2021年6月17日,RNDR渲染網絡創始人及CEO Jules Urbach做客龍葵社區,與大家分享AMA主題RNDR:引領NFT加密藝術潮流的分佈式計算平台。

以下是本次AMA 的文字整理。

問題1:Jules,能跟我們簡單介紹下你自己和你的團隊,以及創立RNDR的原因嗎?

我是RNDR的創始人及CEO,RNDR是OTOY旗下基於區塊鏈的GPU渲染和3D內容市場。 RNDR建立在OTOY的GPU渲染軟件——OctaneRender之上。 OctaneRender是GPU渲染領域的先驅,它是視覺效果和電腦製圖行業中首個也是速度最快的光譜無偏的GPU光線追踪引擎。 OctaneRender極大地促進了行業的大眾化普及,讓所有擁有現代化GPU的人都能從自己家中的工作站上創作好萊塢級別作品。此前,只有花費上百萬美元建設CPU渲染農場的工作室才有這種能力。正是由於OctaneRender的出現,我們看到Beeple以及其他許多藝術家可以每天完成創作,並直接展示給他們的粉絲,這正是受益於OctaneRender的速度。

儘管如此,即便有GPU渲染的速度,藝術家依然需要在渲染的時候作出妥協。有的時候,為了完成一個宏大/複雜的作品,他們需要花費數天、數周乃至數月進行渲染。這對於大部分在家中工作站進行創作的藝術家來說是非常不現實的。隨著8K內容、增強現實(AR)、虛擬現實(VR)以及全息顯示器的出現,渲染的瓶頸智慧更加嚴重。我們認為當前3D渲染所處的階段,就像90年代末網絡視頻所處的階段一樣。很快,就會有數百萬人開始創作3D渲染作品,就像過去一個十年我們看到數百萬人開始在社交媒體上創作視頻一樣。而即便我們十年前就與AWS合作推出了首個GPU渲染實例,中心化的GPU雲服務依然無法跟上需求的增長。

我們推出RNDR因為我們認為這是更好的發展方向。隨著以太坊和GPU挖礦的成熟,我們看到了利用數百萬挖礦加密貨幣的GPU渲染新一代媒體內容的機遇。這將是一個雙贏。唯一能夠讓新興的3D、增強現實、虛擬現實和全球媒體走向大眾的方式,就是GPU計算的普及,讓世界各地的任何人都可以利用一個通過區塊鏈銜接起來的去中心化GPU網絡,進行規模化的3D渲染。並且這也是綠色的。不同於計算隨機的PoW(工作證明)函數,這是對現實世界有用的工作,所渲染出的圖像是即便沒有區塊鏈也需要進行製作的。

迄今,我們已經實現了巨大的增長。絕大部分的3D加密藝術品都是使用OctaneRender或RNDR創作的,使用我們的軟件創作的藝術品已經在一級和二級市場創作了超過5億美元的銷售額。我們的軟件賦能著當今NFT行業很重要的一部分,我們激動地走在藝術和媒體內容大眾化的前沿。

我的回答有點長,但我希望這能讓大家更好地理解RNDR的必要性和願景。

問題二:RNDR是如何運作的?

使用RNDR代幣,RNDR將世界各地需要額外GPU算力進行場景渲染的藝術家與一個由世界各地的節點運營方組成的分佈式網絡連接起來。

藝術家將場景文件上傳到RNDR,設置希望的任務參數,然後提交渲染。這些渲染任務將會被網絡上現有可用的GPU節點接收,這些節點上運行著RNDR客戶端。

RNDR客戶端讓世界各地的節點可以運行一個小的Octane應用程序,提取藝術家提交的場景文件,並與網絡上成千上萬的其他節點一同對它們進行渲染。

這個系統也具有擴展能力,當網絡上有越來越多的藝術家提交任務的時候,這些任務將採用智能任務分配流程,分配給現有可用的節點。

 

問題三:RNDR有哪些應用場景?

RNDR的應用場景實際上沒有局限,3D渲染已經開始在各行各業變得重要起來——而不僅僅是在遊戲、影視和設計領域。我們可以看到3D渲染被用於建築視覺化和科學研究,以及在物理、生物藥學研究等行業中被用於高級形式的模擬。計算機渲染圖形的浪潮將是21世紀最大的趨勢之一。 GPU處理也是人工智能(AI)的關鍵,而AI是我們世代最大的科技轉型,且AI領域正在日益從文本轉向圖像,在這方面RNDR的GPU計算和3D成像技術都將是核心。

在近期,RNDR已經成為NFT(非同質化代幣)領域的基礎性技術,絕大部分的知名3D加密藝術家都在使用我們的軟件,從Beeple、Pak到FVCKRENDER以及Blake Kathtryn。大家可以看一下這個視頻,這是部分使用RNDR的藝術家,他們都是加密藝術領域的頂尖創作者之一。

在未來,AR和VR對於NFT經濟將會越來越重要,藝術家將開始創作沉浸式體驗。全息顯示器也會改變NFT領域的遊戲規則。想想一下,你能夠收藏一個來自你最喜歡的藝術家的全息作品,並能夠在AR或全息顯示器上親身體驗這個作品。我們認為這將重塑21世紀的藝術品收藏和媒體。我們正在與Beeple等藝術家合作,創建新一代的全息NFT。你可以閱讀這篇文章了解。

 

問題四:RNDR如何用於今天和未來的NFT創作?

今天,你可以在RNDR上創作足以拓展3D內容邊界的NFT作品,而無需擔心所要花費的渲染時間。我們已經看到很多藝術家借助RNDR推出了許多讓人驚豔的NFT拍賣品。在RNDR網絡上他們能夠同時在成千上萬的節點上渲染不同的場景,因而RNDR讓藝術家能夠創作出比他們原本能夠創作的更多的作品。正如我之前提到的,這賦能了今天的很多NFT藝術品。

不過,RNDR網絡還不止於此,我們認為它將改變NFT經濟未來的運作模式。每個上傳到網絡上的作品都會經過哈希,並且深度存檔元數據。這不僅包括最終的呈現,還包括每個3D模型、紋理甚至場景的狀態變化。在未來,所有的這些東西,3D模型、紋理和場景本身都將被代幣化,讓用戶可以混合和重新合成彼此的作品,並且伴隨著鏈上版權收入的來回流動。隨著它們被導入到實時引擎中,你還將能夠沉浸在一個場景或NFT中。

最終,隨著顯示或分辨率格式的變化,我們認為藝術家將會想要重新渲染一些NFT。通過把每個渲染任務在RNDR區塊鏈上作為獨一無二的項目進行哈希,這讓藝術家有可能針對未來的新一代顯示器重新渲染以往的作品,並將之與源頭任務/NFT相關聯。


問題五:已經有很多針對NFT的平台和項目。 RNDR有何不同?與其他區塊鏈項目相比,RNDR的不同之處和優勢是什麼?

很多頂尖3D加密藝術家已經在使用我們的軟件,因此我們與藝術家社區有非常深厚的連結。我們還有數十萬已經在使用我們的軟件的用戶,他們是我們可以最終吸引到網絡上的。沒有哪個其他的去中心化計算平台運行著這樣一個擁有數十萬原生領先3D藝術家的引擎。

除此以外,運行著這樣一個NFT創作背後的渲染引擎還意味著很多優勢。我們可以比今天的NFT提供更深層次的認證。由於作品實際上上傳並在RNDR上進行了處理,我們可以使用RNDR引擎查看作品的真偽,用使這一作品誕生的底層計算週期確認這個作品。因此,我們能夠非常確定地說一個藝術家創作了一個作品,因為其創作過程都包含在我們的網絡上,而不是僅在平台上進行代幣化。

其次,我們認為,雖然NFT今天很讓人激動,但只有當全息顯示器出現的時候,NFT才能真正為大眾所接受。因為這能給NFT增加一重具體的呈現,這是目前只能在2D顯示器上查看的jpeg和move文件所缺少的。有了全息顯示器,收藏NFT將與收藏一個實物藝術品更加相像,但其同樣也能包含所有數字化的好處——可以隨時進行交換,也可以重新組合。由於RNDR是唯一一個為下一代全息媒體提供規模化GPU渲染的計算網絡,我們認為我們的獨特定位讓我們有望成為新一代全息NFT的開創者。

問題六:你們有哪些合作方?有沒有新的合作方在醞釀中?

我們最近剛剛宣布了RNDR檔案庫——首先將從Alex Ross(漫威、DC明星插畫師)和Beeple(知名加密藝術家)開始,他們是我們世代最傑出的藝術家之一。事實上,Beeple剛剛加入了RNDR顧問委員會,而同在這一委員會中的還有JJ Abrams, Brendan Eich和Ari Emanuel。我們還與很多領先的媒體和科技公司建立了合作關係,從蘋果、英偉達、Epic Games、Unity到迪士尼、Discovery和HBO。

在區塊鏈方面,我們近期和Polygon/Matic進行了合作,推出了Layer2付款。我們還與Decentraland、Basic Attention Token、Sia、Alogrand和許多其他項目建立了夥伴關係,共同推動下一代區塊鏈媒體技術。

問題七:RNDR代幣有什麼用途?代幣指標是怎樣的?

RNDR的代幣可以用於請求GPU渲染任務,在路線圖的下一階段,RNDR代幣還將可以用於很多其他用途,包括購買創作3D場景的素材、購買在RNDR上渲染的NFT等。最後,我們也透露了向代幣經濟中加入質押的計劃。以下是最新的代幣指標:

● Circulating Supply: 156,554,825 RNDR*

● Total Supply: 536m RNDR**

● Max Supply: 536m RNDR***

● 流通供給量:156,554,825 RNDR*

● 總供給量:5.36億RNDR**

● 最大供給量:5.36億RNDR***

**隨著網絡的擴張,我們將需要回流更多的代幣到生態系統中。這些代幣將通過RNDR儲備,以獲客、節點運營方獎勵、空投,或其他未來的代幣分配方式流入。在此同時,這些代幣保管在第三方託管賬戶中。

RNDR代幣分配

- 25%已售

- 10%在RNDR儲備(“RR”)中

- 65%在託管中*(用於回流網絡調節供/需)

*託管代幣保管於第三方託管賬戶中


問題八:RNDR面臨的最大挑戰是什麼?

擴大網絡的規模是目前的最大挑戰。 Layer2讓我們能夠以更快的速度和更低的成本進行付款,沒有額外的環境成本,但是我們的目標是將網絡利用率提升幾個數量級,充分觸達整個OctaneRender社區。當我們將目光投向數十萬Octane用戶以及更多用戶的時候,具有更強大擴展能力的後端至關重要。

其次,我們希望讓網絡更易於使用。我們認為未來是移動端內容創作的時代,人們將從移動手機上製作3D內容。我們希望簡化界面和軟件,讓其可以為數十萬、數百萬甚至上億以移動手機互聯的人所使用。

而要實現這一點其中一項工作就是提供實時渲染服務,讓人們可以創建和流媒體播放高質量、互動性的3D體驗。通過RNDR軟件開發包(SDK)和多渲染器計劃,我們將會把OTOY旗下的實時渲染引擎Brigade也帶到RNDR之上,讓最高質量的影院級遊戲渲染、AR和全息影像的實時播放成為可能。

問題九:RNDR接下去的路線圖上有什麼計劃?從開發方面來說,你們會考慮遷移到其他鏈上嗎?

我們最近上線了Layer2付款功能,我們也在著手推出Layer2 NFT鑄造功能。我們的目標也是比其他網絡獲得更多的鏈上數據。我們有在RNDR上處理的每一個場景的粒度場景圖信息和元數據,這些信息能夠真正地驗證在RNDR上創作的NFT,而我們希望讓這些信息上鍊,RNDR的NFT包含更多額外的驗證信息,區別於其他現有的NFT。側鍊和L2將會有助於我們透明、公開地上鍊更多元數據信息,我們也在探索其他可能幫助增加處理量和速度的鏈。

另一個工作優先級是推出RNDR軟件開發包(SDK),讓更多像Swatchbook這樣的開發者可以在RNDR的去中心化計算平台上開發應用程序。作為RNDR軟件包的一部分,我們還想推出一個針對渲染節點的API,更好的管理他們的工作流。另一部分是引入一個API,讓RNDR能夠集成到Octane軟件之中,讓Octane用戶可通過RNDR API直接進行上傳和控制。最後,我們即將啟動在去年秋天的英偉達GTC(GPU科技大會)大會上宣布的多渲染器計劃。

通過多渲染器計劃,RNDR將不僅支持多個版本的OctaneRender,還將支持第三方渲染引擎,比如Arnold Render,擴大網絡觸達的用戶,讓更多藝術家在網絡上創作作品。

這對於增加RNDR代幣的使用都將有好處,也為在RNDR之上開發應用程序提供了更廣闊的平台。

多渲染器計劃,將從Arnold Render開始,是擴展RNDR服務生態的更廣闊目標的一部分。其他我們正在著手推進的強化RNDR平台的舉措包括,將EmberGenFX集成到服務套件中,面向RNDR用戶提供首個原生的實時GPU模擬工具套件等。我們也在試圖通過多渲染器計劃和RNDR SDK,讓我們開發中的實時渲染產品可以原生地在RNDR之上運行,從而讓用戶可以利用我們的實時光線無偏GPU路徑追踪渲染器——Brigade引擎,用於實時遊戲和流媒體方面的場景。

多渲染器計劃旨在擴大RNDR,讓其成為當前最具靈活性的GPU渲染平台。我們甚至還在將目光投向渲染以外的通用GPU計算,例如通過RNDR SDK,使用RNDR的去中心化GPU算力,進行AI訓練和建模。


問題十:社區對於今天的任何區塊鏈項目來說都非常重要。你們有什麼與社區互動的計劃?

我們在電報渠道和微信社區中發布更多的定期動態,同時也以每月電子郵件時事通訊的形式與社區溝通。

我們還將參與更多的活動,組織相關競賽,強化與社區的互動。但此外,我們還在不斷尋找新的與社區互動的方式,也非常歡迎來自社區的想法和建議。

 

問題十一:對於未來幾年RNDR、NFT和區塊鏈的發展,什麼最讓你期待?

從很多方面而言,NFT都是實現一個開放、去中心化的元宇宙的承諾的重要基石,而開放去中心化的元宇宙是RNDR網絡從2017年創始以來的願景。

大家可以閱讀一些RNDR早期的博文,比如《RNDR:光子推動的經濟》( https://medium.com/render-token/rndr-a-photon-driven-economy-e5f5c6896a67)以及《後自動化時代:渲染經濟》(https://medium.com/render-token/life-after-automation-the-rendering-economy-ac0fb38ca50b)。這些文章都預期了基於區塊鏈的NFT將會把我們的經濟從實體轉向數字化,從原子轉向光子的,讓創意、藝術和沈浸式體驗成為2020後時代中新一代經濟活動和文化的重要推動力。

NFT在最近幾個月確實開始起飛,但我們認為這還只是觸及到非常淺的表層。事實上,我們剛剛登上了CNBC (https://www.cnbc.com/video/2021/03/22/otoy-ceo-theres-a-huge-future-for-nft.html),在電視上討論了NFT在今天的數字藝術之外的巨大潛力。增強現實、全息顯示和實時的沉浸式流媒體將讓我們能夠在幾年後創作出如今只有在科幻小說中才會出現的NFT內容。 Fast Company(全球知名商業媒體)近期也報導了RNDR,討論了好萊塢如何通過全息技術進入NFT領域。試想一下,你能夠沉浸在自己的渲染場景中,與其中的物體互動,而這些物體也是在區塊鏈上具有唯一性的資產,或者在你的手機上或AR眼鏡上查看一個全息投影形式的NFT。

再試想一下,NFT將可以附加在物理空間上,在其中,記錄在區塊鏈上的虛擬物體將日益成為你的日常生活的一部分。這正是我們的努力開發致力於邁向的未來,伴隨著NFT及區塊鏈技術、沉浸式顯示以及高比特率、低延遲網絡的發展,乃至英偉達、英國、ARM和AMD正在開發的實時光線追踪GPU所帶來的強大能力,這也將是我們將會到達的未來。

我們期待在未來月份給大家分享更多的項目動態。歡迎大家訪問我們的網站(https://rendertoken.com/)、Twitter(https://twitter.com/RenderToken)和電報(https://t.me/rendertoken)了解更多信息,以及加入我們的官方微信社區(添加管理員Admin-Volunteer)和關注我們的微博(https://weibo.com/RenderNetwork)、微信公眾號(Render渲染網絡)!


最後感謝Jules來到龍葵社區,希望未來的RNDR更加強大!

本次AMA由龍葵社區、RNDR、PANews、龍葵財經聯合舉辦,感謝各位媒體的支持,我們下期再見: