WeMade在中國又稱“娛美德”,至今已成立二十餘年,其代表作《傳奇》系列是中國早期網游市場的現象級遊戲,至今仍有餘熱。最近幾年,該公司在遊戲研發上放慢了腳步,將發展重心放在對未來游戲發展方向的構架上。就在去年,WeMade以鏈遊《傳奇4》(Mir4)為突破口搭起了全新的區塊鏈遊戲生態,不僅扭虧為盈,還創下歷史最高營收,一舉打贏翻身仗。

WeMade打造鏈游生態WeMIX,是再造新“傳奇”還是謀劃新“騙局”

然而,WeMade在新賽道上剛剛起跑不久,其通過暗中售賣平台代幣的方式實現對其它遊戲公司收購等“迷惑行為”就招致了諸多爭議和不滿,並造成大量散戶的經濟損失。輿論一片嘩然,聲討與指責不絕於耳。在青瓦台國民請願公告欄上,有韓國網友發帖要求對其處罰,聲稱WeMade存在明顯的欺詐行為。 11月24日,韓國數字資產交易所聯合協會(DAXA)決定對WeMade 旗下鏈遊平台代幣WEMIX 停止交易支持,以保護投資者,Bithumb、Upbit等5家韓國交易所隨即宣布將下架WEMIX代幣,代幣暴跌74%。

從出道即巔峰到老樹發新芽

2001年初春,盛大網絡董事長兼CEO陳天橋以30萬美元買下了《The Legend of Mir 2》的代理權,這款在國內被稱作《熱血傳奇》的遊戲迅速火遍各地,巔峰時一度佔據網絡遊戲65%的市場份額。憑藉以《傳奇》為主的多款熱門遊戲,盛大網絡也順勢起飛,在公司成立還不到5年之時,就於2004年在美國掛牌上市,陳天橋甚至一度成為最年輕的中國首富。這款給無數70、80後帶來回憶的《The Legend of Mir 2》,正是WeMade在2000年成立後於次年推出的遊戲,也是這家未來游戲巨頭公司的起點。

大浪淘沙,曾經許多風靡一時的經典遊戲如今早已不見了踪影,而《傳奇》系列的影響力和生命力卻延綿至今。如國內《貪玩藍月》《傳奇霸業》這類頁遊,它們瞄準的主要群體就是曾經的傳奇玩家,界面、畫面和玩法也大都雷同。但就在傳奇情懷和陳小春、張家輝等人的明星效應的加持下,貪玩藍月在2016年一經上線,同年12月的月流水就能突破6500萬。 2020年,憑藉傳奇系列發家的WeMade也“老調重彈”,於年底推出新作《傳奇4》。

與粗製濫造的頁遊風不同,《傳奇4》開發耗時3年,繼承了前作的世界觀,沿用了傳統MMORPG遊戲模式。除了畫面精美、打鬥刺激、動作設計流暢逼真等遊戲大作必備的屬性,以及採用當下RPG遊戲流行的捏臉、寵物精靈培養、物資採集收集等模式外,最大的亮點還是要屬融入NFT和P2E的相關內容。因此,《傳奇4》從某種意義上來說是一款區塊鏈遊戲,這也徹底顛覆了外界對於鏈遊“研發團隊小、2D美術、質量差”等刻板印象。 2021年8月,《傳奇4》上線國際服後,憑藉傳奇IP的精神內核與新潮玩法,迅速贏得全球新老玩家的喜愛,短短三個多月,同時在線玩家數量就突破130萬。

WeMade打造鏈游生態WeMIX,是再造新“傳奇”還是謀劃新“騙局”

《傳奇4》的區塊鏈玩法主要體現在角色的“採礦”活動中。當玩家升至一定級數後,便能將挖出的黑鐵礦(Darksteel)冶煉為遊戲內代幣“DRACO”,每日上限為100萬個。通過遊戲賬號綁定旗下區塊鏈公司WeMade tree推出的WEMIX錢包,玩家可以將DRACO以一定匯率轉換為鏈遊平台WEMIX的代幣。

此外,《傳奇4》還擁有代幣質押項目Draco Staking System(DSP),玩家可以通過這個無損質押計劃中質押其DRACO,不僅能獲得遊戲代幣DRACO這一質押參與獎金,還有機會獲得NFT道具“XDRACO” 。 DSP推出不久,遊戲通過上線Draco 交易所XDRACO,進一步支持遊戲內道具NFT化,除通過質押獲得XDRACO外,玩家還能用DRACO進行購買交易。遊戲甚至進一步實現了角色NFT化,即當角色達到60級以上、且擁有10萬戰力後,便可以鑄造為NFT,並可進行交易。

發力區塊鏈賽道,舊遊戲帝國另起高樓

在WeMade發布的2021年財報中顯示,WeMade在去年創下了歷史最高業績,銷售總額達到了5607億韓元(約4.77億美元),營業利潤為3258億韓元(約2.77億美元),而2020年全年銷售總額才僅有1266億韓元(約1.08億美元)。在《傳奇4》上線後,WeMade的營業收入迎來爆發式增長,僅第四季度銷售額就高達3524億韓元(約3億美元),淨利潤約為4247億韓元(約3.61億美元),而銷售額中有2255億韓元(約1.92億美元)為銷售WEMIX所得,佔比將近64%。

除了《傳奇4》以外,WeMade還推出了多款鏈遊,如《Bird Tornado》、《Cryp Tornado》、《Rise of Stars》等,該公司更是在去年10月份表示,計劃於今年在其鏈遊平台上線100款遊戲,但其目前僅上線21款遊戲,還有31款即將推出,離100個的“小目標”仍然相去甚遠。不過,以《傳奇4》為代表的鏈遊獲得成功也並非一蹴而就,WeMade早在2018年就成立專注於區塊鏈業務的公司“WeMade tree”,為如今蓬勃的生態埋下伏筆。

WeMade打造鏈游生態WeMIX,是再造新“傳奇”還是謀劃新“騙局”

2022年10月20日,WeMade宣布正式上線公鏈Wemix 3.0主網,終止了WEMIX此前代幣並上線了新主網代幣WEMIX。據了解,Wemix3.0 生態系統專注於Wemix 平台的三個主要新增功能:Wemix Play、NILE 和Wemix DeFi 服務。

  • Wemix Play是區塊鏈遊戲平台,用戶可在其中用虛擬貨幣交易遊戲物品和NFT。平台支持遊戲中心、代幣市值、代幣兌換、拍賣和質押等相關信息和功能,截至發稿,該遊戲平台累計有35萬遊戲玩家。
  • NILE(NFT Is Life Evolution)是一個鏈上去中心化自治組織(DAO)平台,允許成員通過Neith 協議訪問資金、資產甚至​​其他成員的便利和使用。這賦予社區成員以治理能力,以音樂會、藝術展覽、體育賽事、投資等形式實現共同目標。 Nile總共提供5種服務:DAO、LIFE、市場、社區和代幣。其中,DAO是一個加載了Nate協議的服務,包含7個組件,以便有共同目標的社區可以透明、輕鬆地創建和操作自己的代幣經濟學。 LIFE服務主要介紹基於Web 3.0的各種領先的DApp和項目。
  • Wemix DeFi 服務——WeMade還推出了DeFi項目WEMIX Fi,允許用戶存儲、交換和質押WeMade的加密貨幣,可在整個Wemix3.0 生態系統中使用。它提供的服務包括鏈上掉期、質押計劃、跨鏈橋、加密債券、全鏈拍賣和WEMIX借貸。
  • 此外,WeMade已發行1100萬個與USDC 1:1錨定的穩定幣Wemix Dollar(WEMIX$)。為了將穩定幣的價值保持在1美元,WeMade激活DIOS協議,該協議負責發行和銷毀WEMIX$,以保持該代幣與USDC的1:1比例。

WeMade向區塊鏈行業的成功轉型和佈局也受到了資本認可。本月初,WeMade宣布通過可轉換債券完成660億韓元(約4657萬美元)的戰略融資,參投方包括微軟、新韓資產管理(Shinhan Asset Management)、KIWOOM Securities,公司也將繼續積極投資建設全球數字經濟平台。

而除了自建高樓,WeMade還積極投資Web3行業,去年7月向加密貨幣交易所Bithumb Korea的股東Vident累計投資800億韓元(約6800萬美元),成為Vident第二大股東。此外,它還參與了Web3遊戲平台Iskra、Move to Earn項目Super Walk、Web3遊戲網絡Planetarium Labs、去中心化音樂發行和遊戲平台Cadenverse和多鏈數據聚合和分析平台Blockpour等項目的投資,以“積極尋求在元宇宙和區塊鏈業務中創造協同效應的方法”。

偷偷賣幣遭下架,Wemix斂財術敗露

國內《傳奇》版權市場亂象叢生,其主要原因便是常被人稱為“版權流氓”的WeMade經常以傳奇權利人的身份肆意向外進行授權,一些不明真相的企業在簽署授權協議後才發現已捲入了《傳奇》版權糾紛當中,不僅遊戲無法正常運營,其版權金也無法得到退回。 2020年,WeMade及其相關主體在被我國法院生效禁令禁止對外授權後,仍繼續與香港復興投資管理有限公司進行所謂授權,並涉嫌多種違法犯罪。

而大舉進軍鏈遊領域後,WeMade似乎也是”本性難改“。去年11月份,Wemix的價格達到歷史最高點,而後在兩個月內,其價格暴跌近80%,每枚代幣從24美元縮水至5美元。其主要原因便是WeMade暗中拋售WeMix的消息意外不脛而走,許多人了解到,WeMade在收購爆款遊戲Anipang的開發公司SundayToz時,其資金來源主要靠的是悄悄售賣Wemix;還有分析稱,WeMade試圖通過使用虛擬資產來彌補銷售額的不足,心存不安的散戶旋即紛紛拋售所持代幣。 WeMade官方也在之後解釋:“我們確實出售了Wemix Coin 以資助收購SundayToz,不過這是為了擴大Wemix生態系統,白皮書中已經有所披露。”

WeMade打造鏈游生態WeMIX,是再造新“傳奇”還是謀劃新“騙局”

需要指出的是,WeMade所發布的白皮書僅有英文版本,且涉及代幣分發部分的內容出現在非常靠後的第32頁。韓國資本市場研究所研究員金佳認為,WeMade在英文白皮書的第32頁中所寫的相關內容是抽象且模棱兩可的。如果是股票市場,應該將重要的投資風險因素總結在證券報告的前面,讓投資者看得清楚,而WEMIX 白皮書中顯然沒有這樣的總結。韓國弘益大學洪基勳教授表示,這是一個準確地表明WeMade正在利用虛擬資產行業的例子,像這樣籌集資金方式將對虛擬資產行業產生毒害作用。

WeMade的管理層還解釋說,他們從發行之初就一直在一點一點地出售WEMIX,以免引起市場震盪。但顯然,此舉違背了資本市場公平披露的原則。 WeMade作為一家上市公司,完全可以通過實收增資等多種方式在證券市場內籌集到足夠的資金,而其批量出售的代幣,也應當通過公開披露的方式通知到所有投資者,避免與投資者之間出現信息鴻溝。有人認為,Wemix 危機的發生是因為沒有虛擬資產法,他們利用了這一法律漏洞,其結果是,股票投資者、Wemix持有者、以及WeMade管理層的聲譽和信任均遭受了不同程度的損失。

10月,韓國數字資產交易所聯合協會(DAXA)Wemix代幣標記為投資警告。韓國加密交易所Upbit在其公告中解釋稱,由於WeMade提交給包括Upbit在內的DAXA成員公司的Wemix代幣分配計劃信息存在差異,並已確認未向投資者提供有關不准確流通信息的清晰及時的信息,因此Upbit認定Wemix流通計劃信息的可靠性存在問題。到了11月24日,組成DAXA的5大交易所進一步將Wemix從平台中移除。這一行動或許將逐漸恢復投資者信任,並確保了P2E 遊戲市場中使用的虛擬資產流通的透明度,防止未來類似事件對投資者造成損害。

技術永遠是客觀和中立的,也並無好壞之分,重要的是看誰是使用者以及用在什麼地方。不可否認,WeMade對區塊鏈遊戲的開發和推廣起到了積極作用,但他們也用貪婪進一步毀掉了自己的聲譽,也徹底喪失了玩家的信任。區塊鏈技術是連接遊戲元宇宙的根基,增加NFT技術的遊戲目前來看也會是未來行業發展的重點,這是WeMade的突破口,也是更多遊戲開發者的機遇。但不管技術如何迭代,形式如何變化,以玩家為本的核心永遠不可以動搖。