撰文:Footprint 分析師Vincy (vincy@footprint.network)

日期:2021 年12 月

數據來源: Footprint Analytics GameFi Dashboard

據Newzoo 的《2021 全球遊戲市場報告》的數據顯示,2015 年至2021 年參與遊戲的玩家數據逐年增長,已超過了30 億(同比+ 5.3%),預測未來有更多玩家進入遊戲市場,遊戲產業逐漸成為不少用戶消遣娛樂的重要方式。目前亞洲地區占主要的市場為55%,其次是中東及非洲地區為15%,其他低於15% 的佔比。

截圖來源:Newzoo 官網(各地區遊戲玩家數據佔比)

遊戲產業已成為21 世紀的不可或缺的方式,各種遊戲元素概念層出不窮。從Facebook 更名為“Meta”,元宇宙從科幻照進現實,但就目前而言,區塊鏈領域算力和運算速度還不如互聯網世界,元宇宙更多會以GameFi的形式呈現。

Footprint Analytics: Top GameFi & Affiliation Chains(Latest Day)

GameFi 究竟以什麼形態來呈現區塊鏈領域?本文將從以下5 個角度帶你進入GameFi 領域:

  • GameFi 的概念

  • GameFi 的數據表現

  • 當前最熱門的遊戲

  • GameFi 的融資情況

  • GameFi 存在的痛點

GameFi 的概念

Game Finance,簡稱為GameFi,將DeFi、NFT 和遊戲相結合。在2019 年由MixMarvel CSO Mary Ma 首次提出,遊戲中加入了金融屬性的元素。

其後在2020 年出現邊玩邊賺(Play to Earn)的方式,讓用戶即可享受遊戲的樂趣,又可帶來收益。在疫情影響下,大家熟知的Axie Infinity 這款遊戲在菲律賓等國家給予許多家庭賺取生活費養活。

真正GameFi 的概念成型是在2021 年2 月之後,通過區塊鏈分佈式的結構,用遊戲呈現去中心化金融和NFT 的價值。

GameFi 當前主要是分有兩種遊戲玩法“農系” 和“金系”。

  • 農系遊戲。遊戲整個過程類似“挖礦”模式,需長時間參與玩遊戲,才能賺錢更多的遊戲道具或裝備。

  • 金系遊戲。遊戲通常要求玩家先質押對應的Token 或道具才能開始玩遊戲。

GameFi 的數據表現

早期GameFi 項目主要集中在Etheruem 上,受以太坊網絡擁堵和高gas 費等的問題影響,用戶在使用體驗中變差甚至也阻礙其發展的進程。但隨著BSC、Flow 和側鍊等相繼問世,鏈遊項目才有更多的選擇,提高用戶體驗。

根據Footprint Analytics 顯示,遊戲數量在7 月之後開始飆升,截止12 月26 日已達1000 家之上,Etheruem 佔比43.14%,其次是BSC 26.13%,其他公鏈都低於10% 的佔比。雖然有不少公鏈分擔了以太坊網絡的交易壓力,但也不能撼動Etheruem 地位,所以要從根本上解決各性能的問題。

Footprint Analytics: Current Month Number of Games %

Footprint Analytics: Monthly Number of Games : % & Trend

在這些公鏈當中,到底是哪條鏈的用戶流轉最突出?

據Footprint Analytics 趨勢顯示,每日跨鏈的GameFi 用戶數均在不斷的增加,在遊戲領域中公鏈已達30 條之上,最突出的是WAX,自4 月起連續保持30-35 萬的用戶數量,相對其他公鏈要平穩些。 WAX 專屬NFT 和遊戲領域的區塊鏈,採用基於委託權益證明(DPOS)共識機制支持遊戲中物品的高吞吐量,不需要創建錢包仍可以去使用的Cloud Wallet,更好的抓住了用戶。

另外Hive 和BSC 在8-12 月之間迅速增長,Hive 和BSC 用戶數量到達峰值分別為49 萬(10 月31 日)和48 萬(12 月7 日)。在11 月- 12 月曾一度超過WAX ,BSC 主要是受到EpicHero 、Bomb Crypto 以MOBOX: NFT Farmer 的影響。而Hive 的快速增長受鏈上游戲Splinterlands (卡牌遊戲) 的推動。其他的公鏈也在不斷發力,但對比這三條鏈增長不是很明顯。

Footprint Analytics: Daily Number of GameFi Users Cross-chain

Footprint Analytics: Latest Number & Pnt% of GameFi Users

當前最熱門的遊戲

GameFi 應用程序多種多樣,從前10 大GameFi 交易量顯示,大多數都是建立在

Harmony、Ronin、Solana、BSC 和Ethereum 幾個常見的公鏈上。當前比較活躍的GameFi 項目是DeFi Kingdoms、 Axie Infinity (擁有獨特的經濟模式,基於稀缺性提供流動性) 、MetaverseMiner、Bomb Crypto、Alien Worlds 和Faraland 等等,將挑選DeFi Kingdoms 展開分析。

Footprint Analytics: Top 10 Games Ranking (Last 10 Days)

Footprint Analytics: Market Share Distribution of Chains and Games(latest Day)

DeFi Kingdoms 交易量獨占首位,擁有多種功能

DeFi Kingdoms 是基於Harmony 上開發的一款Play to Earn 的遊戲,也是一個DEX,一個流動性池和由稀有實用程序驅動的NFT 市場。開發團隊的願景是想將DeFi 元素打包成一個有趣且具有協同作用的遊戲,為其Token JEWEL 持有者提供有意義且有實際的價值。

DeFi Kingdoms 的生態,包括原生Token JEWEL、DEX、花園和NFT 資產(英雄和王國),以及可以使用這些NFT 進行的遊戲活動。

據Footprint Analytics 顯示,當前JEWEL 價格為14.64 美元,環比增幅140%。

Footprint Analytics: JEWEL Token Price

JEWEL 不同於其他所持有的普通加密Token,主要體現在以下幾方面:

  • 是遊戲DeFi Kingdoms 的主要價值標誌,也是一種治理Token;

  • 可使用來購買有用的裝備和獨特的NFT,使得遊戲增益效果和加快構建時間以及耐力恢復;

  • 用於流動性挖礦,通過Staking 賺取收益。

DeFi Kingdoms 的核心是使用DEX 頭部協議UniswapV2 的去中心化交易所。同時還有以下功能:

  • 開發團隊將約1.5 萬美元的ONE(Harmony)提供給最初的ONE/JEWEL 對;

  • 可通過用戶想要的任何Token 池添加流動性成為流動性提供者,一旦有交易,就能為用戶賺取費用;

  • 充當銀行的功能,存入JEWEL 以接收xJEWEL 股票。

截圖來源:DeFi Kingdoms game gardens

DeFi Kingdoms 還構建了花園,可在其中代表Token 對和流動性挖礦等獨特功能,提高用戶收益和邊玩邊賺的體驗。

GameFi 的融資情況

據Footprint Analytics 數據以及新聞早報顯示,融資高峰集中在9、10、11 月,數量上集中在種子輪為主,全球區塊鏈領域的投資仍處於早期投資階段。

Footprint Analytics:Fundraising Number by Round Per Month

Footprint Analytics:Fundraising Amount by Round Per Month

以下是12 月份與遊戲相關的融資情況匯總:

  • GameFi 基礎設施和交易平台L2Y 完成370 萬美元種子輪融資;

  • 鏈遊Rainmaker Games 完成650 萬美元種子輪融資;

  • 巴西鏈遊公會BAYZ 完成400 萬美元融資,Yield Guild Games 領投;

  • P2E 遊戲公司AAG Ventures 獲得Harmony 融資,合作解決跨鏈互操作性問題;

  • YGG 旗下YGG SEA 完成1500 萬美元融資,將推動東南亞遊戲社區發展多家亞洲風投;

  • P2E 遊戲公會Cosmic Guild 完成150 萬美元種子輪融資;

  • 鏈遊SIDUS HEROES 融資2000 萬美元;

  • P2E 遊戲The Parallel 融資430 萬美元;

  • a16z 宣布投資去中心化自治組織PleasrDAO。

GameFi 存在的痛點

GameFi 在加密領域中提供了新的方式Play to Earn,不僅增加玩家樂趣,還能從中賺取收益,尤其在東南亞國家最受歡迎。另外,GameFi 也結合DeFi 和NFT 等領域開發,取其各平台的優勢,特別是藉力NFT 稀缺性提供流動性以及DeFi 生態中的經濟模式,讓GameFi 在短時間內快速發展起來。

除此之外,GameFi 當前發展階段中,也存在一些痛點。

  • 底層公鏈技術不成熟,gas 費用成本高、性能低和網絡容量問題;

  • 安全的問題,如元宇宙遊戲Roblox 盜號問題頻發,以及存在其他數據隱私等問題;

  • 遊戲可玩性不高,譬如,雖NFT 中的GameFi 增加了更多屬性,如戰鬥模式、孵化和土地出售等,但遊戲的可玩性和精細度仍然無法與成熟的傳統遊戲相媲美。

  • GameFi 的數據並未完全去中心化,由於底層公鏈的容量問題,並未能將玩家所有的遊戲數據都以去中心化的方式儲存在公鏈上,導致玩家在各自遊戲裡的數據(如排名、榮譽值等等)目前都以中心化的形式儲存在遊戲的服務器裡,這部分數據依然是一個個孤島。

結語

Footprint Analytics 認為,GameFi 如果只注重融資能力,難以得到長遠發展的。也應該像傳統遊戲一樣,逐漸走向社交研發,具有DAO 的屬性,鏈內社交是一種剛需; 而結合新公鏈的性能,打通各個遊戲的數據,完全中心化,為GameFi 融入元宇宙提供更多可能。

以上內容僅為個人觀點,僅供參考、交流,不構成投資建議。如存在明顯的理解或數據錯誤,歡迎反饋。

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