作者:Nancy,PANews

隨著部署成本和開發難度的不斷降低,發鏈似乎已成為目前加密專案的「主流打法」。本文PANews盤點了2024年已官宣發鏈的28個加密項目,就發鏈類型、上線情況、技術方案和影響進行了整理和分析。

盤點28個2024年官宣發鏈專案:L2和L3成市場主流,密集發鏈背後有何「生意經」?

L2和L3成主要方向,分為通用鍊與應用鏈兩大流派

相較於以往需要極強的技術實力、充足的資金儲備和大量的投入時間,OP Stack、Arbitrum、Polygon CDK和Zk Stack等諸多「一鍵發鏈」工具帶動著發鏈潮來襲。隨著發鏈軍備賽拉開序幕,各家紛紛進場以搶佔先機。

根據PANews不完全統計,2024年初至今,已經有28個加密項目加入發鏈陣營,這些項目來自遊戲、NFT、AI、DEPIN、交易所、投資機構和錢包等諸多賽道。

從時間軸來看,有23個項目均是在今年3月和4月公佈的,佔比高達82.1%,可以看出市場發鏈現象主要搶在牛市窗口期並日漸內捲化;從類型來看,相較於Layer1,市場中有25條鏈均為Layer2和Layer3,特別是Layer2更受專案青睞,佔整體數量的57.1%。

同時,就各家鏈的上線情況和技術方案而言,近半項目均已上線測試網或主網,還有不少預計今年也將正式推出,且在諸多方案開發方案中,OP Stack、Arbitrum 、Cosmos和Polygon CDK為主流採用方案,有20個專案採用了這些方案。

而從功能來看,這些鏈大致分為通用鍊和應用鏈兩種類型。其中,通用鏈不侷限特定應用情境可支援不同類型的業務,包括Fraxtal、Syndicate Frame Chain、ZERO Network、X Layer和HashKey Chain等通用鏈分別主打EVM等效、效能最佳化、低費用和激勵機制等多重優勢。

例如,加密交易所OKX基於Polygon CDK構建的X Layer是通用鏈,旨在利用先進的技術,使數百萬用戶能夠更便宜、更快速地與鏈上應用程式交互,現已上線主網。自去年11月在測試線上線以來,X Layer已上線超過170個DApp,並且很快會推出更多應用程式;Frax Finance推出的Fraxtal也屬於具有擴展性的通用運算鏈,其透過採用獨特的區塊空間激勵機制和擴展策略來推動自身用戶成長、開發者活躍以及DApp生態的繁榮,並採用了模組化結構,可根據不同應用場景進行客製化和優化。

應用鏈則是針對不同使用場景定制的基礎設施,特別是因效能、費用、吞吐量以及隱私等諸多問題無法滿足高頻應用場景增長所需,包括Tabi Chain、Rari Chain、Treasure Chain、AnimeChain、Degen Chain、Memenet和Neura等典型代表是針對遊戲、NFT、AI和MEME等領域推出的。

例如,Web3教育平台Open Campus宣布將推出的Layer3產品EDU Chain是專為去中心化教育打造的,旨在鼓勵開發者在EDU Chain上建立「Learn Own Earn」去中心化應用程式;9GAG旗下NFT項目Memeland則在本月宣布將推出專為MEME經濟構建的Layer2網路Memenet,可提供一種安全、低成本、Degen友好的鏈上構建方式,預計於9月上線主網;Tabi Chain是專為遊戲設計且相容於EVM的區塊鏈,旨在為區塊鏈遊戲的大規模採用制定新標準,已推出測試網,具有Omnicomputing、並行分片、監督分片、Tabi Runtime等特點或功能;Gudchain是元宇宙平台Highstreet專為遊戲開發的客製化鏈,旨在打造一個可互通的元宇宙,提供跨平台的無縫遊戲體驗,並成為任何遊戲開發者發行無門檻Web3遊戲的一站式商店,即將發布首個Fair Launch並支持質押$HIGH。

當然,隨著OP Stack和Arbitrum等推出更為高效的發鏈工具並持續推進開源計劃,多鏈競爭態勢必加劇,被證偽的舊鏈將被更具市場競爭力的新鏈淘汰。

發鏈敘事下的多面向賦能

對於各家專案來說,發鍊無論是對拓展自身敘事力、打破因績效帶來的業務瓶頸,或是提升品牌價值和影響力等方面都有著不同程度的推動作用。

一方面,發鏈已成為業務擴張、盤活資產、爭奪用戶甚至品牌轉型升級的「流量密碼」。以穩定幣協議Frax Finance為例,因自身穩定幣業務的市場競爭力有限,該專案開始探索多產品套件,包括今年2月推出了基於OP Stack構建的模組化Layer 2區塊鏈Fraxtal ,透過採用獨特的區塊空間激勵機制和擴展策略來推動自身用戶成長、開發者活躍以及DApp生態的繁榮;再譬如,藍籌NFT項目Azuki在系列NFT全線崩跌以及口碑高開低走後,於今年3月底與Arbitrum Foundation、Weeb3 Foundation聯手推出基於Arbitrum的動漫網絡AnimeChain打造由社區治理的線上動漫生態系統,並透過提供低費用和高TPS的用戶體驗來塑造下一代動漫體驗,吸引全球數百萬動漫粉絲。

另一方面,由於性能局限、鏈上費用過高等帶來用戶體驗不佳業務和開拓局限等困境,不少項目正借助發鏈實現更優質流暢的使用體驗並為生態增長和繁榮奠定更好基礎,例如Treasure Chain、World Chain、Syndicate Frame Chain、Stack Mainnet、Grass、Clique、Reth AlphaNet和Titan Chain等。舉個例子,Sam Altman旗下加密項目Worldcoin基於OP Stack構建的以太坊Layer2網路World Chain 。事實上,Worldcoin自推出以來用戶體量快速成長,目前其用戶量已超過1000萬,但卻面臨區塊鏈經常因機器人活動而面臨擁堵問題,且現階段的L1和L2短期難以改善網路低效和高費用問題,World Chain的推出可將機器人審查融入其DNA的同時,大幅增加容量並具備低費用優勢,另外還支持與其他超級鏈成員間的交互等,從而助力其“讓數十億用戶進入加密市場」的願景;

另外,許多專案在發行鏈後也對專案價值和影響力提升有一定推動作用,例如Swell L2、Shiba Inu、ZIGChain和Grass等。舉個例子,尚未發行代幣的Swell Network在今年3月宣布推出基於Polygon CDK的Layer 2 rollup專案Swell L2,計劃將於今年下半年上線並將即將推出的代幣用於治理。同時,Swell也開放了L2網路的Pre-Launch存款入口,用戶可透過存入ETH及各種LST、LRT來獲取多重潛在收益,包括Swell自身代幣和Swell Layer2上各大項目的空投獎勵等。受此影響,Swell Network在短期內展現出較強的吸金力,在推出半個月後其L2的總存款量已超3億美元,也可以看出市場對Swell Network的價值想像空間;再例如,同樣是未發幣項目的DePIN項目Grass,在今年3月也推出了基於Solana的Layer 2數據Rollup,可在應對將達到每分鐘數千萬網頁請求的規模的同時,有效對抗數據污染和賦能開源AI,並提供使用者對日常互動中AI模型的可視性。根據不久前Grass社區貢獻者conte公佈的資訊顯示,Grass在剔除750萬個虛假帳戶後仍有180萬個真實用戶。

從整體來看,「開箱即用」的發鏈工具提升了公鏈開發的便利性和可行程度,可在一定程度上促進更多創新用例湧現並帶來生態的繁榮。

然而,過度參與選手的札堆入局,也會容易讓市場逐漸產生美感疲勞,進而導致真正的優質項目被埋沒。且若市場都聚焦在發鏈敘事上“重複造輪子”,也將會極大程度分散市場流動性,屆時缺乏生態和用戶的公鏈“空轉”現象將加劇。畢竟「路」修得足夠多且寬的前提是,有足夠「車」使用。