作者:aya ,深潮TechFlow

原文: 《Immortal Game:WEB3版國際象棋,另闢途徑還是一地雞毛? 》

Gamefi 的敘事在不知不覺中已經走過了兩個階段:

  • 第一階段以Axie Infinity 的爆火為號角,湧現出一批缺乏遊戲性但擁有巨大造富效應的Ponzi-Game。 Raca、Farmers world 是這類游戲的典型案例,遊戲相關的代幣也在二級市場大出風頭,然而隨著整個市場由牛轉熊,這類快進快出的項目也逐漸失去了話語權。
  • 進入第二階段,隨著更多傳統遊戲產商和遊戲愛好者的加入,項目方們開始嘗試將傳統遊戲進行鏈改,以適應Crypto 世界的新敘事。同時他們為遊戲搭配了足夠促發玩家熱情的Token 經濟系統。如今,這樣的操作已經成為了目前市場的主流敘事——相比於重新開發一套全新玩法的Onchain-Game,把Web2 原有的成熟遊戲進行鏈改,無論從成本還是效率方面來看都會是更加經濟的選擇。

但如果改造的對像是古老的棋牌遊戲呢? Immortal Game 就正在做這件事情,他們正在將國際象棋這一古老的遊戲帶到鏈上,並通過加入NFT 等Web3 要素,實現老樹發新芽。

鏈上國際象棋的變與不變

Immortal Game 在大部分玩法上和傳統的國際象棋並沒有區別,總棋子數都為三十二個,分為黑白兩組,各十六個,一方用白棋,一方用黑棋,有王、後、馬、車、象、兵六種棋子。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。

但不一樣的是,原來的十六顆顆棋子被分為了特殊棋子“不朽者“和常規棋子,“不朽者”事實上就是代表棋子的NFT。每位玩家都至少需要購買一個“不朽者” NFT 才能夠進行遊戲,並且可以用最多四個“不朽者”來替代普通棋子。和Web2 的國際象棋棋子需要放在固定位置不同,Immortal Game 的玩家可以選擇將他的“不朽者”棋子放置在第二行的任意方格上。舉個例子,普通的車只能固定放在第二行的最左右兩端,但“不朽者”車可以把自己放在原本王和後的位置上。

解析Web3版國際象棋Immortal Game:是真需求還是偽概念?

除此以外,Immortal Game 還加入了很多Web3 要素。每次對戰獲勝的玩家都能獲得代幣GMT 作為獎勵,而且不朽者在每場戰鬥中都會收到一些特殊任務,這些特殊任務又分為攻擊、防禦和運動三種。比如,有一個任務內容為“在不失去主教/騎士/車/後/X個兵的情況下獲勝”或者“移動棋子10 次”等等。如果獲勝的玩家在遊戲過程中同時完成了這些特殊任務,那麼他們還會獲得額外的代幣獎勵。

不朽者有四個不同的材質等級:大理石、烏木、象牙和水晶。同時在稀有度上,它們又被劃分成四個等級:粗糙(1分)、拋光(5分)、藝術品(15分)和傑作(35分)。稀有度越高的不朽者分數也越高。

在將不同棋子的分數相加得出最終值後,玩家便可以根據最終值參加對應等級的比賽。例如,由兩個拋光和2個藝術品(40 分)組成的團隊可以參加門檻為40分的國際大師聯賽,而由2 個粗糙、1 個拋光和1 個傑作組成的團隊(42 分)同樣能夠參加門檻40分的國際大師聯賽。每次戰鬥的代幣獎勵也與聯賽的等級相掛鉤。

同時,每個聯賽還擁有各自的聯賽排名——在每週結束後,聯賽將獎勵排名靠前的玩家相應的代幣或者不朽者。

解析Web3版國際象棋Immortal Game:是真需求還是偽概念?

分數的另一個作用是提高代幣獎勵。

舉個例子,玩家的手上現在有有四個“不朽者” NFT,它們的品質分別為兩件拋光和兩件藝術品。在贏得比賽並成功完成不朽者的一項任務後,我們便會贏下基本獎勵(50GMT)+任務獎勵(10GMT)。

它會給予玩家所獲獎勵一個乘積(拋光5%,藝術品10%,傑作15%),即1.33 (1.05 x 1.05 x 1.1 x 1.1) 。因此,我們最終能夠得到約80 個GMT。

解析Web3版國際象棋Immortal Game:是真需求還是偽概念?

每個不朽者每天最多只能使用十次。在這之後如果玩家還想用原來的NFT 的話,我們需要支付代幣來提前修復。同時, Immortal Game 還引入了經驗值的概念,每次玩家獲勝的時候不僅能贏得GMT,還能讓出戰的不朽者獲得經驗值,在經驗槽滿了之後,玩家可以花費代幣來升級他們的不朽者,升級後的棋子會增加完成任務獎勵的GMT 數量或者降低任務的難度,升到一定級別之後,不朽者還能解鎖第二個任務,這樣玩家也能夠獲得更多的代幣。

項目背後的團隊

事實上,項目創始人Thomas Zaepffel 並不是一位職業的國際象棋玩家,他曾在德意志銀行擔任過併購分析師,同時還有在Vivendi、EDF 和法國政府的工作經驗。在2014 年大學畢業後,Thomas 建立了自己的初創公司Adot,並在兩年後將公司成功的以5000 萬美元的價格賣給了一家法國集團,這段經歷也讓Thomas 第一次接觸到加密貨幣,並開始了自己的第二次創業。

其他的團隊成員也擁有著豐富的互聯網以及Web3 經驗。同時,遊戲也邀請到了很多資深的遊戲玩家作為項目顧問,比如Alexandre 是LOL 歐服排位前300名。諸如MVL(馬克西姆·瓦謝爾-拉格拉夫,世界快棋賽冠軍)和Vidit Gujrathi(維迪特·古吉拉特,現印度排名第五棋手)等人也都是項目顧問。他們都會為項目的運行和發展提供寶貴的意見和建議。

融資情況

就在前幾天,Immortal Game 表示已經完成了1200萬美元的A 輪融資,由TCG crypto 領投。該輪融資還吸引了包括Cassius、Greenfield One、Sparkle Ventures、Blockwall、Kraken Ventures 和Spice Capital 在內的風險投資公司參與。

在今年的早些時候,項目籌集了350 萬美元的種子資金,由Cassius 和Greenfield One 共同領投,並得到GFC、Kraken Ventures、Moonfire、Kima Ventures、Blockwall 和BlackPool DAO 的支持。

Immortal Game 在公告中表示,他們將利用這筆資金加速其產品的發展勢頭,並擴展到包括印度、美國和歐洲在內的主要市場。

Gamefi的另一種可能性?

我們已經看過太多太多的敘事:從StepN 的“跑步入場”到Bigtime 3A 的雄心壯志,每一個踏入Web3 遊戲領域的項目用盡渾身解數,用更多的玩法、更強大的畫面和更加暴利(當然也更快崩盤)的方式以吸引新的玩家進入,但Immortal Game 卻另闢蹊徑,走出了一條相對獨特的道路:最大程度的保留了國際象棋原來玩法的同時,將NFT 和代幣激勵帶入了這塊古老的棋盤遊戲。

競技性和趣味性並存的國際象棋擁有著巨大的受眾,據統計,全世界大概有6 億到10 億人會下國際象棋,換句話來說,你身邊的每十個朋友中就至少有一個哥們/姐妹曾經在黑白方格上奮戰廝殺過。這款已經存在了2000 年的古老遊戲從未衰落,更是在最近越來越火——在網飛的劇集《後翼棄兵》播出之後,這款遊戲重新在多個國家的排行版衝回前十甚至第一的位置,以Blitzstream、Botez Sisters 和Hikaru 等為首的國際象棋主播已經積累了數百萬粉絲,甚至連Twitch 第一大主播xqc 也會時不時在直播中鏖戰黑白棋盤,發出“bing bang boom”的怪叫。

很難說將Web3 機制引入國際象棋的Immortal Game 能夠發展成什麼樣子——Win to earn 以及排位機制的加入能夠最大程度點燃人類心中的好勝慾和動力,同時國內外基數龐大的國際象棋玩家更是項目的潛在流量來源,在盡量保證原來玩法上加入的不朽者更是使得專業玩家乃至特大重新思考先期佈局的新可能性,在大量基礎玩家和代幣激勵玩法的加持之下,遊戲本身能夠在早期吸引到大量的市場關注和流量,進而帶動代幣價格的上升。

但代幣激勵的加入也使本來簡單的勝負變得更為複雜,能夠戰勝人類的AI早已出現,鏈上的戰鬥到最後是否只剩下Bot 的捉對廝殺?協議棋和互刷代幣的情況能否被制止?這些都是項目方急需解決的問題。

此外,類似Win to earn 的玩法在之前的Gamefi 中就已經出現過,且實際效果並不如想像中那麼好,如果代幣和NFT 僅僅只是為了Earn 這一點而服務,很難不重蹈覆轍之前諸多Gamefi 項目的結局。

但無論如何,不朽者已經在Web3 戰場走出了它的第一步,也為Gamefi 賽道提供了一條新的思路,正如《後翼棄兵》女主角的台詞所言:

“You've got to stay open, if you get locked into one idea, it's death.”(你必須保持開放的心胸,如果你鑽牛角尖,那就是死路一條。)