來源|StarkNetEco

編譯| 白澤研究院

StarkNet 是StarkWare 開發的L2,利用STARK 有效性證明來提高性能和可擴展性。在主網上線的一年半中(2021 年11 月),有超過221 個項目正在StarkNet 上構建,包括OnlyDust、Briq、Pxls、Realms、Influence 和Cartridge。開發者社區正在致力於深入改進架構,這將對去中心化、可擴展性和用戶體驗產生突破性的影響,也將會在生態系統中釋放出大量激動人心的新項目。

介紹

雖然以太坊的可擴展性和笨拙的用戶體驗經常招致批評,但StarkNet 社區一直在努力解決這些問題。在過去的兩年裡,StarkNet 利用STARK 有效性Rollop 的力量突破了L2 性能、機密性和可擴展性的界限。

但是還有很多工作要做。 StarkNet 仍處於alpha 階段,尚未針對TPS 進行優化。儘管如此,仍有超過221 個項目建立在StarkNet 上,這是StarkNet 和STARK 被普遍採用和增長的跡象。

StarkNet 創新項目一覽:開發者/藝術家/玩家有哪些新機會?

在本文中,我們將介紹一些建立在StarkNet 之上的創新項目,以三個角色為主題:

  • 開發者

  • 藝術家

  • 玩家

開發者

鑑於StarkNet 處於初期階段,社區正在不斷尋找新的貢獻者來開拓網絡的未來。自從在2020 年推出Cairo 作為一種初級編程語言以來,它已經發展成為一種針對L2 智能合約的Python 和Rust 風格的優化語言。隨著Cairo 1.0 的開源和Warp(Solidity 到Cairo 代碼轉換器)的推出,我們已經看到開發人員活動呈指數級增長,並且這一趨勢將繼續延續下去。

OnlyDust

OnlyDust是一個將開發者與StarkNet 生態系統中的開源項目聯繫起來的平台。 OnlyDust 使開發者能夠幫助Kakarot、DevNet 和starkNet.js 等有意義的項目,並根據他們的貢獻價值每週獲得報酬。多虧了Warp,Solidity 開發人員也可以參與其中。

雖然該平台已經吸引了數百名貢獻者,但它計劃即將推出“領導者”角色,開發者可以在其中快速啟動自己的項目並直接從社區獲得幫助。

除了在線社區之外,OnlyDust 還舉辦現場活動,開發人員可以在這些活動中進行協作並沉浸在快速發展的StarkNet 社區中。

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藝術家

儘管NFT 的炒作具有周期性,但數字藝術品市場仍在蓬勃發展。 StarkNet 生態系統充滿了旨在幫助藝術家的項目,幫助他們成長並通過與世界分享他們的藝術作品來獲利。

Briq

就像數字版的樂高積木一樣,Briq已經為藝術家構建了一個可組合性系統,使用被稱為briqs 的ERC-1155 代幣來構建作品。從這裡,藝術家可以直接出售、出借、轉讓他們的作品,或者允許購買者拆解他們的作品以創造全新的東西。

briqs 專為互操作性而構建,旨在連接現實世界與虛擬世界,成為元宇宙的基石。

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Pxls

Pxls 是一項創建鏈上協作藝術品的實驗,圍繞400 個“pxl”NFT 的集合構建。每個pxl 都是參與創建像素藝術作品(“rtwrks”) 的關鍵,在一個空白網格中只能使用2,000 個總像素中的最多20 個著色。

每兩天,新rtwrk 都會被拍賣。當用戶贏得拍賣後,可以為下一個rtwrk 列一個主題。拍賣結束後,每個pxl NFT 持有者都會收到主題,投入到創作中。

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玩家

區塊鏈遊戲行業曾因以太坊的可擴展性限製而受阻,但事實證明,StarkNet 的引入具有變革性。隨著越來越多的鏈上游戲開發團隊意識到EVM/Solidity 的局限性,他們被鼓勵探索其他生態系統。幸運的是,隨著Cairo 1.0 和Rust 的出現,開發人員可以輕鬆構建無縫的鏈上游戲。

StarkNet 的Gas 費用低到可以忽略不計,因此可以在建立可持續的遊戲內經濟的同時創建沉浸式的遊戲或元宇宙。

Realms

作為BibliothecaDAO的產品,Realms是一款大型多人在線遊戲(MMO),玩家可以在其中建立帝國、掠奪資源和搶占遺跡。該遊戲是開源的,與許多加密遊戲不同,它完全在StarkNet 鏈上運行。

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遊戲有22 種不同稀有度的資源,可以通過購買勞動力生成。每個資源生成周期需要2 小時,並產生25 倍的資源。資源可用於建造建築物、召喚士兵,或在AMM 上進行交易。每個帝國的金庫都可被掠奪。

一個帝國可以有一支防禦軍隊和多支進攻軍隊,但重要的是要平衡他們對資源的消耗,並考慮每次突襲的風險和收益。

Realms 具有多種遊戲模式和功能,例如質押和製作,由一組預定義規則管理,這些規則可以根據鏈上玩家投票進行更新。

該遊戲在2023 年第一季度發布了Alpha 和Beta 版本,如果DAO 投票通過,隨後將進行正式版的部署。 Q2 將帶來NFT 市場、新模塊以及第一個擴展——Adventurers(一款小遊戲,玩家可以花費少量成本鑄造一個冒險家,如果冒險家在遊戲中死亡,該角色將被沒收。官方稱之為「Play to Die」)。

Influence

Influence是一款備受期待的3D 太空戰略沙盒MMO,背景設定在Adalia 星系的小行星帶。該遊戲採用第三人稱遊戲方式,允許玩家控制飛船和設施、殖民小行星、參與戰鬥、開發建築、創建社區並擴大他們在宇宙中的影響力。所有遊戲內資產均為玩家所有,包括Adalia 的250,000 顆小行星,每顆小行星都具有獨特的資源組合,可以開採並提煉成各種產品,這些產品可以在公開市場上交易。

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該遊戲採用逼真的軌道機制和玩家擁有的遊戲資產,讓玩家真正擁有自己的資產,包括小行星、船員、飛船。 Influence 將於2023 年推出。

Influence 是一款免費遊戲,不收取經常性費用。但是,執行某些操作會產生網絡交易費用。雖然該遊戲不是“氪金”遊戲,但像船員這種前期物品需要使用遊戲內代幣$SWAY 購買。

該遊戲充滿了戰鬥、策略和協作,非常適合遊戲玩家和科幻愛好者。

Cartridge

要創建成功的Web3 遊戲,必須擁有能夠提供類似於Web2 的無縫用戶體驗的身份工具。 WebAuthn 是一種被廣泛接受的行業標準規範,它使玩家能夠安全地生成和管理密鑰對,以便在各種設備上進行身份驗證。

主要軟件和硬件提供商對WebAuthn 的採用正在推動身份驗證底層邏輯的巨大轉變。通過支持WebAuthn,像StarkNet 這樣的區塊鏈可以大幅提高可用性,並為主流採用鋪平道路。

這就是Cartridge的用武之地——它就像Crypto 版的Steam,可以幫助玩家發現、探索遊戲,同時管理他們的鏈上資產、代幣和聲譽。借助Cartridge,開發者可以輕鬆創建加密遊戲,提供無縫的用戶體驗。

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