從2021 年開始,鏈遊迎來了發展的高速通道,層出不窮的鏈遊讓市場出現了井噴之勢。鏈遊的興起讓不少玩家和遊戲開發者看到了Play to Earn 的力量,但是隨著市場的發展,不少鏈遊也因為各種原因遭到淘汰。市場活力需要新的機制再次激發,休閒鏈遊平台WAM 採用了多重創新,以期引領下一輪GameFi 的爆發。下文將重點探討WAM 為GameFi 帶來的創新和機會。

不止 Play to Earn,休閒鏈遊平台 WAM 的創新之路

關於WAM

WAM App 是一款打移動休閒的鏈遊激勵平台,其聯合創始人Daniel 在移動遊戲行業具有豐富的經驗,先後創建了Transylgamia、REVMIX、Idea Studios、SMTH Big、Gamerina、Digitap 以及WAM,具有豐富的遊戲創業以及區塊鏈行業經驗。

WAM App 的核心是鏈遊平台,開發者可以將自己開發的遊戲上線到WAM App 中,玩家通過玩遊戲獲得獎勵,同時平台還鼓勵用戶進行社交,並建立自己的粉絲社區,除此之外, WAM App 還鼓勵玩家進行推廣,以便獲得更多收益。

WAM 於2019 年成立,並不斷深耕鏈遊行業,對GameFi 有深刻的理解。官方於今年推出P2E,一經上線就在短短的45 天內吸引250 萬用戶,獲得了極高的關注度。

除此之外,WAM 還連續數週在羅馬尼亞的App Store 中排名第一, 2022 年8 月,WAM 成為BNB 鏈上排名第一的遊戲App。自P2E 推出以來,WAM 應用內的交易已超過100 萬次,成為BNB Chain 上的明星項目。

不止 Play to Earn,休閒鏈遊平台 WAM 的創新之路

Token銷毀與機構關注

WAM 代幣發行在BNB Chain 之上,總量為10 億枚,獎勵池佔比40%,目前已經上線PancakeSwap 和Gate 交易所。官方推出了Staking 質押以及代幣銷毀等措施,目前3 個月質押的APY 為30%,WAM 還於9 月15 日進行了第一次代幣銷毀,共銷毀了100 萬枚Token。

WAM 也獲得了機構的關注,官方在2020 年8 月份獲得了30 萬歐元的融資,包括DAO Maker、Gate_io、Basics Capital、Lucid Blue、Double Peak、MetaGaming、Gamestarter、X2 等機構參與了本次融資。之後WAM 還與BNB Chain 建立了合作夥伴關係,其創始人Daniel 曾在巴黎幣安區塊鏈週上進行了演講。

不止 Play to Earn,休閒鏈遊平台 WAM 的創新之路

WAM為何獲得關注

WAM 主打休閒類鏈遊,用戶可以在iOS、Android 和瀏覽器上進行體驗,降低了玩家使用區塊鏈錢包的門檻。同時WAM 主打休閒遊戲賽道,充分利用了用戶業餘時間,解決了大型遊戲佔用太多時間的問題。除此之外,WAM 在融合了社交元素之後,進一步增加了玩家的數量。目前在安卓商店上的下載次數超過10萬+,評分為4.4,達到了優秀的成績。

不止 Play to Earn,休閒鏈遊平台 WAM 的創新之路

根據官方介紹,目前WAM 平台已經擁有了45款鏈遊產品,玩家隨時都可以進行切換暢玩,而且這個數字還在不斷增加中。

除了上述這些之外,WAM 還包括以下特色:

1、遊戲+社交

除了休閒遊戲能夠更加吸引用戶和玩家之外,WAM 還增加了社交功能,這對於鏈游來說是一個重要的創新。在WAM中,玩家擁有自己的個人頁面,還可以和自己的朋友在APP 內進行交流,同時APP 可以根據個人玩遊戲的水平和等級進行排名。

不止 Play to Earn,休閒鏈遊平台 WAM 的創新之路

不僅如此,玩家還可以添加排行榜用戶為好友,並進行實時聊天等,通過這樣的社交功能來吸引更多玩家參與進去並增加用戶粘性,因此社交功能是WAM 獲得更多用戶的重要因素。

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通過遊戲+社交的模式,WAM實現了玩家在Web3 時代的KOL 以及粉絲經濟。大部分Web3 社交項目無法獲得成功的原因在於沒有一個合適的切入點,用戶通過社交激勵產生的效果有限,且吸引用戶比較難。而WAM 通過鏈遊作為切入口,玩家通過遊戲排名和頁面展示以及APP 內聊天交流,即可實現真正的有效社交,同時還能實現Web3 社區發展。

遊戲和社交是彼此依賴的兩個模塊,我們在傳統遊戲中也能非常直觀的觀察到這種情況。比如玩家對戰的時候還不斷進行聊天和溝通等場景,因此遊戲+社交更加容易成功,而目前大部分鏈遊產品都側重於玩家遊戲的體驗以及經濟模型P2E 賺錢,而弱化鏈遊的社交屬性,很難留住長期玩家。

2、WAM錦標賽模式

WAM 即將推出錦標賽模式,在錦標賽模式中,玩家可以進行兩種形式的遊戲活動,分別是公開或私人的錦標賽,每場錦標賽都有需要一定的入場費作為獎金池,錦標賽獎池數量隨著參與玩家的數量增加而增加。私人進行錦標賽可以自定義進行設置入場費以及持續時間等,WAM 官方也會在平台中設置若干個公開錦標賽來吸引玩家進行參與。

不止 Play to Earn,休閒鏈遊平台 WAM 的創新之路

在體驗遊戲時,玩家需要最大化發揮自己的技能,從而確保自己的排名處於前列以及獲得盡量高的分數。排名分數與最終的獎勵掛鉤,在錦標賽中玩家將擁有三次機會(支付少量WAM 代幣)進行挑戰,三次之後遊戲將進行重置,這樣確保每個用戶都有相同的獲勝機會。

除了普通的錦標賽之外,WAM 平台還有NFT 錦標賽,玩家持有特定的NFT 即可參加,不需要Token。對於新玩家,如果對於WAM 平台上的遊戲沒有相應的操作經驗,也可以通過Training 模式來進行模擬體驗,從而提升自己的操作水平,確保能夠有更大的機會在比賽中名列前茅。

3、從平台出發,吸引更多資源

WAM 和其他鏈遊不同的點是,其他鏈遊僅僅作為一個獨立的鏈遊產品存在,而WAM 則是一個鏈遊平台,集成了大量鏈遊產品。我們都知道從去年鏈遊爆發開始到現在,不少鏈遊的生存週期並不長,主要原因在於鏈遊產品玩法比較單一,且沒有新的玩法機制,因此玩家在短期熟悉之後只需要不斷重複即可。時間一長很容易造成經濟模型的問題,導致激勵Token 的拋壓增加,從而引發更多問題,這裡本質是新的玩法沒有出現,舊的場景出現了玩家飽和的情況。

而WAM 作為鏈遊平台,在APP 內有多款遊戲產品,同時還在不斷增加中。這樣即使某款鏈遊玩膩了,想要退出將Token 變現,其他的遊戲產品也會吸引一部分玩家,使得玩家體驗出新的遊戲,從而增加玩家在WAM 平台上的停留時間,降低玩家離場的概率。

不止 Play to Earn,休閒鏈遊平台 WAM 的創新之路

當然新鏈遊在平台內的推出也會吸引新玩家在WAM 平台上的體驗,保證了平台Token 的穩定性,從而維護了整體玩家的利益,降低了WAM 的風險,使得WAM更容易在鏈遊市場中長期生存下去。

4、四大激勵措施吸引更多用戶

對於鏈遊而言,激勵措施是玩家最關心的, Play to Earn 就是一種常見的激勵措施,玩家通過購買Token 和NFT 來體驗遊戲,同時獲得更多Token 和NFT 裝備等獎勵,吸引更多玩家參與,造成Token 價值的提升。再加上Token 的銷毀措施,從而形成Token 數量的通縮,進一步體現遊戲和Token 的內在價值。

但是不少Play to Earn 為核心的遊戲,當玩家數量增加到一定程度且場內玩家接近回本的時候,會出現Token 拋壓增大的情況,造成代幣價格循環下降以及鏈遊運營困難的情況。針對這種情況,WAM 設計了4 種激勵措施來維持平台鏈遊產品的持久循環。

這四種激勵措施除了Play to Earn 之外,還有Own to Earn、Develop to Earn以及Promote to Earn。

不止 Play to Earn,休閒鏈遊平台 WAM 的創新之路

Play to Earn 是我們最常見的鏈遊賺幣方式,玩家通過在遊戲完成指定的任務,即可獲得Token 或者遊戲內資產獎勵,從而實現通過玩遊戲賺取收益的目標。

Own to Earn 則是玩家在WAM 平台中擁有包括頭像、名稱、遊戲等,這些都以NFT 的形式確定其所有權,所有者可以使用這些NFT 來進行Earn,比如游戲所有者可以獲取玩家參加錦標賽所產生的一部分收入,這種形式類似於我們常說的NFT市場版稅。

Develop to Earn 則是開發人員在WAM 平台上開發上線遊戲所取得的收入,除了上面我們說的玩家錦標賽的一部分收入外,還包括了開發人員將游戲標記版本的NFT 所有權部分或全部出售給粉絲群體,另外還可以通過使用啟動板來實現遊戲的初始發行等,並以此籌集資金,促進WAM 平台的長遠發展。

Promote to Earn 是玩家通過舉辦或推廣錦標賽來獲得獎勵,通過promote to Earn,玩家獲得了相應的收入回報,WAM 平台也不斷增加新的玩家用戶,從而不斷發展壯大,實現玩家和平台的雙贏。

總 結

從鏈遊的發展過程來看,能夠獲得成功的鏈遊產品其實並不多,不少都會因為各種問題最終難以維持,因此抱團取暖的鏈遊平台將成為一種新的發展方向。 WAM 正是這樣通過不斷吸引開發者上線新品遊戲,通過4 種X to Earn 的形式最大程度維持存量玩家的數量,同時拓展了新玩家,最終形成良性發展,促進平台快速成長,這也是WAM 最大的優勢。

B鏈物語

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