專訪Saga聯合創始人Rebecca:將在8月迎來生態爆發,如何為鏈遊注入活力?

採訪| Yini,PANews

撰文| Zen,PANews

Rebecca Liao擁有可能在整個Web3行業中都獨一份的豐富履歷,其職業生涯始於頂級律所世達(skadden),擔任國際公司律師;後來加入基於AI的國際採購服務公司Globality,在這家獨角獸企業出任業務發展總監兼亞洲負責人;她也參與政治,並作為總統競選活動的成員,負責亞洲貿易和經濟政策;而在發起Saga之前,她就已涉足區塊鏈領域,與Cosmos共同創辦人Zaki Manian共同創立Skuchain,該公司旨在基於區塊鏈技術提供新型供應鏈方案,平台的年交易額在2020年增長至50億美元以上。

不論角色如何轉變,Rebecca職業生涯的重點始終是發展經濟學,特別是幫助發展中國家創新基礎設施,為人們帶來更多機會。而從2014年接觸加密貨幣起,她很快就意識到這項金融創新可能就是解決金融服務民主化的答案,便在短暫參與政治活動後,最終決定留在加密領域。

近日,PANews對Rebecca就Saga的技術、商業、後期發展以及對Web3遊戲等主題進行了專訪,下文為根據訪談內容的總結。

專為開發者打造的L1

Saga是用於Web3開發的端到端基礎設施,作為專為開發人員打造的Layer 1協議,Saga旨在允許開發人員自動啟動並行且可互通的專用L1鏈Chainlets。這些鏈可以根據其Web3 應用程式需求進行彈性擴展,以實現無限的水平可擴展,解決區塊鏈網路的擁塞問題。對於希望實現大規模採用並迎接消費者潮流的Web3應用程式來說,一個效能卓越的鍊是必不可少的前置條件。

Rebecca表示,Saga的產品設計以可擴展性為重點,特別是針對遊戲和娛樂產業的這些對性能要求極高的應用。作為擴展性的關鍵,Saga的鏈之間具有高度互通性,用戶在Saga生態系統內可以在不同Chainlets之間無縫交互,以至於感受不到有多個鏈的存在。對於想要跨Saga生態系統的用戶,其提供了快速的橋接服務。 Saga的所有鏈都具有快速交易的最終性,這是透過擁有完全去中心化的驗證者集合來實現的。

此外,Saga將其代幣經濟學分為前端和後端兩個部分,分別對應終端用戶和Chainlet開發者、開發者與Saga鏈之間的代幣流動。其採用了類似雲端服務提供商的機制,應用程式的終端用戶無需支付Gas費用,僅與Chainlet交互,而Chainlet的配置費用則均由開發者使用Saga代幣支付,每條鏈每月大約花費僅500美元。此模式為開發者提供了可用性優勢和價值累積,使其可根據自己的喜好與需求靈活地選擇貨幣化模型。

極簡產生專用鍊和複雜的漸進式啟動主網

業界很多人認為模組化區塊鏈是大勢所趨,屬於模組化領域的Saga已然站在了通往未來的競爭道路上。在一眾競品中,Saga憑藉其互通性、無限擴展、自動化、安全性以及市場推廣等優勢和特色脫穎而出。

Saga旨讓部署智慧合約和配置Chainlet成為一個完全自動化的過程。 Saga Chainlet擁有一個部署到單一鏈上的專用虛擬機,開發者要進行部署時只需從Saga主網請求Chainlet啟動,Saga主網一旦收到請求,Saga驗證器就會提供所請求的Chainlet。在開發者的角度看,Saga推出的「一鍵發鏈」的Web應用程序,使啟動專用區塊鏈或Chainlet 變得更為簡單,其只需要輸入一些參數,點擊「Launch Chainlet」即可擁有一條完全去中心化的鏈。此外,Saga使用共享安全性來消除保護生態安全的複雜性,其使用類似於Cosmos Hub版本1的鏈間質押的Optimistic Coordination模型,使每個Saga Chainlet都由Saga主網的驗證者通過共享安全性來確保安全。

專訪Saga聯合創辦人Rebecca:將在8月迎來生態爆發,如何為鏈遊注入活力?

在市場上的積極推廣,無疑也是Saga快速擴展實現後來居上的重要一環。這要歸功於Saga除了擁有在工程方面佔據主導地位的技術團隊外,還有一個相當大的商業團隊。 Rebecca認為業務發展是Saga的核心,目前有350個項目在共同建構Saga生態系統,其中絕大多數在Saga主網正式上線前就已敲定入駐。基於對遊戲與娛樂領域的關注,在Saga生態中,其中80%為遊戲項目,NFT或娛樂項目佔10%,剩下的10%則為DeFi。隨著Saga主網上線,作為通用的Layer 1也可能吸引更多的DeFi類專案。

上週,Saga正式上網主網,並宣布進入第一階段。此階段將啟動Saga的安全鏈以奠定平台營運的基礎,為質押、挖礦和空投等活動提供安全的基礎設施,並向開發者與使用者參與平台創造安全環境。 Saga創新地採用漸進式的多階段主線上線策略,在後續的第二至第六階段,將逐步引入平台鏈、共享安全、外部驗證者和罰沒機制。當被問及Saga主網發布為何這樣構建時,Rebecca坦言,一個無限擴展的系統是非常難以實現的,漸進性意味著可以逐步測試每個主要組件並單獨排除問題,盡可能地讓每個利益相關者都可以更順利地參與及完成Saga協議的完整發布。

基礎設施的“服務意識”

SAGA上線Binance Launchpool後,打破了活動的總鎖倉價值、參與人數歷史紀錄,且開盤後價格保持著不錯的勢頭,後隨大盤的波動下行而下跌。關於和幣安溝通上線launchpad的故事,Rebecca並未透露太多細節。她稱幣安是出色的合作夥伴,並表示該交易所可能很早就意識到:Saga是一個非常可靠的團隊,擁有偉大的使命,並完全有能力執行它。

「對我們來說,重點始終放在產品上。它始終放在開發者和終端用戶身上,我們如何讓他們的生活更美好。Saga是真正倡導自由、發揮想像力和一起探索創意表達的品牌。 「Rebecca一開始就確信其技術團隊能夠完成一個又一個里程碑,Saga上創新者以及來自外部的Celestia、Polygon、Avalanche等技術合作夥伴也讓她充滿信心,而來自社區的廣泛支持則讓她對Saga的未來發展更加篤定。 “在過去幾天裡,我們的社區也表現出了對我們的相信與支持,這真的令人振奮,我們非常感激。”

在訪談中,Rebecca分享了Saga成功吸引如此眾多的生態系統計畫的商業秘訣。除了她主導並參與BD一線工作外,最為重要的是Saga對開發者的服務態度和意識。她認為Web3.0中的許多平台並沒有真正意識到自己作為平台的責任,並將負擔和壓力都推給了專案團隊。基於此,Saga將重點更放在服務項目上,其作為基礎架構所培育出的社區,實際上也是為了「哺育」項目,而後者才是能夠真正長久地吸引用戶的類別。

Web3遊戲能否真正走向主流?

上個月,生態內遊戲計畫占到8成的Saga推出Saga Origins,成為第一家也是唯一一家Layer 1 Web3 遊戲發行商,可見Saga十分看好該領域的發展並押上重註。而Web3 遊戲能夠真正實現大規模採用已經爭論很久,業界不乏有人求而不得後灰心喪氣,傳統遊戲玩家則常表現出對Web3 遊戲本質是金融欺詐的鄙夷。就這一問題,Rebecca分享了她的觀點與思考。

她認為,許多偏向傳統和保守的人可能永遠不會喜歡新鮮事物,這是人性。倘若當前的體制對他們來說運作得很好,就很難理解如何以一種新的方式做事情,這無關責備或過錯。然而,Web3遊戲可以從不同類別遊戲的發展史中找到經驗與慰藉:

  • 免費遊戲:當初免費遊戲剛興起時,已經習慣了買斷制度的玩家都討厭它,感覺這類遊戲非常不純。即使早期免費遊戲的品質較差,與如今完全不可同日而語,但它還是保留了下來並發展至今,形成了現在的繁榮局面。而如今,幾乎沒有人記得免費遊戲不受歡迎的時候了。
  • 行動遊戲:其實至今仍有許多硬派遊戲玩家非常討厭行動遊戲,因為這類遊戲通常擁有一個相當令人上癮的無限遊戲機制。對於許多純粹的玩家來說,這幾乎是對他們的冒犯。這種冒犯自行動遊戲創建之初就有,現在仍未消逝。然而,行動遊戲是所有遊戲中最賺錢的類別,並且所有的遊戲公司都知道這一點。

因此,對於Web3遊戲的開發者來說,他們應該感到安慰的是永遠無法讓每個玩家都滿意,有一些不喜歡你的遊戲並且不會成為你社群的一部分的人是完全可以接受的。 「我認為要學習的一個教訓是,你的遊戲不必完美。並非是如果我的遊戲不像《決勝時刻》(Call of Duty)那樣,我就永遠不會發布它。你不應該有這種恐懼。

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Call of Duty

「我認為我們的目標受眾實際上是千禧世代、Z世代、Alpha世代,甚至是更年輕的人,還有婦女和少數族裔。」最後,Rebecca談到,《Roblox》和《Fortnite》的成功基於用戶生成內容(UGC),這是基於用戶的真正活躍參與。這種機制和效應實際上在Web3遊戲仍然比較新鮮,然而一旦打開了去中心化的用戶生成模式的寶盒,將會實現巨大的價值增長。 Rebecca認為這是走向主流的方式。 「所以對於Web3遊戲來說,當人們不喜歡你的時候,無需太過敏感。但有一些關於什麼才是一個好的Web3遊戲的經驗教訓,什麼樣的遊戲真正充分利用了Web3元素的優勢是所有從業者應當認真思考的。

Saga生態遊戲計畫將於8月迎來爆發

Saga下一步將繼續專注於Saga Origins。 Rebecca表示Origins並不會簽約很多遊戲,而是盡量選擇一些他們真正相信和認可的遊戲來簽約,並投入大量資源支持它們。她透露這些遊戲可能會在六七月開始陸續面世,而大規模的遊戲發布則將會在八月底的遊戲週進行。此外,Rebecca也向PANews推薦了幾款精品遊戲:

Rogue Nation:一款免費的跨平台Rogue-lite 動作角色扮演遊戲(ARPG),由Moonlit Games開發。玩家可以創建和收集獨特的角色、寵物、武器等,以應對具有挑戰性的地下城、突襲並與其他玩家競爭。遊戲強調多人遊戲和競技玩法,同時確保風險和獎勵之間的微妙平衡,並不斷調整玩家策略。透過結合休閒和中核遊戲的元素,《Rogue Nation》提供了一種易於上手的Rogue-lite 體驗,並豐富了經典ARPG 系統,為玩家提供了廣泛的選擇和深度。此外,玩家可以完全控制他們的數位資產,使他們能夠在遊戲環境內外交易、出售或使用他們的物品。

專訪Saga聯合創始人Rebecca:將在8月迎來生態爆發,如何為鏈遊注入活力?

Another World:類似「Ready-Player-One」的開放世界,擁有多個NFT 社群區和PVP 遊戲區。玩家將選擇一個NFT 數藏來開始旅程,有四個NFT 社群: apecoin 沼澤、azuki 風格的花園、clonex pods 和OCM 叢林。在這個開放世界的中間還有一個PVP 遊戲區,可從所有社區區域存取。遊戲不隸屬於Yuga Labs、Azuki、RTFKT 或OnChainMonkey NFT 系列。遊戲開發團隊是一群Yuga Labs、Azuki、RTFKT 和OnChainMonkey等NFT系列的持有者。玩家無需持有NFT即可參與遊戲。

專訪Saga聯合創始人Rebecca:將在8月迎來生態爆發,如何為鏈遊注入活力?

Star Heroes:一款第三人稱太空射擊遊戲,基於技能的遊戲玩法結合了web2 和web3 世界,為玩家提供令人興奮的快節奏太空船戰鬥、NFT 收藏品的誘惑以及迷人的銀河冒險。其採用"Free-to-Own"的創新機制,使玩家能夠免費鑄造遊戲內的NFT,從而賦予他們對這些數位資產的絕對所有權。遊戲模式包括團隊死亡競賽、策略競賽StarPush、個人化的自訂模式。

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Angelic:一款敘事策略角色扮演遊戲,背景設定在合作的黑暗科幻宇宙。其融合了《MASS EFFECT》等團隊角色扮演遊戲和《X-Com》等策略遊戲。 《Angelic》中的每位英雄都是獨一無二的,擁有不同的個人傳記與性格。它們還具有獨特的戰鬥功能,Angelic採用了新穎的回合製戰鬥機制,玩家將完全控制他們的英雄並在戰鬥中感受到他們的壯觀精髓。

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