份的195w,漲幅將近20倍,從快速增長階段到峰值,大概用了5-6個月。

Stepn日活數據:

根據創始人近期公佈的Stepn數據來看,目前日活為20w~30w, 其日活量與Axie的6-7月份的日活量相當。

2.3協議收入對比

Axie : 據Tokenterminal數據顯示,2021年7月15日Axie的協議收入為8.2m。不過需要說明的是,Axie的協議收入由兩個部分組成:4.25%的NFT市場交易費+繁衍費用。而Stepn不收取繁衍費用,因此我們需要以NFT市場成交額來計算Axie協議收入。

從下圖的NFT交易歷史數據可以看出,2021年7月15日Axie的NFT市場成交額為30.6m, *手續費=4.25%* 30.6m = 1.3m

Stepn : 2022年4月8號,Stepn的單日協議收入約為103w美金(但是其協議是按照6%的市場交易額收費)備註:截止4月14日,Stepn協議收入達到190w美金

同為20WTwitter粉的數據對比

2.4 NFT市場交易額對比

Stepn :官方表示,2022 年第一季度通過應用內NFT 市場交易版稅(4%)及手續費(2%)盈利198,635.62 SOL(約26,815,807.35 美元),據計算總交易額約為3310593.67SOL(約4.46 億美元)。

Axie :Cryptoslam數據顯示

Stepn一季度的交易額大約是Axie 7月份的交易額的70%,Axie的市場交易額從7月~11月都穩定在5億美金以上,8月峰值將近8.5億美金。

2.5鏈上數據對比

4月8號,Stepn的遊戲代幣GST Holder數量為13w個,考慮到Stepn設定了遊戲賬戶,所有用戶升級和mint等操作都在這個賬戶中,所以實際上的GST holder遠比13w多,但是由於無法獲取準確數據,我們只能比較兩者的增長率。從上圖可知,GST地址增長率連續多日在5%以上。

SLP 地址增長率連續多日在4%以上。兩者的持幣地址增長率都處在高速增長的階段。

注:目前Stepn是採用邀請碼機制,用戶每運動50分鐘才能產生一個邀請碼。

2.6用戶分佈對比

Stepn在各國App store 下載量排名(健身類):

據第三方數據顯示,2022年3月26日, Stepn在加拿大、德國、澳洲、英國、荷蘭等國的App store排名都在100名開外。

在2022年4月17日,Stepn在各國的App Store下載量都已經進入榜單的Top 50,甚至Top 10,其中以日本地區排名最高,達到第5;法國排名第9。當然,由於政策等原因,可能有相當一部分下載量實際上是來自中國用戶,但也能從一定程度上反應出Stepn在發達國家受到的歡迎程度。

反觀Axie,用戶主要集中在菲律賓、委內瑞拉等經濟相對落後的地區;用戶加入只為了賺取收益,維護生活所需,並不是被遊戲本身所吸引,故而遊戲代幣的惡性通脹則不可避免。

2.7 用戶收入對比

過公開數據查詢可知,菲律賓近3年的人均GDP大約是3500 usd

日本近3年人均GDP約為40000 usd,是菲律賓的近10倍

從用戶群體的分佈以及人均GDP收入對比來看,Stepn的用戶群體更有經濟實力氪金,發達國家的健身滲透率約為15%-20%,是一個龐大的群體。如果這些有真實需求的用戶轉而使用Stepn, 那麼Stepn有機會成為連接傳統世界與加密世界的流量入口。

  1. 三、總結

通過對比以上數據,我們可以發現Stepn與Axie在各個維度的數據都有驚人的相似之處。唯一的不同點來自於用戶群體的分佈,Stepn的用戶群體相對Axie而言更加優質,這意味著Stepn與Axie有本質上的不同,原因是Stepn的用戶對運動的需求是真實存在的,用戶在獲取獎勵的同時發現自己的需求也被滿足,那麼隨著Stepn產品迭代的更加完善,用戶粘性也會獲得更大的提升。 Stepn未來面臨的挑戰是: 用戶習慣的培養週期,是否能夠快於收益率下降的周期?如果收益率回歸均值,依然有大量用戶保持者對Stepn的熱愛,那麼這款應用才有可能成為web3的劃時代之作


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