雙重視角看待元宇宙項目

雙重視角看待元宇宙項目

作者: ck

排版:MetaCat

NFT 是獨立生態,又依託於公鏈生態來發展。

Metaverse 也是獨立生態,也依託於公鏈生態來發展。

因此,既要站在元宇宙生態的角度看待元宇宙項目,又要站在公鏈生態的角度看待元宇宙項目。

90% 的元宇宙項目在EVMs 生態,因為元宇宙是非常偏應用和體驗、非常挑基礎設施的,以及元宇宙項目需要通過NFT 來解決用戶身份和資產所有權等基礎問題。因此元宇宙項目會選擇基礎設施好、生態豐富的公鏈生態,目前看EVMs 是首選。

雙重視角看待元宇宙項目

Bitmap 是第一個誕生於BTC 生態的元宇宙項目,目前在走EVMs 生態元宇宙項目走過的老路:賣地。

雙重視角看待元宇宙項目

當然,選擇「賣地」作為項目Bootstrap 和首選商業模式,有它的內在合理性

其一,土地在物理世界是稀缺資產,在虛擬世界復刻該邏輯,容易被買家理解。

其二,元宇宙賣地的商業模式已經在EVMs 生態被證明可行。雖然最後有可能爛尾,但換個公鏈講相同的故事,尤其是換到有區塊鏈開山鼻祖光環的BTC,自然還是階段性的會有人買單。

但從元宇宙生態的角度看,賣地已是過去式

雙重視角看待元宇宙項目虛擬土地銷售情況統計,來源:https://www.metacat.world/analytics

賣地容易,但讓地有「有用性」難。其次,由於數字空間的無限性,稀缺性的含義和玩法已不同於物理世界,不可照搬。

從當前看,元宇宙領域不缺項目,缺的是項目間的互聯互通,以及在互聯互通基礎之上構建的產品、體驗、商業形態。不論互聯網還是區塊鏈都服從「網絡效應」定律,因此最終一定是多數用戶存在於一個大的通暢產品網絡中。因此,元宇宙的終極願景跟互聯網類似:One World, One Metaverse。

有人會問,為什麼總是從供給側找問題,而不從需求側思考?

答案有兩點:

首先,元宇宙當前依然處於非常早期,早到沒有人知道它最終應該長什麼樣?因此,明確的需求無從談起。過於從需求側找答案容易陷入無可適從的狀態。

其次,影視、文學作品中對於元宇宙的描繪,一定程度上讓大眾認為那就是他們需要的元宇宙,這有可能對也有可能不對。但以此為目標,我們依然不知道該怎麼走到那個終點。因此還是務實一點,先提供一點產品,看用戶反饋,再調整,如此往復,也算是雙向奔赴。

因此,當前階段不論是做元宇宙項目本身,還是做元宇宙生態工具/ 產品,都應該從解決當前階段元宇宙存在問題入手。

從這個角度看,Avatar 是個很好的切入點,因為玩家總是需要一個代表自身的虛擬形象,從這個點切入嘗試打通現有元宇宙項目阻力相對較小,比如readyplayer.me 。

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其次是向現有項目完全開放的元宇宙項目,比如hyperfy.io ,場景、Avatar 都可以從外部導入。當然這類項目的問題是需要尋找更好的商業模式。

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本文寫於2023 年7 月27 日,旨在提供一個客觀分析元宇宙項目方法,供甄別元宇宙項目價值及探索元宇宙領域發展方向之用。因眼界學識所限,定有偏狹,權當拋磚引玉。