OKXのXローンチイベントについて簡単にご説明します。ポイントはどのように獲得できるのでしょうか?また、どのポイントティアを選ぶべきでしょうか?
要約
- 保有カテゴリー1のトークンは主にETH/SOL/BNBパブリックチェーンコインとステーブルコインで、後続のスコアブラッシングに便利です。
- OKX DEXのサービス手数料を確認し、手数料が0.85%の取引ペアを選択して、より多くのポイントを獲得しましょう。
- 複数のアカウントを持つプレイヤーはレベル 2 (64U) を使用でき、単一のアカウントを持つプレイヤーはレベル 4 (256U) を使用できます。レベル 7/8 は使用できません。
1/OKX Boostの3つの活動
X ローンチ: 過去 15 日間の保有/取引データに基づいてポイントを獲得し、上場ボーナス プールを比例配分します。
プレゼント:プロジェクトが割り当てる入金/ソーシャル/インタラクションタスクを完了すると報酬を獲得できます。取引コンテスト:トークン取引コンテストが不定期に開催され、上位ユーザーが賞金プールを分け合います。OKX Boostの中核はX Launchであり、他の2つは現時点では省略されています。
2/X ローンチイベント
公式アカウントは最低限の基準を設定し、両方の条件を満たすユーザーのみがローンチイベントへの参加資格を得ます。最低基準は、ユーザーの過去15日間のBoost取引量とBoost残高によって決定されます。
ブースト残高: OKX ウォレットに保有するカテゴリー 1 トークンの 1 日あたりの平均残高。
取引量の増加: OKX DEX を使用した Solana/EVM 互換チェーンでの 1 日あたりの平均取引量に係数を掛けたもの。
報酬プールは固定数のプロジェクトトークンで構成され、合計取引ポイントに対する取引ポイントの比率に基づいて分配されます。取引ポイントはブースト取引量に応じて決定されます。32Uで1ポイント、256Uで4ポイント、1024Uで6ポイント、最大4096Uで8ポイントとなります。
本質的には、取引量を増やすことが重要ですが、どのタイプのトークンを選択し、どのポイント レベルをターゲットにするかが鍵となります。
3/ブーストバランス
Boost バランスは現在、ウォレットに保持されているカテゴリー 1 のトークンのみを対象としています。
カテゴリー 1: ビットコイン/イーサリアム、主流のパブリック チェーン コイン (BNB/SOL/OKB など)、およびステーブルコイン。
カテゴリー 2: プロジェクト/ミームと関連付けられた主流のアルトコイン (AAVE/CRV/LINK/DOGE など)。
その他のトークン:カテゴリ1または2に該当しないトークンは「その他のトークン」に分類されます。この残高は1時間ごとにスナップショットされ、1日の平均残高は24回のスナップショットに基づいて計算されます。そのため、午前7時に入金して午前8時に出金することはできません。
後からポイントが追加されることを考慮すると、ETH/SOL/BNBやステーブルコインはカテゴリー1で保有する方が便利です。
4/取引量の増加
異なるトークン取引ペアをスワイプすることで得られる乗数は異なります。比較的簡単な方法は、OKX DEXでの取引時に請求されるサービス手数料率を直接確認することです。
0% の場合、この取引にはポイントは付与されません。
0.25% の場合、トランザクションは Boost トランザクション量の 0.25 倍のみを受け取ります。
0.85% の場合、トランザクションは Boost トランザクションの全量の 1 倍を受け取ります。
したがって、同じ量の Boost 取引量を達成するには、0.85% のサービス手数料でトークン ペアをスワイプする際にかかる合計取引手数料は少なくなります。
Boost残高保有はカテゴリー1トークンとしてのみカウントされるため、「カテゴリー1 - その他のトークン」をブラッシングすることができます。
5. Xブーストファーミングの消耗と配当。最初のXローンチは$LINEAです。現在のポイント価値は63,308.53で、対象参加者は19,347人で、平均ポイント価値は3.27です。Lineaの賞金プールには162,022,478トークンが含まれています。1ポイントにつき、市場が開く前に2,559 LINEAトークンと0.03ユニットを獲得できます。したがって、「一時的に」1ポイントは76ユニットの価値があります。費用対効果の観点から見ると、ローエンドの32/64ユニットが最も価値があります。絶対利益の観点から見ると、ミッドレンジの4/5/6ユニットが最も価値があります。ハイエンドの7/8ユニットはファーミングする価値がありません。
今後数ラウンドで賞金プールの収益は減少すると予想され、参加者数の増加(総ポイント数の増加)に伴い、1ポイントあたりの利益は減少します。現在、1ポイントは76Uです。将来的にポイント利益が10/20/30/40/50/60/70に増加する可能性があると仮定すると、各ティアの利益はおおよそ以下の図のようになります(GPT作成)。複数アカウントのプレイヤーにとって、ティア2(64U)が最適です。単一アカウントのプレイヤーにとって、ティア4(256U)は損耗を制御でき、リスクが低く、比較的利益が良いです。
