出品| 白澤研究院

科技巨頭微軟(Microsoft)昨日在視頻遊戲和元宇宙行業內投下了一枚重磅炸彈。

該公司宣布,將以價值約750 億美元的全現金交易收購全球最大的視頻遊戲公司之一—動視暴雪(ActivisionBlizzard),動視暴雪旗下擁有《使命召喚》、《魔獸世界》和《守望先鋒》等熱門遊戲。此次收購將加速微軟遊戲業務在移動、PC、遊戲機和雲領域的增長,並將為元宇宙提供基石。

這筆交易如果完成,將大幅擴張微軟的遊戲業務規模,微軟也自然成為僅次於騰訊和索尼的全球收入第三大遊戲公司。

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元宇宙是一個描述互聯網未來願景的術語,用戶可以在這個共享的虛擬世界中通過化身進行交互,有望成為一種更加身臨其境的社交娛樂、在線工作新方式。用戶可以跨可互操作平台,區塊鏈技術和加密資產(包括NFT)將發揮重要作用。

Decentraland 和The Sandbox 等基於以太坊區塊鏈的虛擬世界遊戲被視為元宇宙的早期例子,允許用戶購買、定制和交易NFT 形式的虛擬土地。 Facebook 也對元宇宙表示了極大的興趣,去年10 月將其母公司更名為Meta,將元宇宙作為公司下一階段的重要業務。

彭博社曾預計,如果當前火熱的發展趨勢保持不變,到2024 年,元宇宙的市場規模可能達到8000 億美元。

雖然動視暴雪尚未在元宇宙或NFT、區塊鏈遊戲領域開展行動,但微軟多年來一直涉足加密行業。

早在2015 年微軟就宣布與以太坊軟件技術公司ConsenSys 達成合作,此外,到目前為止,這家軟件和科技巨頭似乎只涉足NFT 領域。

去年2 月,微軟開展了一次圍繞NFT 的小實驗,與區塊鏈遊戲開發平台Enjin 合作推出紀念“國際科學界婦女日”的限量NFT,用戶只需完成一款名為《Azure Space Mystery》的網頁遊戲即可領取。這些NFT 具有額外的功能:通過登錄《我的世界》遊戲中的MyMetaverse 服務器並連接Enjin 錢包後,用戶可以在《我的世界》中完成後續任務,以解鎖更多收藏品,例如“XX & XY Certified Equal”,這是一種“鼓勵染色體和所有性別平等的代幣化證書”。

12 月,微軟的M12 風險基金領投了Palm NFT Studio,這是一個以品牌定制為主、以NFT 為中心的以太坊側鏈,主打“節能”。該項目的首席執行官Dan Heyman 在接受采訪時表示:“微軟開始將目光投向私有、許可的區塊鏈實施之外,並進入更廣泛的用例。”而Palm 的環保設計——交易使用的能源估計比以太坊主網少99%,是吸引微軟的另一個原因。

此外,微軟推出的ION 網絡也值得關注,這是一個去中心化身份(DID) 網絡,建立在比特幣區塊鏈之上。 ION 不處理付款,而是旨在處理身份和對在線帳戶的訪問。該網絡開發耗時四年,貢獻者包括加密用戶熟悉的ConsenSys、Casa、BitPay、Gemini、Protocol Labs (IPFS) 和Cloudflare。

在去年Facebook 品牌重塑一周後,微軟也宣布進入元宇宙這個“新戰場”。

微軟在11 月的Ignite 開發者活動中提出在Mesh for Teams 中增強顯示和虛擬現實(AR/VR) 會議的願景,將AR/VR 功能與線上會議工具相結合,使遠程會議更加身臨其境。公司/組織可以構建虛擬空間,用戶可以以自己的自定義頭像(靜態圖片、視頻等)作為虛擬化身加入會議。

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微軟Mesh for Teams 的首席項目經理Katie Kelly 在一份聲明中解釋道:“首先,我們將獲取音頻提示,這樣當你說話時,你的臉就會變得生動起來。......你的手會動。......你會體驗到一種沉浸感。......我們的目標是利用微軟的人工智能技術密切關注這一點,這樣我們就可以使用攝像頭來暗示你的嘴巴在哪裡,並模仿你的頭部和麵部動作。”

​VR 和AR 有望在未來的元宇宙中發揮重要作用。雖然微軟尚未採用VR,但其研發的全息設備HoloLens 十分出彩,其採用的MR 技術(Mixed Reality,混合現實)具備環境學習能力,能夠實現全息影像和真實環境的融合。

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測評圖片來源於:Hmdview

微軟現任首席執行官Satya Nadella 在2021 年11 月的年度會議上表示,將在2022 年發布虛擬現實護目鏡和手套。此外,微軟將在包括元宇宙在內的3 個領域推出近100 項新服務。

“隨著數字世界和物理世界的融合,我們正在創建一個全新的平台層,也就是元宇宙。從某種意義上說,元宇宙使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,並將現實世界嵌入到計算中,從而為任何數字空間帶來真實的存在。”

此外,Nadella 還表示,人們“絕對期望”看到微軟將元宇宙功能與Xbox 遊戲機集成,但沒有透露任何具體計劃或具體細節。

回到主題,即“收購動視暴雪加速微軟遊戲的增長,並將為元宇宙提供基石”。

作為收購的一部分,動視暴雪的首席執行官Bobby Kotick 將繼續掌舵,直到交易完成,然後會交接給微軟遊戲首席執行官Phil Spencer。 Spencer 通過Xbox 遊戲機的博客文章對動視暴雪的加入表示歡迎,並會努力在Xbox 中添加盡可能多的動視暴雪熱門遊戲。但對於元宇宙和NFT 卻隻字不提,似乎這些領域已經受到遊戲社區某些玩家的強烈反對。

最近,一些傳統的視頻遊戲大廠對於NFT 和由NFT 驅動的區塊鏈遊戲蠢蠢欲動,但他們的行動未能一帆風順。

《最終幻想》背後的開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布開發以NFT 為核心的遊戲,藝電(EA)也表示對NFT 領域感興趣。

上週,《俠盜獵車手》的開發商母公司Take-Two Interactive 以127 億美元收購了手機遊戲開發商Zynga 。 Zynga 在2021 年末開始開發基於NFT 的遊戲,Take-Two 的首席執行官Strauss Zelnick 對於這次收購表示:他相信合併後的公司會更好地應對“Web3 機會”。

《黎明殺機》的開發商Behavior 推出了遊戲角色NFT,卻被玩家以“NFT耗能、是騙局、沒有價值”為由批評,作為反對,玩家們聯合起來在Steam 遊戲商店內對該遊戲發表“差評”,迫使Behavior 發表妥協聲明:“我們理解你對於NFT 提出的擔憂,《黎明殺機》中絕對不含有區塊鏈技術,也永遠不會。我們也絕不銷售NFT。”

另一個例子是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,其背後的開發商GSC Game World 宣布將在遊戲中加入NFT 角色並出售,作為續作的開發資金。不過,在受到遊戲玩家的負面批評後,該公司取消了其NFT 計劃。

《刺客信條》背後的開發商育碧(Ubisoft)在去年12 月推出了以NFT 為核心的遊戲物品,在發布消息時也多次提到其基於的Tezos 區塊鏈單筆交易需要消耗的能源比比特幣“少100 萬倍”,以此證明其NFT “節能”。不過此舉也仍讓育碧飽受批評。

目前尚不清楚微軟的元宇宙是否會引入NFT,收購動視暴雪後是否會在加密行業對其“偏愛”的NFT 領域有所行動。但是從微軟領投Palm NFT Studio 來看,在NFT 的繁榮和對外擴展之下,如何最大限度地減少以太坊和NFT對環境的巨大影響,也是重中之重。

風險提示:

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